Imladris production
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 Petit Mod (tout petit)

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Louls
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MessageSujet: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeLun 18 Avr - 21:17

Salut a tous!
Je voudrai faire un petit Mod qui rajoute une faction : les rebelles de Turgo
Qui est Turgo? Il n'apparaît pas dans le seigneur des anneaux!
Mais il apparaît dans ce très bon rpg sur le seigneur des anneaux :
http://guerreterredumilieu.forumactif.com/
Vous créez votre héros, vous lui assignez 20 soldats et vous écrivez vos histoires, mon personnage est Arthad, un rôdeur dunedain, j'ai écris qu'une histoire, mais j'ai eu 20/20 Smile
Turgo est un haradrim avec qui j'ai fait une alliance, il a un grade plus élevée que moi, c'est pourquoi la faction porte son nom.

Voila la faction :


Faction arthad turgo

Heros
Arthad / Heros créé
Turgo / Heros créé
Adreban / Carthaen

Bâtiments

Caserne des hommes d' Arthad / caserne hommes :
Soldats d'arnor
Piquiers Dunlendings / piquiers du rohan
Dunlendings d'arthad / sauvages de dun
Garde d'élite d'arthad / héros créé convertie en horde

Archerie d'arthad :
Archers Dunlendings / archers du rohan
Dunedains
Lanceurs de haches dunlendings

Caserne de turgo / palais haradrim
Soldats du harad / Heros créé convertie en horde
Soldats d'élite de turgo / héros crée convertie en horde

Archerie de turgo / hall des hommes du roi 
Archers haradrim
Archers orientaux / Heros créé convertie en horde

Écurie de turgo / taverne
Cavaliers haradrim
Cavaliers d'élite de turgo / chevialers de dol amroth en noir

Tour de garde dunedain

Assise des hommes 

Forteresse des hommes

Pouvoir de turgo
Arc/épée lvl 1
Escalade murs lvl 2
Charisme lvl 4
Pillage lvl 6
Invocation de haradrim lvl 8

Pouvoir d'Arthad
Athelas lvl1
Cheval lvl 2
Brise bouclier lvl 4
Maître d'arme lvl 6
Invocation des Dunedains lvl8

Mes questions :
Pour changer l'arme d'une horde (pour les soldats du harad) faut juste changer son weapon? C'est pas grave si normalement c'est pas une horde de corps à corps?

Les chevaliers de dol amroth, on peut les mettre en noir?

C'est possible de mettre le pouvoir arc/épée a un capitaine du gondor?

On fait comment pour augmenter la taille d'une horde (archer du rohan)

Faut modifier quoi pour que les archers du rohan aient les flèches de feu des hommes?

J'aimerais créé une campagne sur le mode guerre de l'anneau, qui retrace le chemin d'Arthad d'arnor jusqu'en harad, j'aurais besoin d'un mapeur pour la mise en scène des missions et d'un tuto pour créer son scénario sur la guerre de l'anneau

Et comment on fait pour trans former un héros créé en unité ( garde d'élite d'arthad et de Turgo)

Merci d'avance
Wink Wink Wink


Dernière édition par Louls le Ven 22 Avr - 20:22, édité 1 fois
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Louls
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMer 20 Avr - 15:54

Allez les gars j'y arriverai pas tout seul! Aidez moi svp! Embarassed
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMer 20 Avr - 19:14

Salut,

Citation :
Pour changer l'arme d'une horde (pour les soldats du harad) faut juste changer son weapon?
Non, il faut faire un nouveau modèle.

Citation :
Les chevaliers de dol amroth, on peut les mettre en noir?
Oui, en modifiant leur texture.

Citation :
C'est possible de mettre le pouvoir arc/épée a un capitaine du gondor?
Qu'appelles tu capitaine du Gondor ?

Citation :
On fait comment pour augmenter la taille d'une horde (archer du rohan)
Comme ça:
Spoiler:

Citation :
Faut modifier quoi pour que les archers du rohan aient les flèches de feu des hommes?
L'upgrade et le weapon.

Citation :
Et comment on fait pour trans former un héros créé en unité ( garde d'élite d'arthad et de Turgo)
Dans le code de ton héros:
- TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_HERO à remplacer par TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT
- Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody à remplacer par Body = ActiveBody ModuleTag_02
- tu supprimes le module: Behavior = RespawnUpdate
- tu enlèves "HERO" du Kindof
(-tu lui fais un commandbutton et tu l'enlèves du playertemplate).
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Louls
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMer 20 Avr - 19:39

Ok, pour less capitaines du gondor, je parle des Heros créés

Et pour les textures je fait comment?

Et aussi pour le command Buton de la nouvelle unité

C'est sympa de m'aider Very Happy

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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeJeu 21 Avr - 21:55

Salut,

Citation :
Ok, pour less capitaines du gondor, je parle des Heros créés
Alors non: il faut faire le modèle avec un arc.

Citation :
Et pour les textures je fait comment?
Il faut te promener un peu sur le forum: j'ai déjà expliqué plusieurs fois la façon de le faire.Rolling Eyes

Bon, en gros:
Spoiler:

Citation :
Et aussi pour le command Buton de la nouvelle unité
Tu peux te baser sur celui d'origine:
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeSam 23 Avr - 14:51

Désole ...

Heu... J'ai un problème, j'ai changé le commandSet du bâtisseur gobelin : dont voici le code

CommandSet WildPorterCommandSet
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_PorterConstructGondorBarracks


Quand je lance le Mod (extrait a la racine du C:\ , l'écran devient noir, puis la fenêtre se réduit et impossible de la réouvrir, aucun gamecrash m'indiquant mes erreurs, rien...

Vous connaissez le problème?

J'ai aussi essayé avec "MenBarracks" et "Barracks"
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeSam 23 Avr - 20:20

Salut,

Il va pas aller loin ton bâtisseur avec un tel commandset. lol!
Bref, ajoute le End.
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeLun 25 Avr - 18:00

Wolf8888 a écrit:
Salut,

Il va pas aller loin ton bâtisseur avec un tel commandset. lol!
Bref, ajoute le End.
Bah oui mais j'allais pas lui continuer son CommandSet alors que je voyais que ça buguait lol!
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeLun 25 Avr - 22:00

Louls a écrit:
Wolf8888 a écrit:
Salut,

Il va pas aller loin ton bâtisseur avec un tel commandset. lol!
Bref, ajoute le End.
Bah oui mais j'allais pas lui continuer son CommandSet alors que je voyais que ça buguait lol!
Tu testes ligne par ligne...Suspect
Bon courage alors. lol
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Louls
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 13:34

J'ai un probleme avec une unité créée sur le model de faramir, je lui fait son commandbutton (aucun upgrade nécessaire), le CommandSet...

Mais dans le jeu, quand je construit la cave goblin, je peux pas le recruter...

et comment on fait des limites d'unités, comme les noldors, ou les zelotes nains de ROTWK?

encore un probleme, pareil qu'avant, le jeu se lance, l'ecran devient noire (normal quoi) puis il se reduit et je peux le réouvrir (pourquoi rien ne marche?? No )

voila tout ce que j'ai modifié :
CommandSet de la caserne du gondor

CommandSet GondorBarracksCommandSet
1 = Command_ConstructGondorFighterHorde
2 = Command_ConstructGondorTowerShieldGuardHorde
3 = Command_ConstructInnIsengardWildmanHorde
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorBarracksLevel2
6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorBarracksCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructGondorFighterHorde
2 = Command_ConstructGondorTowerShieldGuardHorde
3 = Command_ConstructInnIsengardWildmanHorde
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorBarracksLevel3
6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorBarracksCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructGondorFighterHorde
2 = Command_ConstructGondorTowerShieldGuardHorde
3 = Command_ConstructInnIsengardWildmanHorde
6 = Command_Sell
End


de l'archerie

CommandSet GondorArcheryCommandSet
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructInnGondorRangerHorde ; Dunedain Ranger
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructInnGondorRangerHorde ; Dunedain Ranger
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructInnGondorRangerHorde ; Dunedain Ranger
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
6 = Command_Sell
End


le commandset de la nouvelle faction

CommandSet WildPorterCommandSet
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_PorterConstructMenFarm
4 = Command_PorterConstructMenBarracks
5 = Command_PorterConstructMenArcheryRange
6 = Command_PorterConstructMenStable
7 = Command_PorterConstructMenSentryTower
8 = Command_PorterConstructMenWell
9 = Command_ConstructMordorTavern
10 = Command_PorterConstructMordorMumakilPen
11 = Command_PorterConstructMenBlacksmith
12 = Command_PorterConstructHaradrimPalace
13 = Command_PorterConstructMenWallHub
14 = Command_PorterConstructMenFortress
End

et le playerTemplate

PlayerTemplate FactionRajhmed
Side = Rajhmed
PlayableSide = Yes
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
StartingBuilding = MenFortress

;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = GondorFighterHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:185 Z:0


StartingUnit1 = WildPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0
StartingUnit0 = WildPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0

StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units.
StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MEN
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = MenSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = MenSpellStoreCommandSet
DisplayName = INI:FactionMen
DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction ;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf ElvenHaldir
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
End
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 20:01

Les héros tu ne peux les recruter que dans la forteresse, ou alors faire un object qui se comporte comme la forteresse et qui recrute tout les héros de la faction.
Pour recruter un seul héro dans un batiment il faut faire comme pour silvebarbe et mettre la ligne MaxSimultaneousOfType = 1 pour ne pouvoir le recruter qu'une seule fois.
D'ailleurs c'est cette meme ligne qu'il faut utiliser pour les limites de zélotes, noldor, etc...
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 20:02

les zelotes c'est dans starcraft
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 22:02

Balrog a écrit:
les zelotes c'est dans starcraft
Les zélotes nains^^ (j'ai jamais joué a starcraft)

Cdd : nan, une unité pas un héros, j'ai pris Faramir, et j'ai retiré tout ce qui faisait de lui un héros (kind of, body = respawn_body...)

T'a pas une idée de ce qui marche pas?
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 22:07

Salut,

Louls a écrit:
J'ai un probleme avec une unité créée sur le model de faramir, je lui fait son commandbutton (aucun upgrade nécessaire), le CommandSet...

Mais dans le jeu, quand je construit la cave goblin, je peux pas le recruter...
As tu mis ton commandbutton dans le commandset de la cave ?
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMar 26 Avr - 22:28

Balrog a écrit:
les zelotes c'est dans starcraft

Tu as starcraft ?
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeMer 27 Avr - 19:51

Wolf8888 a écrit:
Salut,

Louls a écrit:
J'ai un probleme avec une unité créée sur le model de faramir, je lui fait son commandbutton (aucun upgrade nécessaire), le CommandSet...

Mais dans le jeu, quand je construit la cave goblin, je peux pas le recruter...
As tu mis ton commandbutton dans le commandset de la cave ?
ouais, je l'ai fait
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeJeu 28 Avr - 22:19

Salut,

Tu peux poster ton commandbutton stp ?
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeJeu 28 Avr - 22:24

Tom a écrit:
Balrog a écrit:
les zelotes c'est dans starcraft

Tu as starcraft ?

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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeVen 29 Avr - 11:23

oui j'ai starcraft mais mon ordi a du mal a le faire tourner alors je joue trés rarement .
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeSam 30 Avr - 17:19

Wolf8888 a écrit:
Salut,

Tu peux poster ton commandbutton stp ?

nan pas la peine, j'ai décidé de pas les mettre (pour l'instant ^^)

uhm, aussi, je galere vraiment pour faire un vrai héros a partir d'un heros créé, j'ai regarder les 2 sujets qui traitent de ça, mais j'y arrive pas (je jure que j'ai essayé plusieurs fois)
tu pourrais me faire un exemple avec un haradrim (nimporte quel vetements, sauf pas de casque d'oriental ^^)

et je me débrouillerai pour les pouvoirs
merci
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitimeVen 6 Mai - 18:44

Salut,

Citation :
nan pas la peine, j'ai décidé de pas les mettre (pour l'instant ^^)
Ok.

Citation :
uhm, aussi, je galere vraiment pour faire un vrai héros a partir d'un heros créé, j'ai regarder les 2 sujets qui traitent de ça, mais j'y arrive pas (je jure que j'ai essayé plusieurs fois)
tu pourrais me faire un exemple avec un haradrim (nimporte quel vetements, sauf pas de casque d'oriental ^^)
Le DRAW:

Spoiler:


Quand tu vas faire le reste du code (que tu peux copier d'un autre héros), tu ajouteras cela:
Spoiler:
ok!
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MessageSujet: Re: Petit Mod (tout petit)   Petit Mod (tout petit) Icon_minitime

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