| Edain mod | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 23 Mai - 15:20 | |
| Salut, le patch 2.01 c'est le dernier patch de l'avenement du roi sorcier. Normalement il se téléchargeait automatiquement dans le jeu quand on tentait d'aller en multijoueur. Maintenant que le multi n'existe plus je ne sais pas si ca fonctionne encore mais ca vaut le coup d'essayer. Le mod RJ fonctionne avec le patch 2.01
Aucune idée pour les executables. Mais je sais que ca existe, : y'avait un "patch" non officiel de l'avenement (qui équilibrait un peu mieux le jeu) qui etait sous la forme d'un programme pour activer ou non le patch, il fallait cocher/décocher une case dans le programme et sauvegarder les parametres (y'avait d'autres trucs comme passer ou pas la vidéo d'intro, changer les musiques du multi, etc...). Ensuite il suffisait de lancer le jeu normalement et en fonction des parametres choisis dans l'autre programme le jeu se lancait ou non avec le patch, avec ou sans vidéo d'indro, etc... Je n'ai jamais regardé comment ca fonctionnait et je n'ai plus ce patch. | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 23 Mai - 15:56 | |
| J'ai trouvé un patch anglais, ça marche, j'imagine qu'il y aura peut être des bugs pour les discours des perso mais bon ...
j'ai lancé les exécutables, ça marche. un peu déconcertant la langue allemande, pas du tout l'habitude.
j'ai cru voir au moment du lancement des éxécutables que des dossiers apparaissaient dans le dossier/programfiles: EA , donc avec un peu de chance je vais trouver un INI . maintenant le côté allemand va me poser un sacré problème. j'aimerais refaire une faction gondor boosté aux héros des autres factions et d'autres rajouts...
bon dès que je peux j'essaye de faire une partie avec le Mod Edain pour apprécier.
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Mar 24 Mai - 18:53 | |
| Une question ?? Le mod Edain a t il autant de succès que le mod RJ ??? du moins en France. J'ai juste lancé un début de partie avec le Gondor, et c'est vrai que ça redonne du plaisirs au jeu. Mais je crois que depuis la fermeture des serveurs EA , les fans de BFME sont partis vers d'autres aventures. Sinon je cherche un descriptif du mod ... je suis allé sur le site du mod mais en allemand pas très facile... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Mar 24 Mai - 21:09 | |
| Perso je ne connaissais pas ce mod avant contrairement à RJ qui je pense est le plus joué. | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 25 Mai - 21:46 | |
| Je partage l'avis de Cdd: le mod RJ est plus connu, mais le mod Edain est de loin le plus développé que je connaisse. | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 30 Mai - 18:49 | |
| Lors d'un précédent post "Le Seigneur des Ténèbres" nous laissait entendre que la version 3.7 était en phase final . Voici une traduction approximative du forum de l'Edain Mod via un programme de traduction. - Spoiler:
On salue, à des Véhicules des Edain !
Attendre a une Fin et la Version 3.7 des Edainmod est prêt au Téléchargement ! Dans vous une Multiplicité d'Innovations attend cette Version, particulièrement pour les Héros des Peuples libres, les Protagonistes du Monsieur des Anneaux. Pour La Première Fois dans l'Edain-Mod vous pouvez aussi conduire vos Héros à la Tête d'une Armée tout à fait la Terre De Moyen…
Frappez les Batailles de la Guerre D'anneau
Dans une Version, nous avons réévalué et avons rendu elle fehlerfreu la longue Guerre D'anneau incomplète avec tous les nouveaux Peuples, Unités et Héros spielbar. Enfin, vous pouvez vous charger tout à fait de la Terre De Moyen avec vos Forces Armées et conduire des Campagnes épiques dans les Tolkiens Monde. Votre Côté au cours de la Guerre D'anneau historique Choisit et modifie l'Histoire du troisième Âge ou vous place des Scénarios tout à fait nouveaux. L'Invasion Éprouve ou place des Isengarts vous à un Avenir furieux, dans lequel celui a regagné foncés Dirigeants Sauron l'un Anneau et menace de renverser les Hommes Mittelerdes. Avec toute la les Caractéristiques des Edainmod, la Guerre D'anneau sur un Niveau plus élevé est spielbar qu'avant. Vous frapperez-vous de l'Ombre vous sur le Côté ou acquerrez-vous en tant que Défenseurs de la Lumière une Renommée et un Honneur ?
Le Mittelerdes Éprouve les Légendes
Dans la Version 3.7, les Héros Mittelerdes dans le Centre sont. À Côté des nouvelles Capacités pour une Multiplicité de Héros nous aussi quelques Modifications volksübergreifende avons entrepris. Des Héros gardé maintenant après leur Décès leurs Points D'expérience et peuvent être recrutés à nouveau sur le même Niveau, sur lequel ils sont satisfaits. De Cette Manière ils ne doivent pas toujours encore apprendre à nouveau les mêmes Capacités, mais peuvent suivre au cours d'une Portion d'une Carrière constante et authentique. De plus, nous avons à l'Équilibre des Héros aussi être vissés, afin qu'ils ne soient plus en mesure d'arrêter des Foules D'armée entières dans l'Action Isolée, mais des Troupes soutenus devons.
La plus grande Révision a reçu la Section d'héros des Nains. Les trois Royaumes De Nain Erebor, Ered envoient maintenant tous ensemble Luin et des Montagnes En Fer propres Héros dans au Champ. Ered des Luin se recrutent ceux-ci des Thorins Communauté : Des Dwalin, des Balin, des Bombur et le Voleur De Maître Bilbo soutiennent Beutlin le Roi vendu sur son Voyage. Dans l'Erebor, Roi Dain, son Fils des Thorin IIIÈME Casque De Pierre et les grands Guerriers Gimli et Gloin ainsi que le roi de Corbeau Carc II attendent votre Ordre. En Montagne En Fer un plus jeune Dain régit et par son Fils et deux de ses meilleurs Guerriers est soutenu, des Murin et des Drar.
Pour les Elben et les Hommes aussi, quelques-uns s'est fait. Le Glorfindel est maintenant habillé dans une nouvelle préparation de Luxe qui porte le Symbole de sa Maison du premier Âge. Le Thranduil peut changer au Coude et si aussi soutenir sa Sujets dans la Lutte À Distance, tandis que le Haldir prête ses Galadhrim par l'Aufleveln nouvelles Réévaluations. Le Denethor Gondor befehligt du Champ De Bataille, mais ne loge plus dans ses Gemächern dans la Forteresse et administre de là-bas le Royaume. Ceux-ci ne sont que quelques Exemples d'Héros révisés de la Version 3.7…
Les bons Peuples peuvent maintenant utiliser en outre tôt des Héros De Scout disponibles, pour espionner l'Ennemi. Ce Rôle se charge par exemple Avec des Imladris le nouveau Héros des Gildor Inglorion. Les mauvais Peuples épient en revanche avec des Créatures ou Charmes sombres comme les Crebain ou l'Oeil Saurons.
Pénétrez de nouveaux Champs De Bataille
La Version 3.7 entraîne une Série de nouvelles Cartes. Des Places schicksalsträchtige font partie comme la Forteresse de Dol Amroth, le Dwimorberg ou la vieille Forêt. Des Nostalgiker peuvent en outre se réjouir de Retour de quelques Favoris du SuM I, entre autres Dunharg et les Westfold. Celui Qui cherche conformément à des Cartes avec des Mécaniques De Jeu complètement propres, est correct avec 3.7 Tower le Defense rechapés !
En Outre, nous avons révisé en ce sens toutes les vieilles Cartes qu'ils possèdent maintenant toute une Hauteur De Caméra uniforme et qu'avec un nouveau Système, on peut relier auparavant plus confortablement qu'entre une Multiplicité de Points De Vue.
Multiéquilibre Amélioré
Dans la Version 3.7, nous Edainspieler expérimentés comme Appareils De Contrôle D'équilibre nous sommes engagés, pour permettre un Multimode plus équitable avec son Aide. Une grande Liste a été transposée À cet effet à des Modifications D'équilibre :
Généralités
- Augmente les Frais de tous les Puits pour atteindre 500. - Contacteurs De Coude avec une Portée particulièrement élevée (zB Coureurs De Forêt) ne pas recevoir maintenant en comparaison d'autres Contacteurs De Coude de Bonification De Portée exponentiel plus élevée par une Position accrue. La Bonification ne dépend plus de la Hauteur, de la Portée Initiale de l'Unité. - Des Valeurs des Héros D'anneau ont en général à nouveau été ajustées, afin qu'ils soient aussi équitablement applicables dans le Multimode. Naturellement, ils sont toutefois encore très puissants. - Postes Extérieurs Neutres leveln maintenant, pour aussi encore être pertinent dans le Lategame - Il n'y a plus pas d'Inflation avec des Fermes, mais des Fermes n'apportent 20 à l'Étape 3 plus qu'au lieu de 25 Ressources - Des Fermes de l'Étape 1 sont plus vulnérables par rapport à des Combattants D'épée - Augmente facilement des rayons de Ferme - Des Orkarbeiter coûtent maintenant 50 Ressources, afin que leur Perte constitue plus - Des Forteresses et des Parois reçoivent une plus faible Bonification par des Mauerwerk-Upgrades - Des Unités Aériennes sont plus vulnérables selon l'Unité entre 20% et 30% contre des Flèches
Imladris
- Mises à l'écurie : 10% un plus long Délai De Construction - Instruits : Prix sur 500 - Maîtres D'arme : 10% de Dommages en plus, Dommages De Surface accrus facilement pour Fiabilité améliorée contre de grandes Hordes - Maîtres D'épée et Cavaliers De Vent : Guérison Automatique et Remplacer Troupes en baisse _- Lourd la Préparer rendre plus que immunisé contre un Recul, toutefois plus contre des Überreiten - Dommages et Rayon De Dommages des Tom Bombadil en Jurant abaissé chacun 25%
Lorien
- Legolas'Attaque De Faucon : Des Dommages De Surface autour de 25% réduisent - Adlerspell : 10% un plus long Temps De Chargement, Aigles restent brièvement 10% dans le Champ - Cadeaux Loriens : Frais sur 11 Points haut - Caras Galadhon : 20% de Points De Vie en plus - Thranduils Contacteurs De Coude : Des Capacités überritten deviennent, 10% moins de Portées, 200 moins de Vies, plus vulnérable dans le Nahkampf De Lutte Étroit - Dommages et Rayon De Dommages des Tom Bombadil en Jurant abaissé chacun 25% - Gardes Frontalières : Le CP-Kosten sur 50 réduit - La Stabilité des Gardes Frontalières est activée plus rapidement - Affaiblissement de tous les Ents et Enthelden contre le Poison autour de 50% - La Forteresse et ceux sanctifient des Arbres possèdent maintenant une Capacité visant la Suppression des Feux - Galadriel après le Refus de l'Anneau : Des Spellbookzauber ne se chargent plus rapidement plus que 10% (au lieu de 25%)
Gondor
- Adlerspell : 10% un plus long Temps De Chargement, Aigles restent brièvement 10% dans le Champ - Gardes De Tour : Bonification De Préparation par une Formation sur +60% vers le bas - La Tige De Chef des Amroth-Rittern ne concerne plus d'autres Amrothritter - Contacteurs De Coude : +20% Attaques - Combattants D'épée : +10% Attaques et Vies - Piques : +20% Vies - Gardes des Veste : +20% Dommages pour les deux Armes - Amroth-Ritter : 20% moins de Dommages contre des Bâtiments - Imrahil : Seulement +50% Préparations par la Tige De Chef, mais elle concerne toutes les Unités des Fiefs - Ringlotal-Gesandte : Frais abaissé à 200, la Vie de 10% augmente - Monstertöter : La Vie autour de 25% augmente - Beregond : 10% moins de Vies - Des Chambres De Sommeil ne peuvent recevoir plus que deux Troupes
Rohan
- Freisassen : +20% Dommages - Haldirs Galadhrim dans le Mode D'épée : 20% moins de Dommages contre des Bâtiments - Theoden : La Bonification De Préparation par le Héros d'Engourdis de Casque sur +50% réduit - Lanceurs de Javelot : ne Repousser plus automatiquement, posséder toutefois pour cela la Capacité „Javelots Imposants « , avec laquelle ils reçoivent brièvement des Knockback - Druadan : 20% moins de Dommages De Poison - Agriculteurs : 10% plus de Dommages et Vies - Haldirs Galadhrim : Le CP-Kosten sur 60 augmente - Garde Royale : 25% moins de Dommages contre des Bâtiments, une plus faible Préparation, 10% moins d'Überreitschaden - Überreitschaden des Axtrohirrim abaissé de 66% - Gamlings Tir De Feu : Dommages Doubles contre des Bâtiments - Celui Contacteurs De Coude berittenen abaissé une Précision Du Tir, divise des Dommages De Feu contre des Bâtiments en deux, Préparation plus de manière suceptible contre la plupart des Types de dommages
Nains
- Tunnelspell : Frais sur 13 Points vers le bas - Gloins Lvl1-Fähigkeit : 50% un plus long Temps De Chargement - Eisenberg-contacteurs : 10% moins de Dommages avec des Flèches De Feu - Eisenberg-bouchers : 20% de Health en plus - Dommages du Feu De Contrôle abaissé de 33% - Frais du Séisme abaissé à 25 Points - Des Zwergische Halls ne peuvent recevoir plus que deux Troupes - Des Streitwägen ne se guérissent plus par des Responsables De Bannière, mais sur Lvl2 - Ereborhüter : 20% de Dommages en plus contre tout excepté des Bâtiments - Frais des Lanceurs de Hache abaissé à 400 - Marteau De Mise À Terre : La Vie sur 3000 augmente - contacteurs d'Arbalète : 20% de Dommages en plus - Avidité De Nain : Geldertrag abaissé à 2000
Isengart
- Lvl2-Schmelzofen : Frais De Niveau sur 200 - Lvl3-Schmelzofen : Frais De Niveau sur 400 - Fours À Fusion : 33% plus rapidement aufleveln - Wargvorposten : 100 plus coûteux, un Warg moins, Spawnzeit de Warge 20% tués plus haut - Préparation des Berserker contre des Überreitschaden abaissé de 50% et contre des Flèches de 10% - Des Grishnakhs Capacités causent clairement moins de Dommages - Hurlent tout le Wargeinheiten : 50% un plus long Temps De Chargement - Le Grishnakhs Tour jurée n'est plus qu'aussi fortement qu'une Tour seule des Gondors - Nuire abaissé le Dunländer juré de 25% - Nuire abaissé le Lanceur de torche - Dommages De Flèche des Scouts abaissé de 10%
Mordor
- Guldur-Bogenschützen : 20% moins de Dommages - Réduit des Gorthaur-Fledermausschaden d'un Tiers et réduit le Rayon autour de 25% - Morgulschatten : 25% de Vies en plus et Attaque - Frais des trois Domaines sur chacun 500 - Des frais de Surveillant sur 200 n'avancent plus, non réduit par des Tas De Manquement - Kampftrolle plus vulnérable contre des Responsables De Lance et Contacteurs De Coude - Dommages du Feu De Contrôle abaissé de 33%
Montagnes De Brouillard
- Drogoth : 10% moins de Vies et le Temps De Chargement du Vol De Feu quadruplent - Dragons : -25% Vies - Mères De Couvée : Le Nombre des Miniaraignées autour de 50% augmente, augmente des Vies autour de 25% - Burhdur : Des Dommages autour de 25% réduisent, au Temps De Chargement des Produits Alimentaires doublent, Produits Alimentaires n'augmentent plus la Valeur D'attaque - Orkhöhle : Augmente des Frais pour Lvl3 pour atteindre 400 - Dragon de coup de dragon : 20% moins de Préparations PIERCENT environ et CAVALRY_RANGED. En Outre 10% moins de Dommages. - Dragons reproducteurs leveln plus rapidement - Orks : 10% moins de Dommages, 20% moins contre des Bâtiments - Il n'y a plus que les Combattants D'épée des Orkhöhlen sauvages qui ne sont libres, les autres Unités vergünstigt que - Des Bolgs Cavernes Animales n'apportent plus que 10 Ressources au lieu de 15 - Hurlent tout le Wargeinheiten : 50% un plus long Temps De Chargement - Augmente les Frais de l'Alliance ungezähmten pour atteindre 7 Points
Angmar
- Augmente le Temps De Chargement Pays congelé de 15% - Garde Noire : -10% Attaque et Vie - Hwaldar : 10% moins de Vies et pas de Dommages De Surface plus - Durmarth : 10 % moins de Dommages - cavaliers de Loup : Moins D'Überreitschaden, 10% moins de Vies - Loups : 10% moins de Dommages - Nuire à l'Avalanche de 10% augmenter
… et beaucoup plus !
Sur votre Voyage par vous une Multiplicité d'autres Innovations attend la Terre De Moyen, que les Cadres de cette Communication faire sauter. Nous avons lustré les Peuples libres à tous les Coins et Fins et vous souhaitons beaucoup avec cela de découvrir toute la les nouvelles Caractéristiques.
Trouve ici le Téléchargement de la Version 3.7 lui.
Nous vous souhaitons Plaisantions beaucoup avec le Voyage De Découverte par la Terre De Moyen. Votre Edainteam
Il y a un bémol je crois car "ils" ont découvert un bug et il y a deux liens pour télécharger. - Spoiler:
Edain Mod 2 Téléchargements
Ici, tu trouves plus la Version la plus actuelle des Mod, Vidéos et beaucoup. Clics indiqué sur une des Catégories autour de son Contenu obtenir.
Edain Mod v3.7 Type De Fichiers : [zip] Größe : 750 TA Téléchargement : en 1907 Téléchargement Ici, lui la Version trouve 3.7 des Edain Mod ! À Côté de la Campagne, déjà connue, dans les dernières Erreurs, enthält ont été éliminés le à couvrant les Mod „nderungen. Ceux-ci se trouvent p. ex. avec les Völkern des Nains et dans un à ¼ une Guerre D'anneau berarbeiteten et unique. Respect : Fixpatch visant Réparer du KI-Bugs verfà ¼ gbar (voir vers le bas).
Edain Mod v3.7 KI-Fix Type De Fichiers : [big] Größe : 538 KB Téléchargement : 1286 Téléchargement Lui pousser ___edain_KIFix.big le Fichier mà ¼ sst dans votre Montée du Hexenkönigs-Ordner aux Edaindateien restants ! À Côté des Problèmes avec l'AI zusätzlich qu'avec einstà ¼ l'Orthanc rzenden réparer.
Edain Mod Switcher - la Version La Plus Actuelle Type De Fichiers : [exe] Größe : 4 TA Téléchargement : 4449 Téléchargement Sous ce Téléchargement, lui la Version la plus actuelle du Switchers trouve toujours.
Téléchargement Version 3.6.1 : 12.201 Version 3.6 : 22.382 Version 3.5.1 : 17.130 Version 3.5 : 3.173 Version 3.4 : 12.845
Je crois qu'il faut installer la version 3.7 et ensuite faire une manip avec la 3.7 Ki-Fix. ( je n'ai pas chercher encore comment faire cette manip ). So voici le lien pour trouver les téléchargements. http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf Ps: je fouille dans le forum concernant l'Edain Mod. il y a moyen , je crois, de créer "son propre petit mod" sur le principal si j'ai bien tout saisi dans les conversations via les posts allemands. quand vous lancez Edain Mod il y a une interface qui vous propose de lancer le jeu sans le Mod, avec le Mod ou avec un Submod ... a suivre. | |
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rosalf Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : edain mod Date d'inscription : 03/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 3 Juin - 14:46 | |
| salut tout le monde j'ai téléchargé l'edain mod genial!!!c'est la version 3.7 mais bizarre je n'arrive pas a jouer en ligne via tunngle ca me met un emessage d'erreur comme quoi ma version n'est pas compatible on à essayé en lan (branché via cable avec un amis et pas moyen non plus(on aviat pourtant la meme version etc)
sinon autre petite question ,iln'y a aucun patch en francais ?il y a quelques trucs que je ne comprend pas bien (genre les differentes utilisations possibles de l'anneau ,faire apparaitre smaug etc.. mercii | |
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rosalf Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : edain mod Date d'inscription : 03/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 3 Juin - 14:57 | |
| Irannon tu peu me dire ou tu a trouvé le patch anglais ca sera dja plus comprhesible | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Ven 3 Juin - 16:47 | |
| Les submod permettent d'appliquer des modifications au mod personnellement j'en connais deux : - héro submod qui ajoute des héro - istari submod qui modifie le jeu en ne mettant que 2 nation : gandalf et saruman (perso je ne le comprend pas!!) je n'ai pas vu de traduction mais au bout d'un moment on s’habitue à l'allemand | |
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rosalf Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : edain mod Date d'inscription : 03/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 5 Juin - 17:22 | |
| qui peu m'aider pour jouer en lan avec un amis
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Dim 5 Juin - 21:42 | |
| Bin tu démarre le jeu sur deux ordi avec le meme patch ou meme mod et tu vas dans multijoueur-> réseau local | |
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Merric Moddeur expert
Nombre de messages : 548 Age : 29 Date d'inscription : 07/09/2009
| Sujet: Re: Edain mod Lun 6 Juin - 18:28 | |
| Euh ça peut paraitre bete mais Relie aussi les deux ordi avec un câble ethernet croisé | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 8 Juin - 22:04 | |
| Quelques screen de l'Isengard : - Spoiler:
Saroumane sur Orthanc : Armée de l'Isengard :
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Edain's Victory Jeu 9 Juin - 12:19 | |
| Salut à tous Moi ça doit faire déjà deux ans que je parlais de ce mods (sous le pseudo "BlackIstari") en effet moi aussi je suis d'accord c'est de loin le meilleur mods, et je sais que pour y faire des modifications d'Ini il faut ouvrir avec le logiciel "FinalBig" , les fichiers "Edaindata" et "Edain999" (je n'ai pas le bon ordi là, mais de tête il me semble que c'est le nom de ces fichiers, mais y' a des variantes suivants les versions du mods, car si on prends le mods Edain version 6 là c'est plutôt les fichiers "Edain 998" qu'il faut ouvrir. Voila j’espère que ça pourra aider, moi je sais que depuis déjà deux ans c'est à partir de ce mods que je fais toutes mes modifs même si j'aimerais y faire un grosse modif : - garder les voix française (ou à la limite introduire des voix tirés directement du film comme ils ont fait) - avoir au moins les écrits en français - mettre une musique de fond à la faction Rohan et Imladris (qui ont une musique de base un peu chiante à force) Enfin voila tout plein de ptite modifs pour rendre le mods encore plus alléchant... En gros faire une version française de l'Edain mods lol Helas je suis bcp trop novice pour ça et si je calcule bien il me faudra 3 ans pour tout faire lol | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Pb d'IA Ven 10 Juin - 11:10 | |
| Slt j'ai un probléme avec la version 3.7 de l'Edain mod... Quant je l'ai mise l'ordi se contente de construire des fermes et il n'attaque pas, ni ne construit des unités, et j'ai l'air d'etre le seul qui a ce probleme donc si quelqu'un peut m'aider pleaseeeeeee | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Sam 18 Juin - 16:32 | |
| - rosalf a écrit:
- Irannon tu peu me dire ou tu a trouvé le patch anglais ca sera dja plus comprhesible
Le patch anglais n'est que le patch de la version officiel du jeu. on peut le trouver sur divers site de jeu sur pc. j'avais effectué une recherche sur google : "patch jeu bataille pour la terre du milieu" , après deux trois liens j'avais mon lien de téléchargement. Pour la version 3.7 de Edain mod voici le lien : http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod il y a sur cette page un lien pour Edain Mod v3.7 , juste en dessous un lien pour Edain Mod v3.7 KI-Fix . vous télécharger les deux. vous lancez l'éxécutable du premier et le second vous le copier directement dans program files avènement du roi sorcier, c'est un correctif de la version 3.7 sinon quand vous ouvrez le mod, il y a une fenêtre avec plusieurs choix pour lancer le mod. si vous cliquez sur Submod vous arrivez ici. http://forum.modding-union.com/index.php?topic=5147.0 après avoir eu une fenêtre de téléchargement de ce mod du MOD , vous pouvez décider de lancer le MOD avec cet "addon". ( bien sur il faut lancer l'éxécutable de submod avant ). | |
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valentin Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Ouais ! Date d'inscription : 04/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Mar 21 Juin - 12:32 | |
| Une fois edain mod 3.7 installé, pour installer le Ki-fix 3.7 il me demande le patch 2.01, que j'ai installé en français (et en allemand) jeme disais que opeut etre le pb venait de là, mais non. A chaque fois que je veux installer le Ki-fix il me dise que le patch 2.01 est pas installé. Comment faire ? | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Mer 22 Juin - 22:22 | |
| Bon bonsoir Valentin, je risque de te faire une réponse que j'ai déjà eu moi-même en rapport à des questionnements sur des games crash. Réinstalle tout. Oui je sais c'est nul comme réponse mais si tu as installé le jeu correctement, le patch 2.01 ( perso place celui en anglais car même dans Edain mod les codes ini sont en anglais hormis les voix de certains perso) , le Mod et que tu as placé le dossier Ki-fix dans le dossier program files EA ... ça doit marcher. Enfin chez moi ça marche. Tu laisses entendre que tu as lancé deux patchs ( anglais et allemand) , peut être est ce là le bug. le Mod a l'air assez sensible aux bidouilles, dans le sens où j'ai ouvert son data pour changer une valeur des fermes du Gondor et PAF gamescrash. j'ai replacé la valeur original et zou le mod accepte de se lancer. Donc peut être que deux patchs il n'aime pas. Mais bon | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Ven 24 Juin - 15:57 | |
| Au fait , est ce quelqu'un peut me dire comment faire pour changer des données dans l'ini. ( comme j'ai souligné dans mon précédent post.)
J'ai essayé de changer la valeur " GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT " mais juste après Crash!
J'ai replacé la valeur d'origine et zou le mod était opérationnel.
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Sam 25 Juin - 11:37 | |
| Le mieux est d'aller modifier directement la valeur dans les objets voulu, donc dans farm.ini pour les hommes par exemple tu remplaces MaxIncome = GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT par MaxIncome = 50 (ou n'importe quel nombre) | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Sam 25 Juin - 19:16 | |
| Merci Cdd, je suis allé dans edain-data dans EA programfiles mais je ne trouve pas de dossier "farm.ini" , j'ai ouvert pratiquement tous les dossiers et j'imagine que c'est sous mon nez comme d'hab... je cherche une "racine" qui donne le code a partir de laquelle les autres lignes de codes se déclinent pour le mod mais quid ??? Bon si quelqu'un a déjà bidouillé ce mod , chuis preneur. Je vais essayer d'extorquer des infos sur le forum allemand en sachant que les concepteurs ont laissé une ouverture pour des submods donc j'imagine qu'on doit pouvoir se faire plaisirs... mais comme je ne parle pas allemand je dois passer par un logiciel de traduction | |
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valentin Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Ouais ! Date d'inscription : 04/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 26 Juin - 20:30 | |
| J'aurais besoin d'une réponse rappide, où trouver le patch pour avoir la version du edain mod 3.7.1 en anglais ?! merci ! | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 27 Juin - 1:36 | |
| - valentin a écrit:
- J'aurais besoin d'une réponse rappide,
escuse moi mais demander une réponse rapide sur un forum est une chose ... étonnante. Mais bon peut être que ça peut marcher. - valentin a écrit:
- où trouver le patch pour avoir la version du edain mod 3.7.1 en anglais ?! merci !
Là par contre tu m'interesses !!! EdainMod existe en anglais ??? je ne crois pas. En activant le mod il y a bien des voix qui restent en français mais tous les héros ont une voix allemande ( des passages du film version allemand). Si tu veux fouiller dans l'ini le code est en anglais. Mais peut être qu'une team anglaise a eu le courage de transcrire ce mod en langue de shakespeare. je serais assez preneur. en espérant une réponse rapide à cette énigme. Pour ma part je n'ai que les liens pour le mod allemand, le fait que tu cherches une version anglaise laisse entendre que peut être tu as eu connaissance de l'existence de cette version ... sur un autre forum ?? Maintenant si tu fais allusion à un patch anglais cité dans un des posts précedent , c'est je crois le patch officiel pour le jeu. il n'a rien à voir avec l'edain Mod. ps: je vais me ballader sur la toile pour voir si une version anglaise existe.Si je trouve je post le lien.@+ | |
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valentin Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Ouais ! Date d'inscription : 04/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Lun 27 Juin - 18:41 | |
| Oui j'ai entendu parlé d'une version anglaise de l'edain mod ! Peut être serait il même en cours de traduction française ! J'ai fais pas mal de recherche mais je n'ai pas trouvé l'objet de ma quête, si je trouve le posterais ! | |
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Zarakaï apprenti maitre nain du forum
Nombre de messages : 84 Age : 29 Location : Strasbourg Add-On : Oui Date d'inscription : 04/06/2008
| Sujet: Re: Edain mod Mer 29 Juin - 4:01 | |
| Hey la compagnie, content de voir que ce forum est toujours là !
Je viens d'installer ce mod et je doit dire que je suis bluffé, rien que l'installation m'a agréablement impressionné, moi qui était habitué à m'énerver des nuits entière sur l'installation du RJ-mod ! Je n'ai pas eu vent de version anglaise et encore moins français, en espérant que cela soit vraie =p Je cherche également sur le net quelconque infos à ce sujet et vous tiendrais au courant de mes trouvailles...
Je cherche des joueurs motivé donc si vous êtes intéressé faite moi signe via skype (tibme262) ou via mp
Bon jeu à tous =) | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 4 Juil - 2:31 | |
| Bon, pas de traduction mais pas mal de post par-ci par-là qui "demandent" si "il y a une traduction?" mais rien de concret. Sinon j'avais installé le Mod RJ, et ensuite EdainMod, ... et bin ils n'ont pas l'air d'apprécier la cohabitation. RJ me colle un gamecrash , c'est nul! Quelqu'un a t il déjà "bidouille" EdainMod pour changer des variables dans l'ini. j'ouvre Edain_data mais en changeant l'ini, le jeu me crash à la figure. il ne veut rien savoir.En replaçant les variables d'origine le jeu démarre normalement. En ouvrant le dossier INI plus bas pareil PAF. donc si un aventurier de l'ini pouvait me donner qq de ses trouvailles sur ce Mod, chuis preneur. et pour finir je crois que RJ + Edain dans le même Mod ça doit nous donner un truc proche de Bfme III ( ok je sais on peut rajouter plein d'autres mod ) | |
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| Sujet: Re: Edain mod | |
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| Edain mod | |
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