| Karsh.. | |
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Auteur | Message |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Karsh.. Mer 5 Jan - 19:37 | |
| J'aimerai savoir, parce que ça fait 20 minutes que je cherche comme une bille, où se situe le fichier avec l'objet : AngmarKarshCalvalry Et si possible faire : - Apparaitre niveau 10 directement en le recrutant. - Modifier ses pouvoirs, sans utiliser de map.ini car j'ai rien piger là-dessus. - Et qu'il ai normalement le CommandButton et le CommandSet du Karsh normal on va dire.. Merci de votre aide pour les futures informations que je vais essayer de comprendre | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 20:05 | |
| Karsh est dans le fichier angmarkarsh.ini Pour le niveau 10 direct : Essaye d'ajouter le module - Code:
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Behavior = ExperienceLevelCreate ModuleTag_MPLevelBonus LevelToGrant = 10 MPOnly = No End - Citation :
- Modifier ses pouvoirs, sans utiliser de map.ini car j'ai rien piger là-dessus
Tu modifies l'ini directement donc ? Tu veut faire quoi exactement ? - Citation :
- Et qu'il ai normalement le CommandButton et le CommandSet du Karsh normal on va dire..
J'ai pas compris | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 20:32 | |
| Pour le niveau 10 j'ai plutot été bidouiller le experiencelevel.ini plutot que de rajouter un module.. mais sinon ta méthode peut marcher aussi et est plus simple mais bon.. Bah je croyais qu'il y avait differents commandbutton et commandset pour Karsh mais nan ><' Et mon but et de modifier la totalité d'angmar, pour faire un petit mod avec angmar un peu boosté , avec les batiments, les unités, les héros.. et tout le bordel, en moins cher, un peu plus rapide, avec plus de vision, etc... enfin des petites retouches pour aider dans le jeu quand on joue 1 vs 2 ou 3 brutals ^^ Edit : Nan j'utilise FinalBig, et je modifie un peu de tout comme ça, en voyant les sous-dossiers.. parce que je sais pas comment les gens s'y retrouve dans un seul fichier, pas possible, 10min pour trouver un endroit j'ai déjà donné.. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 20:49 | |
| map.ini est comme son nom l'indique pour les maps, mais a l'heure actuelle comme le multi n'existe plus c'est plus très interressant de mapper | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 20:55 | |
| J'ai lu quelque part, dans un tuto je crois, que un fichier map.ini est un fichier où s'y regroupe l'intégralité des données du jeu, comme le INI.big.. j'crois que j'avais forcé sur le champomy avant Concernant mon Karsh il progresse, me reste à changer ses pouvoirs... et concernant ses pouvoirs, à part maitriser l'anglais avec un bon niveau, on fait comment pour savoir que telle chose égal tel sort ? Traducteur en ligne ? Ou c'est écrit quelque part dans un fichier..? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 20:58 | |
| Si tu connais pas trop l'anglais c'est un peu dur, mais sinon tu peux toujours aller trouver le commandset, la les boutons des pouvoirs sont dans l'ordre qui apparaissent dans le jeu et comme ca t'as a peu pres le nom des pouvoirs | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 21:31 | |
| Merki de "l'astuce" ! | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 5 Jan - 22:05 | |
| Euh.. imaginons je veux mettre la boule de feu niveau 3 des héros créés à mon Karsh, concernant le commandbutton et le commandset ça va mais dans l'object j'écris quoi ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Karsh.. Jeu 6 Jan - 1:27 | |
| Il faut aussi copier les modules du pouvoir qui sont quelque part dans le gros createaheropowers.inc (tu aura besoin d'extraire ce fichier pour pouvoir faire des copier-coller), tu les copies dans ton object de karsh bien sur.
Y'aura surement quelque retouches à faire surtout a niveau des upgrades qui bloquent le pouvoir | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Ven 7 Jan - 23:30 | |
| Bon, par exemple j'ai ça : - Spoiler:
Behavior = AISpecialPowerUpdate FireballL3AI CommandButtonName = Command_CreateAHero_Fireball_Level3 SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_ENEMY_TYPE_KILLER_RANGED End
Il n'y a que ça à mettre dans mon Karsh, et bien sur le commandset...? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Karsh.. Sam 8 Jan - 0:54 | |
| Non ce module n'a rien a voir c'est juste pour l'ia. Les modules dont je parlais sont ceux ci : - Code:
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//-------------------------------------------------------------------------- // FIRE BALL SPECIAL POWER LEVEL 3// //-------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireballEnabler_L3 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroFireball_Level3 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroFireBall_Level3 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FireballStarter_L3 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroFireball_Level3 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes ;InitiateSound = SarumanVoiceAttackFireball End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate_L3 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroFireball_Level3 WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 800 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1000 PackTime = 100 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_FIREBALL_RANGE MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = WizardFireballL3 End | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Sam 8 Jan - 1:34 | |
| J'suis pas sur qu'on parle du meme fichier alors.. j'ai du me tromper.. | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Karsh.. Sam 8 Jan - 10:53 | |
| Un "ai" vous sépare... - Cdd a écrit:
- Il faut aussi copier les modules du pouvoir qui sont quelque part dans le gros createaheropowers.inc
Et toi, tu as cherché dans createahero aipowers.inc. | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Sam 8 Jan - 11:11 | |
| J'ai trouvé :p
J'vous dis quoi dans un p'tit moment si ça marche.. | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Sam 8 Jan - 13:33 | |
| Marche pas.. j'ai mis le module du sort dans mon Karsh, et j'ai mis le bouton, et IG j'ai le bouton du sort, mais quand je clique dessus rien ne se passe.. | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Karsh.. Lun 24 Jan - 23:10 | |
| Ton problème doit venir d'une upgrade.
Poste ton commandbutton et les modules du pouvoir stp. | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Karsh.. Mer 26 Jan - 11:41 | |
| J'ai trouvé, merci quand meme, sujet résolu :p | |
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| Sujet: Re: Karsh.. | |
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| Karsh.. | |
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