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 Edain mod

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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 3 Mai - 16:44

dommage

Merci quand même
Faudra faire un sujet avec tout ce qu'on sait de ce mod sa pourrai aider certains joueurs
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grego
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 5 Mai - 21:36

Bonne idée
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TI57
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 30 Mai - 15:11

Etant donné que je ne peux installé Rj mod pour le moment alors je vais me servir de ce mod mais quelqu'un sait comment l'installer ?
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 30 Mai - 19:17

c'est automatique il me semble.Non??
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TI57
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 30 Mai - 19:58

Bah toute façon le téléchargement étant trop long mon ordi ne veut pas que ça marche mais j'ai essayé le Rc mod qui n'est pas super mais il y a de bons trucs. D'ailleurs sur le site où je l'ai téléchargé ils disent qu'il y a 2 campagnes mais quand je clique sur campagne du bien ou du mal et que je me mets en easy il ne se passe rien.
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pokolomo
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 6 Juin - 16:03

Pour les pouvoirs des haut elfes:
a chaque fois que l'on clique sur les livres a gauche on gagne un nombre de point égal au nombre d'unité en cape blanche que l'on possède, c'est ceux que l'on achète dans le batiment qui permet de recruter les héros( Elrond, les jumeaux), il faut attendre un peu et les pouvoirs s'accumulent. C'est un système original et très interessant permettant de prendre facilement l'avantage en début de partie si on recrute assez de ces unités
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 6 Juin - 20:21

Tien oui! Merci!! Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 5:21

Bon je me doute qu'on à déjà du poser la question mille fois mais j'ai besoin de savoir.

Pouvez vous me donnez le lien exacte pour télécharger le premier patch officiel de ce mod s'il vous plais, car je ne le trouve pas...

Merci d'avance.

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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 15:48

Je peut te proposer ce lien
http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf
prends le 3.7.5 , il est en allemand bien sur
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 15:51

Je l'ai ce patch mais j'ai besoin de celui de base que je ne trouve pas. Sad
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 18:32

Salut,

Tu veux dire le patch 2.01 du jeu? La MAJ?

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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 19:28

Oui voila, car sans cela je peux pas y jouer j'arrive pas à installer( oui je sais boulette mais bon Sad )
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 19:36

Tu peux en trouver un sur Jeuxvideo.com : <ICI>.

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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 20:01

sinon quand tu insère le cd tu as le menu qui s'ouvre
Tu as une mise à jour automatique proposée
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 20:11

J'essaye et je vous dis Very Happy
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 6 Juil - 21:38

pokolomo a écrit:
sinon quand tu insère le cd tu as le menu qui s'ouvre
Tu as une mise à jour automatique proposée

Le problème c'est que si tu as Moddé avant il ne poursuit pas le téléchargement de la MAJ Wink .

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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 7 Juil - 18:08

Rien à faire je n'arrive pas à installer tout ca..
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 21 Juil - 16:02

Sortie de la 3.8!!
voir premier message!!
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gandalf77
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MessageSujet: Re: Edain mod   Mer 15 Aoû - 22:01

Ils n’arrêterons jamais d'en sortir des nouvelles version de ce mod (et c'est pas plus mal) c'est juste que, le temps de s'attarder et modifs une version : la nouvelle est sorti lol
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MessageSujet: Re: Edain mod   Jeu 16 Aoû - 0:08

Oui je te l'accorde c'est vrai que c'est embêtant car du coup leur nouveau "lotr.csf" s'est davantage enrichi, mais bon c'est pas si grave, ce n'est pas une reconversion complète, généralement ce qui est présent le reste, et au pire si quelque chose disparait dans une nouvelle version, et bien mieux vaut avoir plus de ligne de nom que pas assez Wink .

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MessageSujet: Re: Edain mod   Sam 2 Mar - 1:31

Nouvelles infos sur la 1.4 : ils remettent le système des bâtiments de BFME1 (http://www.moddb.com/mods/edain-mod et http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-40-a-dwarven-stronghold)
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Elendraal
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MessageSujet: Mordor   Mar 21 Mai - 16:09

Salut à tous, étant un grand fan de LSDA,je me suis empressé de télécharger ce mod Smile. J'ai commencé avec la 3.6.1 et j'en suis donc à la dernière, la 3.8.1. J'ai pu observer les modifications et n'ayant jamais fait d'allemand je suis obligé de tout me retaper xD (je fais les traducs au feeling ^^'). Je rencontre juste un ptit problème, pour le mordor, comment marche les améliorations pour accéder aux casernes spéciales ? (Cirith ungol etc...)
Je suis tombé dessus par hasard en améliorant sauron (dans sa forme originelle via les pouvoir (sur le palier trois de la branche de droite). Je ne sais pas comment j'ai fait pour avoir les 3 améliorations au dessus de la tête de sauron, est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment ai-je pu faire please et s'il y a possibilité de toutes les faire comme dans les versions précédentes ? ^^' Une petite question en passant peut on faire des hommes corrompus, orientaux, haradrims, hors de la taverne ? Et où sont passés mes chers Mummakils ? T_T

Merci d'avance, je suis disponible pour des parties multis, avec grand plaisir, et pour tout autre type d'aide vis à vis du jeu.

Elendraal
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Elendraal
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MessageSujet: Mordor re   Mar 21 Mai - 19:20

Dsl pour ce double post, mais j'ai réussi à trouver une traduc, anglaise, mais ça passe largement si vous maîtrisez un minimum l'anglais. Le lien : http://www.moddb.com/games/battle-for-middle-earth-ii-rise-of-the-witch-king/downloads/klem
Et voilà si quelqu'un à le moindre soucis au niveau des trads, qu'il me fasse signe Smile
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MessageSujet: Re: Edain mod   Ven 7 Juin - 22:57

Pour les casernes spéciales, c'est avec Sauron, le nécromencien, aux niveaux 3,6,9, tu pourra choisir des étandars, qui sont: Cirith Ungol, Minas Morgul et Dol Guldur qui apporteront des modif' sur ta forterresse. une fois que tu aura les 3, tu pourra lancer une météorite à un endroit à partir de la forteresse. Au niveau 3, par exemple, tu choisira minas morgul, pour les catacombes ( caserne spéciale de minas morgul ) tu devra passer par le bâtisseur. dans le menu des catacombes tu aura un étandar de morgul, que tu pourra assigner au puit à orque pour modifier les unités ( de même pour les deux autres sous-factions ).
Sinon, pour tes mûmakils, tu dois recruter le chef des haradrim qui a un nom que j'ai oublié pour recruter ces bestioles (tu peut aussi invoquer un oasis qui soigne les unités avec ce héros )
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Elendraal
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MessageSujet: Remerciements, répcisions   Dim 9 Juin - 21:41

Tout d'abbord merci à toi pour cette réponse je n'avais pas encore remarqué cette subtilité. J'ai compris pratiquement tout le mod maintenant, si je peux être utile à qui que ce soit ce serait un plaisir.

Je me penche désormais sur le multijoueur, j'ai essayé avec un pote, je crée un réseaux privé via tunngle, j'ai ouvert mes ports, je fais une partie dans network, mon pote me voit mais il ne peut pas se connecter, comme quoi il n'aurait peut etre pas la meme version blablabla... Quelqu'un pourrait-il m'aider ? Smile (nos jeux ont les memes majs, que ce soit pour le mod ou le jeu)
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grego
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MessageSujet: Re: Edain mod   Dim 7 Juil - 12:47

La 4.0 est sortie ?
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MessageSujet: Re: Edain mod   

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