Ok j'ai vérifié théoriquement tout est possible, donc dans l'ordre :
- Tu choisis une unité que tu n'utilise pas et qui donne de l'expérience (par exemple un héro d'arnor ca convient), tu va la modifier pour faire 1 tentacule.
- Donc tu fait des RemoveModule sur tout les principaux modules (draw, vie, pouvoirs, voix, etc...)
- Tu ajoute tes propres modules : de vie, de pouvoirs éventuellement, tu modifie le commandset, etc... bref tout ce qu'il faut.
- Pour le reste qui n'est pas évident, tu va voir dans data\ini\object\evilfaction\units\evilbeasts\watcher.ini, il y a un object WatcherHittingArm : c'est une tentacule, tu peut recopier son draw, son weaponset, etc...
PS : une fois que tu a un objet de tentacule, tu peut en faire apparaitre ou tu veut sur la map sans avoir besoin de faire apparaitre la tete (en fait on peut déjà le faire avec l'object WatcherHittingArm normalement) ca pourrais etre simpa de faire un truc comme sur ps2 dans le jeu ou on ne voit pas tout de suite le guetteur et il faut d'abord buter quelques tentacules avant qu'il se montre....
Bref si tu n'arrive pas les modifs utilise juste l'objet WatcherHittingArm pour les tentacules, mais tu ne pourra pas gagner d'XP