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 Le Balrog en Héro

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Manwë
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MessageSujet: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 14:05

Bien le bonjour a tous, Je me suis servie des tutoriaux pour mettre le Balrog en Héros, j'avoue que j'en ais bavé mais j'ais réussi .

Voila la vidéo





Aussi j'aimerais savoir comment modifier la taille du Balrog et comment faire pour qu'il soit toujours rougeoyant ( c'est pour " créer " Gothmog seigneur des Balrogs ) Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile



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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:26

Salut, tu sais qu'il existe des logiciels pour prendre des video de ton ecran (ca evitera de le filmer ^^)

Sinon au début du balrog tu as :

Code:
Object MordorBalrog

   ; *** ART Parameters ***
    ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
   SelectPortrait = HPBalrog
   
    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
    ButtonImage = HIBalrog
   
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_BodyDraw
;      GlowEnabled = Yes
;      GlowEmissive = Yes
      
;      StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

      OkToChangeModelColor = Yes
   
      ExtraPublicBone = ZZZPASSENGERBON
      ExtraPublicBone = ZZZWHIPCOIL
      ExtraPublicBone = SWORD

      ;-------------------------
      ModelConditionState = NONE ; Not DefaultConditionState, because that keyword copies anything in here to every other state
         Model = MUBalrog_SKN
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes      ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes
         ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes
         ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes
      End

; This is triggered by the single player only HitReaction module for the lightningsword      
        ModelConditionState = HIT_LEVEL_2
         Model = MUBalLIT_SKN
      End

      ModelConditionState = HERO
         Model = MUBalIGNT_SKN
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes
         ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes

         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes      ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes
                   ParticleSysBone = NONE BalrogIgniteHeatWave FollowBone:no
      End

Remplace le bout :
Code:
      ModelConditionState = NONE ; Not DefaultConditionState, because that keyword copies anything in here to every other state
         Model = MUBalrog_SKN
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes      ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes
         ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes
         ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes
      End

Par :
Code:
      ModelConditionState = NONE         Model = MUBalIGNT_SKN
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes
         ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes
         ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes

         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes      ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX
         ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes
                   ParticleSysBone = NONE BalrogIgniteHeatWave FollowBone:no
      End
c'est le meme code qu'il y a pour le ModelConditionState = HERO juste en dessous mais il faut laisser le ModelConditionState = NONE
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:33

Gothmog seigneur des Balrogs )

son nom c'est Morgoth...xd lol! lol! lol! maitre des balrogs et ancien dieux.

sinon savais pas qu'on pouvais changer sa taille ca fait longtemps que je l'ai plus fait celui la^^

(fait un balrog noir pour faire Morgoth)
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Tom
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:43

Pour la taille,tu modifies le "Scale = ? " dans l'object du balrog Wink

Si tu mets "Scale = 2 " ton balrog sera 2 fois plus grand geek

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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:45

Mystak a écrit:
Gothmog seigneur des Balrogs )

son nom c'est Morgoth...xd lol! lol! lol! maitre des balrogs et ancien dieux.

sinon savais pas qu'on pouvais changer sa taille ca fait longtemps que je l'ai plus fait celui la^^

(fait un balrog noir pour faire Morgoth)

Non, Manwe a raison, gothmog est le roi des balrog. Wink
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gothmog
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:47

cdd59554 a écrit:
Mystak a écrit:
Gothmog seigneur des Balrogs )

son nom c'est Morgoth...xd lol! lol! lol! maitre des balrogs et ancien dieux.

sinon savais pas qu'on pouvais changer sa taille ca fait longtemps que je l'ai plus fait celui la^^

(fait un balrog noir pour faire Morgoth)

Non, Manwe a raison, gothmog est le roi des balrog. Wink
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gothmog

Morgoth c'est celui qui se transforme en ce qu'il veut non?
Quand je l'avais créé y devait avoir au moins 20 transformations possibles XD

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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:50

ok Gothmog chef balrog (moi je pensais a l'orc xd)

mais Morgoth c'est le Dieu des ténèbres qui les a conçut en d'autre terme Sauron et entre autre aussi sont "héritier"

http://fr.wikipedia.org/wiki/Morgoth

c'est baléze l'histoire d'Arda qd méme "the war of Arda"
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Manwë
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:56

Merci Beaucoup de vos réponses Very Happy

Mais j'ais un problème quand je fais ctrl+F et que je tape scale mais rien n'est trouvé !!! confused

Quand aux logiciel pour faire des vidéo il faisait lagués et je les ais plus ou moins tous essayé, le seul qui ai bien marché était hypercam mais il decalais le son par rapport a la vidéo ( vidéo x2, le son x1 ( en vitesse )) .



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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 19:58

Mystak a écrit:
ok Gothmog chef balrog (moi je pensais a l'orc xd)

mais Morgoth c'est le Dieu des ténèbres qui les a conçut en d'autre terme Sauron et entre autre aussi sont "héritier"

http://fr.wikipedia.org/wiki/Morgoth

c'est baléze l'histoire d'Arda qd méme "the war of Arda"

effectivement cela porte à confusion mais, oui il y en a deux; l'un grand et puissant l'autre petit et moche lol
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 20:00

ouai me rappelle plus comment il meurt Morgoth d'ailleurs(meurt il au moins?)

mais je vais stoppé le flood car le topic est pour le modding donc je me gomme.
Razz
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Maxz
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 20:40

Si tu veux des réponses, lit le silmarillon ! Très bon livre !!
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 21:11

Manwë a écrit:
Merci Beaucoup de vos réponses Very Happy

Mais j'ais un problème quand je fais ctrl+F et que je tape scale mais rien n'est trouvé !!! confused

Quand aux logiciel pour faire des vidéo il faisait lagués et je les ais plus ou moins tous essayé, le seul qui ai bien marché était hypercam mais il decalais le son par rapport a la vidéo ( vidéo x2, le son x1 ( en vitesse )) .




Bah rajoute le alors ok!

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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 5 Jan - 21:28

Oui je l'avais fais mais j'ais oublié de le dire Gothmog est très mais trop gros en scale = 2 donc je vais modifier tous ça et voila sinon merci a tous pour m'avoir aidé la moddification de l'ini marche bien Smile Smile Smile (par ailleurs pourriez vous me dire comment mettre une image avatar merci) Wink
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Sam 8 Jan - 14:39

Tom a écrit:
Manwë a écrit:
Merci Beaucoup de vos réponses Very Happy

Mais j'ais un problème quand je fais ctrl+F et que je tape scale mais rien n'est trouvé !!! confused

Quand aux logiciel pour faire des vidéo il faisait lagués et je les ais plus ou moins tous essayé, le seul qui ai bien marché était hypercam mais il decalais le son par rapport a la vidéo ( vidéo x2, le son x1 ( en vitesse )) .




Bah rajoute le alors ok!

En faites il subsite encore a mon sence deux petits problemes quand tu fais par exemple scale = 2 sur le Balrog
Il patine ( je pense qu'une modification du speed devrait suffire ) et les traces qu'il laisse ne sont pas assez espacé et trop petites Sad ( c'est un peu moche ) Merci encore de vos réponses
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Sam 8 Jan - 16:48

J'ais trouvé ça je ne sais pas si ça a un rapport ??

Code:
Locomotor AngmarGothmogLocomotor
  Surfaces              = GROUND RUBBLE
  TurnTime              = 5000
  TurnTimeDamaged      = 5000
  FastTurnRadius      = 25 ; Can turn in a 10 foot radius circle when moving.
  SlowTurnRadius      = 1 ; Turns in place from a standing start.
  Acceleration = 50  ; .5 second to accelerate to full speed.
 
  TurnThreshold = 5 ; Angle of turn in one frame that is needed to get Turn modelcondition. 

  EnableHighSpeedTurnModelconditions = No ; We only want turning model conditions set for slow turns.

  Braking  = 50  ; .51 second to brake from full speed.
  MinTurnSpeed          = 0%
  ZAxisBehavior        = NO_Z_MOTIVE_FORCE
  Appearance            = HUGE_TWO_LEGS
  StickToGround        = Yes      ; walking guys aren't allowed to catch huge (or even small) air.
  CanMoveBackwards      = No  ; Can move backwards when afraid.
End
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Lun 24 Jan - 23:01

Citation :
je pense qu'une modification du speed devrait suffire
Oui, il faut modifier la valeur "speed" dans le module "locomotor".

Celui du Balrog c'est:

Spoiler:
 

Pour ajuster un peu plus, tu peux aussi modifier les valeurs des lignes "AnimationBlendTime".
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Jeu 3 Mar - 18:21

Si quelqu'un pourais m'envoyer son dossier INI avec seulement la modif du balrog pour le mordor je lui en serais reconnaissant Smile
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Sam 5 Mar - 14:03

Salut,

Pourquoi tu n'essaies pas de le faire, c'est très simple et il y a un tuto pour t'aider.
Si tu rencontres des difficultés, n'hésite pas à demander. Wink
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MessageSujet: Re: Le Balrog en Héro   Mer 7 Sep - 18:48

Après un long moment d’absence je revient ( j'étais occupé a etudié pour passé en S ^^ )

Après reflexion Idea je me demande comment faire pour ajouter le pouvoir de se transformer en Cavalier Nazgül ??????????



Merci pour vos réponses ( passées et futures )
Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile
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