| probléme avec appel des elfes dans bfme1 | |
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Auteur | Message |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 12:56 | |
| salut je voudrai mettre des flèches de feu direct a un appel des elfes crée spécialement pour elrond j'ai collé ce bout de code dans ObjectCreationList OCL_SpawnElvenWarriors Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows ShowSubObjects = FireArowTip End mais rien je l'ai collé dans l'unité et dans la horde toujours rien peut être que ce bout de code n'est pas bon merci de l'aide will
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 13:16 | |
| TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows ; à la base il me semble qu'il faut avoir l'amélioration à acheter dans un bâtiment pour que ça fonctionne ( et faut aussi l'avoir achetée bien évidemment ^^ ), genre tu prends le commandset de la forge des elfes, et tu rajoutes l'Upgrade_RohanFireArrows dedans, jme rappelle plus de la manip exacte mais je l'ai déjà fait dans BFME1, pour rajouter les elfes du rohan au gondor et pouvoir les améliorer fallait copier les améliorations d'un commandset à un autre ^^ Après, je crois que le bâtiment risque d'être chiant à trouver ( la forge du rohan enfin "l'armurerie" plus exactement a été supprimée à partir de BFME II ). Enfin après jme gourre peut-être, vu que l'ini c'est pas encore trop mon truc ^^" | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 13:31 | |
| merci de vouloir m'aider Leithian... mais la on touche à l'ini en profondeur et si tu me dis que c'est pas encore trop ton truc j'attend de l'aide des bigs boss sans vouloir te blesser le pire c'est que j'avais tout ca avant de cramer mon disque dur lol mais ton raisonnement est bon en tout cas concernant les upgrades merci will | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 16:08 | |
| Ah désolé ^^ Ben j'aurai essayé au moins =D | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 18:44 | |
| - wr1000 a écrit:
je voudrai mettre des flèches de feu direct a un appel des elfes crée spécialement pour elrond j'ai collé ce bout de code dans ObjectCreationList OCL_SpawnElvenWarriors Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade TriggeredBy = Upgrade_RohanFireArrows ShowSubObjects = FireArowTip End Ton code n'a pas vraiment sa place dans objectcreationlist.ini ... Pour mettre directement les flèches de feu à tes Elfes, c'est dans weapon.ini que ça se passe. Tu recherches le weapon de tes Elfes puis: - tu supprimes le (premier) module ProjectileNugget ; Default arrow- dans le second (ProjectileNugget ; Fire arrow), tu enlèves la ligne: RequiredUpgradeNames = PS: Tu dois le savoir mais je te le rappelle quand même: - Spoiler:
Pense à créer un weapon propre à tes archers pour ne pas affecter d'autres unités par le changement.
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Jeu 2 Déc - 21:24 | |
| Sinon tu peux ajouter dans l'object des unités invoqués : - Code:
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Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_GrantFlecheDeFeu UpgradeToGrant = Upgrade_RohanFireArrows End ce qui leur donnera directement l'upgrade à leur création | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Ven 3 Déc - 9:39 | |
| merci les gars à présent pour par faire la chose comment déverrouiller le sort à partir d'un niveau donné par exemple le 9 je sais que l'on peut le faire avec un sort déjà existant exemple avec legolas ses flèches spéciales on s'appuie dessus pour déclencher une upgrade mais avez vous trouvé le moyen de déclencher un sort directement par un level si je me souvient on avait déjà planché la dessus y'a un moment sans trouver de réponse merci will | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Ven 3 Déc - 17:45 | |
| J'ai peur de ne pas très bien comprendre la question, donc je risque de répondre à coté, mais pour débloquer un pouvoir à un certain niveau, il faut aller dans l'experience level de ton unité et ajouter la ligne Upgrades = nom de ton upgrade, si la ligne n'existe pas déjà, sinon tu as juste a ajouter ton upgrade séparée par espace si il y a déjà la ligne avec une upgrade. Ceci donne l'upgrade à ton unité quand elle passe au niveau 9. Dans l'object, il faut aussi ajouter le module - Code:
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Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_deblocagePouvoir SpecialPowerTemplate = nom du special power TriggeredBy = nom de ton upgrade End | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 Sam 4 Déc - 13:37 | |
| génial ca fonctionne à merveille avec ce code par contre quel boulot pour créer un spécialpower entier mais j'y suis arrivé à présent elrond à 20 niveau et le sort appel des elfes noldors avec flèches d'argent au niveau 10 merci cdd59554 | |
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| Sujet: Re: probléme avec appel des elfes dans bfme1 | |
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