| ajoutter l'antre des goblin au goblin | |
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Auteur | Message |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 14:48 | |
| bonjour , j'ai essayé de ajoutter l'antre des gobelin au gobelin mais comment aire pour que le porteur puissent construire l'antre ? | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 18:44 | |
| tu dois créer la commande dans le command_button et mettre cette commande dans le command_set du bâtisseur | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 19:12 | |
| Salut, Pour te permettre de comprendre plus facilement, je te mets une explication un peu plus détaillée:Dans un premier temps, il faut trouver le nom de l'object (il se trouve dans => object/neutral/moriagoblinlair.ini).Ensuite, tu crées un commandbutton, par exemple: - Spoiler:
CommandButton Command_PorterConstructMoriarGoblinLair Command = DOZER_CONSTRUCT Object = MoriarGoblinLair ; => nom de l'object à construire TextLabel = OBJECT:GoblinLair ButtonImage = BPCGoblinLair ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = OBJECT:GoblinLairDescription Radial = Yes END
Et pour finir, tu mets ce commandbutton dans le commandset du bâtisseur gobelin: - Spoiler:
CommandSet WildPorterCommandSet 1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructWildMineShaft 4 = Command_PorterConstructWildLumberMill 5 = Command_PorterConstructWildCave 6 = Command_PorterConstructWildSpiderPit 7 = Command_PorterConstructWildFissure 8 = Command_PorterConstructMoriarGoblinLair 9 = Command_PorterConstructWildSentryTower 10 = Command_PorterConstructWildTreasureTrove 11 = Command_PorterConstructWildFortress
End
Voilà. | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 20:47 | |
| j'ai un gamecrash pour quelque chose que je n'ai pas modifié - Code:
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CommandSet MenFortressCommandSetForFornost InitialVisible = 1 1 = Command_ConstructWildPorter End voici la ligne que j'ai rajouté : - Code:
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CommandSet WildPorterCommandSet 1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructWildMineShaft 4 = Command_PorterConstructWildLumberMill 5 = Command_PorterConstructWildCave 6 = Command_PorterConstructWildSpiderPit 7 = Command_PorterConstructWildFissure 8 = Command_PorterConstructWildSentryTower 9 = Command_PorterConstructMoriarGoblinLair 10 = Command_PorterConstructWildTreasureTrove 11 = Command_PorterConstructWildFortress
End | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 21:19 | |
| Il dit quoi le game crash ? | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 22:23 | |
| le game crash dit qu'il a recontré un bug a la ligne 1834 qui est le premier code que j'ai ecrit
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Lun 14 Mar - 23:39 | |
| C'est justement la nature du bug qui m'intéresse, avec les infos que tu me donnes, je suis pas plus avancé. Quand tu as un game crash, le mieux, c'est de le poster directement (on gagne du temps). A tout hasard, il ne manque pas le "End" juste avant la ligne qui pose problème ? Quoi qu'il en soit, avoir ajouter une ligne au commandset du bâtisseur n'a pas de rapport avec ton game crash. | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mar 15 Mar - 19:40 | |
| il ne manque aucun end et je n'ai jamais modifié cette ligne le gamecrash : - Code:
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Unknown command 'Command_ConstructWildPorter' found in command set. File:Data\INI\CommandSet.ini Line: 1835
Error parsing field '1' in block 'CommandSet' in file 'Data\INI\CommandSet.ini',line 1834.
Error parsing INI block ' 1'in file 'Data\INI\CommandSet.ini'. 5 addresses: (unknown)(0):game.dat+241950 debug::PostStaticinit+3390 (unknown)(0):game.dat+2293599 UnicodeString::UnicodeString+55606 (unknown)(0):game.dat+2324389 GameClientRandomVariable::getValue+15977 (unknown)(0):game.dat+6447835 Xfer::§Xfer+118290 (unknown)(0):kernel32.dll+94327 RegisterWaitForImputIdle+73 Because of the severity of this error the game will now exit. | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mar 15 Mar - 20:24 | |
| Salut, Comme je l'ai dit, c'était une suggestion hasardeuse, mais maintenant, je peux te répondre précisément: ton bouton "Command_ConstructWildPorter" n'est, a priori, plus dans commandbutton.ini. Au cas où... le voici: - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructWildPorter Command = UNIT_BUILD Object = WildPorter Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:ConstructWildPorter ButtonImage = BWFortress_Porter ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipConstructWildPorter Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mar 15 Mar - 20:32 | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mer 16 Mar - 1:32 | |
| Dites les gens je profite de l'occasion vu que quelqu'un pose la question ^^ Est-il possible de permettre à un bâtisseur de construire des bâtiments qu'on n'est pas censés pouvoir construire, du style les bâtiments de décor, les ponts...pour pouvoir créer une vraie civiisation, bien que ça risque de ralonger fortement la durée des parties et que ça ne soit pas du tout le but du jeu, je pense que ça pourrait être sympa de pouvoir construire minas tirith pierre après pierre ^^ ( fançon de parler hein ) Et y aurait aussi moyen de permettre aux bâtisseurs de pouvoir construire une cinquantaine de bâtiments différents, agrandir la barre de bâtiments quoi, vu que celle des héros recrutés est bloquée à deux lignes j'ai des doutes là-dessus, du coup je vous demande ! =) | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mer 16 Mar - 19:56 | |
| Ecoute pour le nombre tu a l'option des menu déroulables ( comme dans la forteresse ) ce qui offre un nombre infini de possibilités parce que sinon je pense que le menu du coté doit avoir une limite. Si sa t'interesse j'aivais mis des menus déroulants dans les casernes donc je peux t'aider la dessus. Et les éléments du décors sa dois être possible ( en tout cas tu peut créer des chiens et des chevaux ) | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mer 16 Mar - 21:20 | |
| Salut à tous, - Citation :
Est-il possible de permettre à un bâtisseur de construire des bâtiments qu'on n'est pas censés pouvoir construire, du style les bâtiments de décor, les ponts... Oui, un bâtisseur peut construire n'importe quel object (bâtiments, héros ou autres). - Citation :
- Et y aurait aussi moyen de permettre aux bâtisseurs de pouvoir construire une cinquantaine de bâtiments différents, agrandir la barre de bâtiments quoi
Agrandir la barre, je crois que c'est pas possible. Sinon, pour les possibilités de construction, en plus de ce qui est proposé par Admin, tu peux aussi permettre à ton bâtisseur de changer de commandset (via des modules "TOGGLE" par exemple). | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Mer 16 Mar - 23:09 | |
| Ya une limite quand meme aux commandset qui est aux alentours de 30-35 boutons, je ne me souviens plus du chiffre exact | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Jeu 17 Mar - 0:29 | |
| Attendez...ça veut dire que je pourrai créer un bâtisseur qui change de types de bâtiments en fonction d'un évènement/action/upgrade ??? C'est énormissime alors tout ce qu'on peut faire ! Si on peut changer de commandset, alors on peut construire absolument tout ce qu'on veut ! Après ça ressemblera un peu à starcraft =') ça peut être cool et enrichir pas mal le gameplay =DD Par contre j'ai pas vu passer les menus déroulants de ta caserne admin, non pas que ça ne m'intéresse pas, seulement le boulot devient de plus en plus prenant en ce moment, et je passe moins sur le fofo, désolé ^^" | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Jeu 17 Mar - 16:09 | |
| Salut à tous, - Cdd a écrit:
- Ya une limite quand meme aux commandset qui est aux alentours de 30-35 boutons, je ne me souviens plus du chiffre exact
La limite c'est 33 boutons. - Leithian a écrit:
- Attendez...ça veut dire que je pourrai créer un bâtisseur qui change de types de bâtiments en fonction d'un évènement/action/upgrade ???
Oui. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin Jeu 17 Mar - 23:18 | |
| Ah merde...jvais encore pas dormir avec toutes ces histoires ^^" Si j'arrivai à faire les modifs avant vous, je vous ferai tourner les codes des bâtisseurs, je compte rester dans le raisonnable cette fois, pour que cette modif reste une bonne base pour ceux qui voudraient déconner sec ! | |
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| Sujet: Re: ajoutter l'antre des goblin au goblin | |
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| ajoutter l'antre des goblin au goblin | |
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