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 pouvoir d'invocation

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Tar-Elendil
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MessageSujet: pouvoir d'invocation   Jeu 7 Avr - 22:20

Salut tout le monde, pour un héros j'ai essayé de mettre le pouvoir du héros créé téléportation dernier niveau le problème c'est que je clique dessus et ça ne fait rien

commandset du héros

CommandSet MordorMorgothCommandSet
1 = Command_CreateAHero_InspireFear_Level1
2 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
3 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityElendil
4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityAthelas
5 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityTeleportLevel3
6 = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level3
7 = Command_CreateAHero_Invulnerability_Level3
8 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
9 = Command_CreateAHero_Fireball_Level3
10 = Command_CreateAHero_Blink
11 = Command_CreateAHero_HotW_SummonAllies_Level4
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End


Code du pouvoir



Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StoreObjectsForLevel3TeleportEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel1
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_StoreObjectsForLevel3Teleport
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
StartsPaused = No
UpdateModuleStartsAttack = Yes
End
Behavior = StoreObjectsSpecialPower ModuleTag_StoreObjectsForLevel3TeleportUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
StartAbilityRange = 1000000.0 // i.e. pretty large
ApproachRequiresLOS = No // can do this without seeing the target units.
Radius = 100 // the radius that will capture units
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 0 // Zero!
ChainedButton = "Command_TeleportStoredList_2"
//TriggerFX = FX_CAHTeleport
End

Je vois pas le problème puisque c'est le code entier dans le fichier createaheropowers.inc

Merci d'avance pour vos réponse
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cdd59554
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MessageSujet: Re: pouvoir d'invocation   Jeu 7 Avr - 23:48

ces modules là font aussi parti du pouvoir de téléportation :
Code:

//--------------------------------------------------------------------------   
//   TELEPORT STORED OBJECTS POWER (CHAINED TO LEVEL 3 TELEPORT POWER)
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportStoredObjectsEnabler_2
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTeleportStoredObjects_2
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroStoreObjectsForLevel3Teleport
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStoredObjects_2
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityTeleportStoredObjects_2
   StartsPaused          = Yes
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
End
Behavior = TeleportToCasterSpecialPower ModuleTag_TeleportStoredObjectsUpdate_2
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityTeleportStoredObjects_2
   UnpackingVariation        = 1
   StartAbilityRange        = 1000000.0 // i.e. pretty large
   Radius                 = 100     // the radius   that will capture units
   ApproachRequiresLOS        = No        // can do   this without seeing   the   target units.
   TargetFX              = FX_CAHBlink
   TriggerFX              = FX_CAHTeleport
   MinDestinationRadius     = 10        // the inner radius of the ring where   units will teleport   to
   MaxDestinationRadius     = 100     // the outer radius of the ring where   units will teleport   to
   UnpackTime              = 2000
   PreparationTime           = 1   
   FreezeAfterTriggerDuration = 2500     // Hold AI for this long after we   fire.      
End


tu devras modifier l'upgrade pour y mettre la tienne Wink
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: pouvoir d'invocation   Ven 8 Avr - 0:09

merci cdd d'être venu à mon secours
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MessageSujet: Re: pouvoir d'invocation   Ven 8 Avr - 18:37

mais j'ai une question mais pour la tornade de galadriel.

j'aimerai juste savoir où on peut modifier la durée
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MessageSujet: Re: pouvoir d'invocation   Ven 8 Avr - 19:56

dans neutralunits.ini dans l'Object GaladrielTornado tu modifies le temps dans le module
Code:
   Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
      MinLifetime      = 60000
      MaxLifetime      = 60000
   End
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