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 Edain mod

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Malefor
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Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas !
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MessageSujet: Edain mod   Sam 29 Jan - 17:22

Je souhaite vous parler du mod Edain ,un mod qui modifie énormément le jeu(ne se joue qu'avec l'avènement du roi sorcier):

- Séparation du Rohan et du Gondor.
- Séparation des Elfes en Imladris et en Lothlorien
- Ajout de beaucoup d'unités et de héros.
- Ajout de sous factions : la forêt noire pour Imladris ;Minas Morgul, les hommes corrompus, Cirith Ungol et Dol Guldur pour le Mordor...
- Dans les cartes du nord, possibilité de jouer Arnor en prenant le Gondor.
- Ajout d'un nouveau système pour l'anneau obligeant a créer certain héros et à leur donner l'anneau. Cela les améliore et leur fournis un nouvel aspect et de nouveaux pouvoirs.
- Tout les aspect cartoon ont été retirés.
- Ajout de tonnes de nouveaux pouvoirs.
- Ajout de cartes tel que Dôl Amroth

Bref une énorme modification pour le jeu.

Le mod est actuellement en 3.8.1 geek

téléchargement : http://www.modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf

Site officiel(en allemand) : http://forum.modding-union.com/index.php/board,37.0.html

Nécessite la version 2.01(patch officiel) du jeu pour fonctionner.


Simple défaut : Le mod est en Allemand mais est compréhensible pour ceux qui ne parlent pas cette langue. Smile

Bon Jeu!!! bounce

edit : Sortie de la 3.8.1!!!! bounce bounce Very Happy Very Happy


Dernière édition par Malefor le Lun 3 Sep - 15:12, édité 6 fois
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Malefor
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MessageSujet: Suite   Sam 29 Jan - 18:08

Quelques screen du gondor :
Spoiler:
 


Dernière édition par Le seigneur des ténebre le Sam 29 Jan - 19:57, édité 1 fois
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 29 Jan - 18:46

A ma connaissance, ce mod est largement au dessus de tous les autres. ok!
Même RJmod, pourtant de bonne réputation, est en grosse partie qu'une copie d'EdainMod (et je sais de quoi je parle: j'ai décortiqué les deux pour "prendre" quelques modèles...). Smile

PS: Les elfes d'imladris love
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 29 Jan - 18:57

Je suis complétement d'accord; c'est un des plus grand mods pour ce jeu! jocolor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 29 Jan - 19:38

Infanterie d'imladris:

Spoiler:
 
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cooldedeman_3
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 30 Jan - 12:34

je l'ai installé hier, et j'y est jouer une bonne partie de la nuit.
C'est un tres tres bon mod, tres intéréssant au niveau des heros, de leurs capacités, des fois a faire au niveau des mage par exemple (bon gandalf ou mauvais etc...), niveau poussé tres tres loin.
Par contre, bien que j'ai passé 5 ans en cours d'allemand, Ich habe nichte versstanden !!! je comprend rien a ce qui est marqué, et c'est assez fatiguant, car je comprend pas certains pouvoirs dispo...ni meme les subtilités des differentes factions etc....

Mais putain, sa deboite quand meme, le jeu est poussé a un niveau de complexité de d'optimisation assez important !

ps: mais j'aime toujours jouer avec le mod undead ! Laughing
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 30 Jan - 13:19

Qu'est ce que tu ne comprend pas??
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cooldedeman_3
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 30 Jan - 17:47

les heros perso n'apparaissent pas, les capacités selon que tu es l'anneau ou non, certain pouvoir je comprend pas se que sa fait etc....

Sinon sympa le faite de pouvoir invoquer des heros via d'autre hero, sa donne une autre dimension.
Par contre, les heros sont bien équilibrer niveau puissance et vie, a ma grande tristesse, moi aime bien fairedes rush avec, c'est un peu plus tendu maintenant...
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 16 Fév - 14:02

La version 3.7 ne devrait plus tarder à sortir! Cool


http://forum.modding-union.com/index.php?PHPSESSID=0cc7ccef29ce87f43192b6db3a554659&topic=10133.0
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Valentin
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 3 Mar - 2:18

Moi aussi je fais de l'allemand depuis un moment (depuis la 6eme et je suis en 1ere) et je ne comprends pas grand chose au jeux... Il n'y a pas de version française ?! Sinon graphisme epoustouflant, grosse amelioration du jeu mais c'est dommage que je n'en comprennne pas tt les subtilitées... ='. Comment faites vous, vous ?
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valentin
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 4 Mar - 19:57

J'ai une petite question : comment rajouter des pts de commandement avec le mordor ?
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 4 Mar - 22:14

Il faut créer un unité de la caserne, le mec avec un fouet bounce bounce
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valentin
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 4 Mar - 22:36

J'aimerais discuter sur skype afin que tu m'explique certains point du edain mod et eventuelement faire une partie avec toi ? est ce possible ? =)
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valentin
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 5 Mar - 0:20

Comment on fais des ourouks "traditionels" arbaletrier et corps a corps ? avec isengart ?
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Bombur
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 11 Mar - 12:44

Citation :
Comment on fais des ourouks "traditionels" arbaletrier et corps a corps ? avec isengart ?
Il faut construire Orthanc, puis aller dans la citadelle (la vraie, pas les "Orthanc en bois"), cliquer sur le bouton avec un gros "II" et développer le premier point : le puits à Ourouks sera ensuite disponible chez les bâtisseurs dans la deuxième colonne de bâtiments (cliquer sur la flèche dans la première colonne) ; ainsi que l'armurerie, l'atelier de siège et les amélioration de niveau de la fosse à Wargs. À noter aussi : la fournaise ne monte pas ses niveaux toute seule comme les autres bâtiments à ressources ; il faut l'upgrader comme une construction classique (casernes, etc.).

J'ai moi aussi un problème : quand j'essaye de charger une partie préalablement sauvegardée, le jeu m'affiche un message d'erreur : chargement échoué (en allemand), puis l'emplacement de la sauvegarde et je peux cliquer sur un bouton ok (d'ailleurs c'est le seul bouton) ; ensuite (une fois cliqué) l'écran devient tout noir et je suis obligé de passer par le gestionnaire des tâches pour fermer le jeu Crying or Very sad .
Est-ce que quelqu'un connaît la solution à ce problème ?
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 11 Mar - 20:31

c'est quoi exactement le message??
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 12 Mar - 12:30

Ben heuuu... La dernière fois que j'ai essayé de charger, ça a marché Very Happy !
Mais je parie que la prochaine fois que je voudrai charger une partie sans penser à retenir le message, ça va buger Crying or Very sad ...
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 12 Mar - 13:39

OK. Préviens moi en cas de problème.
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 3 Avr - 13:02

Les textures de Sauron sont trop bien faites affraid

Est-il possible de les changer ? Smile
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 3 Avr - 17:59

comment fait-on pour avoir un hero personnalisé dans le mod edain ???
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 20 Mai - 15:03

Wink un bonjour aux anciens et à tous les nouveaux que je découvre en revenant sur le site ( qui est toujours actif, ouf )...

Bin oui après avoir hanté les couloirs de cette " dernière maison à l'ouest ", je suis parti vers d'autres aventures...
Dont un quatrième bébé Basketball ( houla certains vont dire que je suis au moins très vieux...lol Razz )

Fan du mod RJ, je crois que je vais me laisser tenter par celui-ci.

@ la prochaine, je vais essayer de revenir de temps en temps. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 20 Mai - 17:56

Rebienvenue et félicitation à l'un des vétérans du forum cheers
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 21 Mai - 0:36

cheers cheers yeah rebienvenue et félicitation ok!
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MessageSujet: Re: Edain mod   Lun 23 Mai - 13:38

Re-bonjour, Very Happy
une pause dans ma journée... Cool

Une question comme ça au passage: peut on "bidouiller" l'ini de ce mod, histoire de rajouter des héros, d'augmenter certaines données, deux toirs trucs pas bien méchants. ( tout en respectant le travail des concepteurs ...).

Je n'ai pas encore installé la "bête" mais je crois que ce sont des "éxécutables" pour activé le Mod, donc ensuite peut on avoir accès à l'ini.???
Comme pour le Mod RJ.

Ha oui aussi, comme ça fait qq temps, j'ai un peu perdu la main sur les réflexes à avoir pour le jeu... so Le patch 2.01 que souligne " Le seigneur des ténèbres" dans son premier post de ce sujet qui doit être obligatoire, c'est quoi ??? un patch pour le mod ou un patch pour le jeu original ??? et où peut on le trouver ? ( je cherche de mon côté ) merci.

encore une question: et le patch une fois installé, peut on encore utilisé le mod RJ par exemple, ou est ce que ça va coincer côté adresse dossiers programfiles tout ça tout ça ...
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MessageSujet: Re: Edain mod   Lun 23 Mai - 15:20

Salut, le patch 2.01 c'est le dernier patch de l'avenement du roi sorcier. Normalement il se téléchargeait automatiquement dans le jeu quand on tentait d'aller en multijoueur. Maintenant que le multi n'existe plus je ne sais pas si ca fonctionne encore mais ca vaut le coup d'essayer.
Le mod RJ fonctionne avec le patch 2.01

Aucune idée pour les executables. Mais je sais que ca existe, : y'avait un "patch" non officiel de l'avenement (qui équilibrait un peu mieux le jeu) qui etait sous la forme d'un programme pour activer ou non le patch, il fallait cocher/décocher une case dans le programme et sauvegarder les parametres (y'avait d'autres trucs comme passer ou pas la vidéo d'intro, changer les musiques du multi, etc...). Ensuite il suffisait de lancer le jeu normalement et en fonction des parametres choisis dans l'autre programme le jeu se lancait ou non avec le patch, avec ou sans vidéo d'indro, etc... Je n'ai jamais regardé comment ca fonctionnait et je n'ai plus ce patch.
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MessageSujet: Re: Edain mod   

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