Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Modification du Nom du Héros de son image et de sa decription Ven 7 Jan - 21:28 | |
| Salut tous le monde je me demandais si je pouvais renommé une Héros et lui donné un autre image ( celle du palantir mais aussi celle du boutton ) et une description différente Merci de vos réponses !!!!! | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Modification du Nom du Héros de son image et de sa decription Ven 7 Jan - 21:44 | |
| Pour le nom et la description d'un héros par exemple, tu dois modifier un fichier .csf qui se trouve dans un fichier nommé French, dans ton dossier "lang", du jeu, je crois :p Il faut ouvrir French avec FinalBig et extraire lotr.csf, puis, je t'envoie vers ça pour le modifier. | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Modification du Nom du Héros de son image et de sa decription Ven 7 Jan - 23:38 | |
| Toutes les textures et images se trouvent dans les fichiers Textures.big du répertoire de LOTR II et de l'add-on (qu'il faut extraire via finalbig). Ensuite, pour ouvrir et modifier les textures, il te faut un logiciel approprié, le plus simple d'utilisation: Paint.NET. Exemple avec Aragorn pour retrouver son bouton et son portrait:- Spoiler:
Tu ouvres son object et tu vois:SelectPortrait = HPAragorn ButtonImage = HIAragorn HPAragorn se trouve dans mappedimages/aptimages/heroselecticons.ini - Code:
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MappedImage HPAragorn Texture = HeroUI_002.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:0 Top:0 Right:192 Bottom:192 Status = NONE End HIAragorn se trouve dans mappedimages/aptimages/heroui.ini - Code:
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MappedImage HIAragorn Texture = HIAragorn.tga TextureWidth = 64 TextureHeight = 64 Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63 Status = NONE End Tu peux voir dans les 2 modules la ligne: "Texture =" qui sert à t'indiquer dans quel dossier se trouve la texture (tu comprendras après l'extraction...) (Pour info, les dossiers he et hi se trouvent dans Textures2.big.) Pour la suite, je préfère te mettre un début d'explication que j'avais fait, comme ça, tu pourras avoir des questions précises auxquelles je pourrai répondre. - Wolf8888 a écrit:
Sinon, concernant le ButtonImage, c'est très simple d'en ajouter de nouveaux: 1/ Tu ouvres Textures2 de ton répertoire de LBPLTDM II 2/ Avec PaintNet, tu te rends dans le dossier he et tu cherches une image remplie (par exemple heroui_027.dds) 3/ Tu ouvres une seconde image avec des emplacements disponibles (par exemple heroui_001.dds) 4/ Tu fais un copier-coller des boutons (sans toucher aux portraits) de heroui_027 vers heroui_001 5/ Ensuite, tu fais: Fichier->Nouveau->Ok->Edition->Sélectionner tout->Edition->Effacer la sélection. Et là, tu as un nouveau calque transparent qui sera ta base pour créer de nouvelles images de bouton: - tu mets une image de ton choix sur ce calque - tu la travailles (ou pas) - tu la découpes via l'outil "Ellipse de sélection" - tu la copies et la colles sur heroui_001 en la mettant exactement à la place et à la taille d'un bouton présent (copié depuis heroui_027 en début d'explication) 6/ Tu enregistres les modifications de heroui_001 et: - tu reformes ton fichier Textures2 ou mieux (plus simple et plus rapide) - tu crées un dossier art que tu vas joindre à ton fichier data lorsque tu reformes ton ini modifié via final big (donc dans finalbig: Edit->Add Directory->data et Edit->Add Directory->art puis tu formes ton INI.big) La création du dossier art se fait comme cela: dossier art -> contenant un dossier compiledtextures -> qui contient des dossiers nommés avec les 2 premières lettres de la texture modifiée (donc pour cette exemple un dossier he dans lequel tu vas placer ton fichier heroui_001.dds modifié) 7/Dans ton ini, tu te rends dans mappedimages/aptimages/heroui.ini et tu cherches les 7 boutons de l'image de base HeroUI_027, qui sont:
- Spoiler:
Ordre des boutons de gauche à droite puis en remontant:
MappedImage HSFaramirWoundingArrow ; n° 4 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:192 Right:256 Bottom:256 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirSword ; n°3 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:128 Top:192 Right:192 Bottom:256 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirMountDismount ; n° 2 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:64 Top:192 Right:128 Bottom:256 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirLeadership ; n°1 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:0 Top:192 Right:64 Bottom:256 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirKnightRanger ; n° 5 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:128 Right:256 Bottom:192 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirCaptainOfGongor ; n° 6 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128 Status = NONE End
MappedImage HSFaramirBow ; n°7 Texture = HeroUI_027.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:0 Right:256 Bottom:64 Status = NONE End
Tu fais un petit copier coller de tout ces boutons en remplaçant ces 2 lignes: MappedImage HSFaramir... par MappedImage HSUnNomDeTonChoix Texture = HeroUI_027.tga par Texture = HeroUI_001.tga
Voilà, c'est pas plus compliqué, après bien sûr, tu reportes le nom de ton nouveau bouton dans commandbutton.ini ou à la ligne "ButtonImage =" dans les codes de tes unités. PS: Comme tu le vois, l'explication concerne l'image des boutons (pouvoirs, héros...), mais pour les portraits, c'est le même principe. | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Modification du Nom du Héros de son image et de sa decription Dim 9 Jan - 19:51 | |
| Merci Beaucoup ça a l'air compliqué mais comme rien n'est impossible et que j'ais du temps ^^ | |
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| Sujet: Re: Modification du Nom du Héros de son image et de sa decription | |
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