Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 probléme avec appel des elfes dans bfme1

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 12:56

salut
je voudrai mettre des flèches de feu direct a un appel des elfes crée
spécialement pour elrond
j'ai collé ce bout de code dans ObjectCreationList OCL_SpawnElvenWarriors
Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows
ShowSubObjects = FireArowTip
End
mais rien je l'ai collé dans l'unité et dans la horde toujours rien
peut être que ce bout de code n'est pas bon
merci de l'aide
will
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Leithian...
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 737
Age : 24
Location : @ Home ! =D
Add-On : Quelle question, bien sûr que non !
Date d'inscription : 03/03/2010

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 13:16

TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows ; à la base il me semble qu'il faut avoir l'amélioration à acheter dans un bâtiment pour que ça fonctionne ( et faut aussi l'avoir achetée bien évidemment ^^ ), genre tu prends le commandset de la forge des elfes, et tu rajoutes l'Upgrade_RohanFireArrows dedans, jme rappelle plus de la manip exacte mais je l'ai déjà fait dans BFME1, pour rajouter les elfes du rohan au gondor et pouvoir les améliorer fallait copier les améliorations d'un commandset à un autre ^^
Après, je crois que le bâtiment risque d'être chiant à trouver ( la forge du rohan enfin "l'armurerie" plus exactement a été supprimée à partir de BFME II ). Enfin après jme gourre peut-être, vu que l'ini c'est pas encore trop mon truc ^^"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://vexod14.deviantart.com
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 13:31

merci de vouloir m'aider Leithian...
mais la on touche à l'ini en profondeur
et si tu me dis que c'est pas encore trop ton truc
j'attend de l'aide des bigs boss sans vouloir te blesser
le pire c'est que j'avais tout ca avant de cramer mon disque dur lol
mais ton raisonnement est bon en tout cas concernant les upgrades
merci
will
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Leithian...
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 737
Age : 24
Location : @ Home ! =D
Add-On : Quelle question, bien sûr que non !
Date d'inscription : 03/03/2010

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 16:08

Ah désolé ^^ Ben j'aurai essayé au moins =D
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://vexod14.deviantart.com
Wolf8888
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 499
Add-On : Oui


Date d'inscription : 29/07/2010

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 18:44

wr1000 a écrit:

je voudrai mettre des flèches de feu direct a un appel des elfes crée
spécialement pour elrond
j'ai collé ce bout de code dans ObjectCreationList OCL_SpawnElvenWarriors
Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows
ShowSubObjects = FireArowTip
End

Ton code n'a pas vraiment sa place dans objectcreationlist.ini ...

Pour mettre directement les flèches de feu à tes Elfes, c'est dans weapon.ini que ça se passe.
Tu recherches le weapon de tes Elfes puis:
- tu supprimes le (premier) module ProjectileNugget ; Default arrow
- dans le second (ProjectileNugget ; Fire arrow), tu enlèves la ligne:
RequiredUpgradeNames =


PS: Tu dois le savoir mais je te le rappelle quand même:
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Jeu 2 Déc - 21:24

Sinon tu peux ajouter dans l'object des unités invoqués :

Code:
   Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_GrantFlecheDeFeu
      UpgradeToGrant = Upgrade_RohanFireArrows
   End
ce qui leur donnera directement l'upgrade à leur création
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Ven 3 Déc - 9:39

merci les gars king
à présent pour par faire la chose
comment déverrouiller le sort à partir d'un niveau donné
par exemple le 9
je sais que l'on peut le faire avec un sort déjà existant
exemple avec legolas ses flèches spéciales on s'appuie dessus pour déclencher une upgrade
mais avez vous trouvé le moyen de déclencher un sort directement par un level
si je me souvient on avait déjà planché la dessus y'a un moment sans trouver de réponse
merci
will
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Ven 3 Déc - 17:45

J'ai peur de ne pas très bien comprendre la question, donc je risque de répondre à coté, mais pour débloquer un pouvoir à un certain niveau, il faut aller dans l'experience level de ton unité et ajouter la ligne Upgrades = nom de ton upgrade, si la ligne n'existe pas déjà, sinon tu as juste a ajouter ton upgrade séparée par espace si il y a déjà la ligne avec une upgrade. Ceci donne l'upgrade à ton unité quand elle passe au niveau 9.
Dans l'object, il faut aussi ajouter le module
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_deblocagePouvoir
      SpecialPowerTemplate   = nom du special power
      TriggeredBy      = nom de ton upgrade
   End
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   Sam 4 Déc - 13:37

génial ca fonctionne à merveille avec ce code
par contre quel boulot pour créer un spécialpower entier
mais j'y suis arrivé
à présent elrond à 20 niveau et le sort appel des elfes noldors avec flèches d'argent au niveau 10
merci cdd59554 king
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1   

Revenir en haut Aller en bas
 
probléme avec appel des elfes dans bfme1
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» La patte dans le sac [privé Tempêtes de feuilles et Etoile d'argent]
» Flirt avec le danger, ou dans les Limbes, faut se tenir à carreau...
» Froisss avec les Hauts Elfes
» C'est dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleurs soupes...
» La jeunesse des elfes.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: