Imladris production

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 Edain mod

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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mar 1 Juil - 21:55

Étrange... Tu n'as installé rien d'autre que l'Edain mod, pas d'autre mods ou trucs comme çà?
Bonjour les gens ça faisait longtemps ^^
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wolfsilver
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 2 Juil - 19:58

Nop rien d'installer d'autre:/
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wolfsilver
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 3 Juil - 19:51

Toujours pas moyen d'y joué même en réinstallant tout.

Quand je lance le Switcher il y a 2 cases grises et quand j'essaye d'activé/désactivé le mod ça me fait ça:

Une exception non gérée s'est produite dans votre application. Si vous cliquer sur continuer, l'application va ignorer...*blablabla*

Quand je met détails y a ça:

Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

************** Texte de l'exception **************
System.IO.FileNotFoundException: Fichier introuvable.
à Microsoft.VisualBasic.FileSystem.Rename(String OldPath, String NewPath)
à WindowsApplication1.Form1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assemblys chargés **************
mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
edainmodstarter
Version de l'assembly : 4.1.4.0
Version Win32 : 4.1.4.0
CodeBase : file:///D:/Jeux/BFME2/ADRS/edainmodstarter.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Version de l'assembly : 8.0.0.0
Version Win32 : 8.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
System.Xml
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5476 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5476 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Version de l'assembly : 8.0.0.0
Version Win32 : 8.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_fr_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Débogage JIT **************
Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 4 Juil - 16:43

As-tu ton .NET Framework à jour??
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wolfsilver
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 4 Juil - 19:23

Je pense bien pourquoi? (version 4.5.1)
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BalinXX
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MessageSujet: Re: Edain mod   Lun 15 Déc - 1:28

Bonjour,bonsoir
J'ai un petit soucis, mon cousin a telecharger (et installer) lsda lbpltdm 2 et l'avenement du roi sorcier et le mod Edain (tout les patch requis pour jouer sont a jour) mais quand ont lance une partie sur GameRanger, il nous lance bfme2 au lieu du mod (pour info moi j'ai tout installer + patch requis , est ce normal?
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 1 Avr - 22:27

Coucou ça faisait une éternité compagnons et confrères cheers
C'est avec une grande joie que je vous annonce la sortie de la version Béta de l'Edain Mod 4.0 bounce
Au programme : retour à BFME premier du nom!

PS : le mod est aussi traduit en anglais Smile


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MessageSujet: Nsis error   Dim 5 Avr - 10:53

Bonjour comment allez vous?
Et bonne Pâques! Very Happy

je vous écrit car je rencontre un problème pour installer cette démo de la version 4.0.
Après avoir enregistrer le fichier et lancer l’icône créer sur le bureau (exécuter en administrateur), le fichier se charge normalement et lorsqu'il a fini je reçoit un message d'erreur NSIS :
"nsis error installer integrity check has failed. common causes include incomplete download and damages media. contact the installer's author to obtain a new copy."

J'avais déjà eu ce problème pour la version 3.8.1, j'avais alors télécharger avec Flashget et ça avait marché. Or cette fois le message s'affiche même lorsque j'ai effectué le téléchargement avec Flashget. Je l'ai mis dans Programmes Files (dans C:), j'ai essayer de nouveau mais sans succès. Crying or Very sad

Ça m'embête vraiment parce même si ce n'est que la démo, elle semble sympa et j'ai passé beaucoup d'heures à chercher une solution.
De l'aide s'il vous plaît!
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mar 7 Avr - 16:28

je vais essayer de t'aider et j'ai déja une piste tu télécharge avec quel navigateur car si c'est google chrome il est très bien mais pour les long téléchargement il bug prend firefox pour le téléchargement
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mar 7 Avr - 19:03

Merci c'est bien aimable Smile

Et pour info j'ai bien télécharger avec Firefox. Mais une fois le téléchargement sous Firefox terminé, j'ai rencontré ce problème.
Alors je suis allez dans téléchargement dans Firefox (après avoir relancer le téléchargement), j'ai fait pause, puis clic droit copier l'adresse URL quelque chose comme ça, et je l'ai copié dans Flashget (dasn new download). Et j'ai de nouveau eu ce problème NSIS.
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 8 Avr - 14:33

J'ai finalement réussi à installer cette démo! Smile
En fait j'ai effectué un nettoyage avec CCleaner du navigateur (en l’occurrence Firefox) puis j'ai lancé le téléchargement (très rapide d'ailleurs pour une fois) et il y a eu aucun problème.

Elle est cool, j'adore le fait de ne pas avoir de bâtisseur. Et puis en anglais c'est top.
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 8 Avr - 19:45

moi je trouve ça pourris d'etre limiter en construction
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 8 Avr - 20:12

Après faut être conquérant et maîtriser un maximum de "sous camps", du coup tu peux disposer d'un bon nombre de structures.
Mais par contre c'est vrai que maintenant, si on connaît bien les maps, on peut savoir où se localisent les potentiels bâtiments ennemis.
De fait c'est plus limité, tu sais où tu dois aller et c'est là où sa perd en fantaisie.
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 6 Mai - 13:45

Pour une fois que j'étais content qu'il sorte ce sacré mod en anglais, il faut que ça ne marche pas chez moi.

Le jeu se lance et je peux me balader dans tout le menu. Cependant si je lance une "partie rapide" ou une "guerre de l'anneau", le jeu crash en m'affichant une erreur sur le game.dat...... Question

Est-ce que quelqu'un a déjà eu le problème ?

PS : dès que je désactive le mod "edain mod" via le launcher, le jeu fonctionne, mais j'aimerais bien qu'Edain mod puisse fonctionner...


Mes 2 erreurs :




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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 6 Mai - 18:48

salut essai de réinstaller le mod car la ça renvoi pas a une erreur précise si tu voit ce que je veut dire donc je pense pas qu'on pourras trouver avec ce genre d'érreur
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 7 Mai - 12:01

En effet, mais j'ai même du aller plus loin, j'ai tout réinstallé le jeu et ça fonctionne désormais.
Mais les nains me manque Sad

On a que 4 factions pour le moment ?
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 15 Mai - 13:33

J'ai installé la démo de l'Edain Mod 4.0, c'est pas mal mais incomplet bien sur. Mais bon, on va pas se plaindre c'est en anglais, c'est toujours mieux que l'allemand

J'aime bien le fait de débuter avec le Nécromancien quand on choisit Sauron.

Vivement la version complète !
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 15 Mai - 15:43

Oui ça tu peux le dire, Question est-ce-qu'il y auras d'autre faction a par les 4 ? Les elfes me manquent et les goblins aussi !
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Miraak
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 15 Mai - 17:54

ouvre l'ini de l'edain et vas dans playertemplate et avective les factions qui te manque en changent player sides no par yes
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 15 Mai - 17:56

n’empêche la différence énorme (sauron est quasiment invincible dans rotwk et dans le rj alors que la des bataillons de flèches de feu et baille baille ) l'edain n'est vraiment pas réaliste
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 15 Mai - 20:04

Vivement une version complète sur laquelle on est pas obligé de repasser pour que tout soit actif ^^
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MessageSujet: Bug multi edain 4.0   Jeu 4 Juin - 11:25

Bonjour messieurs,
j'ai découvert cette merveille qu'est edain l'année dernière et je n'arrête pas de prendre un pied monstrueux. je me suis donc jeté sur la démo 4.0 de ce dernier. Le soucis c'est que lorsque je lance une partie en escarmouche en multi via evolve. Tout se passe bien ( la création de la partie) on rentre sur la map et là après 1 minutes de jeu et bien c'est erreur de désynchronisation. Quelqu'un a t'il déjà eut ce problème ?

Merci à tous
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 4 Juin - 15:11

essaye d'utiliser un autre serveur priver comme hamachi qui est gratuit et je n'ai jamais eut de problème avec
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 12 Juin - 23:06

WOW Bonjour, ça faisait longtemps que j'étais pas venu ici!

Bon pour l'Edain mod, d'abord: c'est une démo, les factions ne sont donc pas encore toutes terminées, mais j'ai regardé dans l'ini (tout comme Miraak) et donc on voit bien l'existence de certaines comme Angmar, Imladris et d'autres mais n'essayez pas de les mettre, la plupart des unités, bâtiments et héros sont INVISIBLES ( donc pas très jouables Razz  ). Ensuite, si vous suivez les actualités, les nains vont prochainement arriver (lien de l'article: http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-patch-41-khazd-ai-mnu ) avec comme pour les précédentes versions le choix entre les 3 royaumes des nains.

La version 4.0 est sublime, les factions sont bien plus complèxes et le système de retour à BfME1 et les améliorations des fermes: une bien bonne idée !
Et puis merci pour le retour des héros crées  cheers (quoique beaucoup plus faibles, bon c'est vrai que ton archer qui invoque des tornades, c'est pas très elfique et c'est surtout bien pété xD ).
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 13 Juin - 13:06

ce serait bien qu'en plus du système du 1 ont puisse utiliser les bâtisseur et si les développeurs de l'édain n'ont pas supprimer le système ce serais facile de les ajouter en plus
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 17 Juin - 19:46

Je suis d'accord avec miraak il faudrait pouvoir faire plus de structures.mais ce mods est tout de même captivant Sauron est très réalistes  ma forme préféré est celle ou il est un humain.


Dernière édition par BlueGeek le Mer 4 Jan - 17:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Edain mod   

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