Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 Pouvoir inutilisable

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Balrog
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 161
Age : 18
Add-On : Non
Date d'inscription : 31/01/2011

MessageSujet: Pouvoir inutilisable   Sam 23 Avr - 10:01

Bonjour , j'ai un probleme , je vient de créer un heros avec l'ini et je lui ai crée un command set avec de nouveau pouvoir mais le heros ne veut pas les utiliser ? voici le command set :
Code:

CommandSet ChrisCommandSet
 
        1 = Command_DominateTroll
        2 = Command_FiresOfDoom
        3 = Command_SpecialAbilityWordOfPower

End

les command button :
Code:
CommandButton Command_DominateTroll
   Command               = SPECIAL_POWER
   SpecialPower         = SpecialAbilityDominateTroll
   Options               = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT
   TextLabel            = CONTROLBAR:DominateTroll
   DescriptLabel         = CONTROLBar:ToolTipDominateTroll
   ButtonBorderType      = ACTION
   ButtonImage            = HSSharkuTameBeast
   CursorName            = EvilAbilityObj
   InvalidCursorName      = GenericInvalid 
   InPalantir            = Yes
End

CommandButton Command_FiresOfDoom
   Command                = SPECIAL_POWER
   SpecialPower            = FiresOfDoomSpecialPower
   Options                = NEED_TARGET_POS
   TextLabel              = CONTROLBAR:SpecialAbilityFiresOfDoom
   RadiusCursorType      = RainOfFireRadiusCursor
   ButtonImage            = SBEvil_RainofFire
   ButtonBorderType        = ACTION
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFiresOfDoom
   InPalantir            = Yes
   AutoAbility            = Yes
End

CommandButton Command_SpecialAbilityWordOfPower
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityWordOfPower
;  Options                =
  TextLabel              = CONTROLBAR:WordofPower
  ButtonImage            = Gandolf_radcircle;HSGandalfWordOfPower
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower
  AutoAbility           = Yes
  PresetRange           = 120.0
;  UnitSpecificSound      =
  InPalantir           = Yes
End
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Wolf8888
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 499
Add-On : Oui


Date d'inscription : 29/07/2010

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Sam 23 Avr - 20:17

Salut,

Tu as désactivé les upgrades dans les modules des pouvoirs ?
(Ligne StartsPaused = Yes => Mets = No)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2016
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Sam 23 Avr - 22:49

Salut, un petit conseil aussi (ça dépend des pouvoirs), parfois il arrive que le pouvoir du héros est en plein chargement avant utilisation, cela arrive souvent si tu créer un pouvoir se basant d'un "science" de l'INI et de son comportement dans "system".

Il y a une ligne à chaque pouvoir : "AvailableAtStart", qui veut dire "Disponible au Départ", généralement en "No". Remplace par "Yes" afin qu'il soit disponible sans chargement Wink .

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Dim 24 Avr - 0:07

Tu peux nous poster les modules des pouvoir stp ? (a moins que ce soit ça que tu as oublié et dans ce cas c'est pour cela que ca ne marche pas )
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Balrog
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 161
Age : 18
Add-On : Non
Date d'inscription : 31/01/2011

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Lun 25 Avr - 12:08

j'ai resolu le probleme , j'avais oublié de mettre les modules
par contre j'ai une autre question : comment changer le nom d'une unité ?
et aussi : coment changer l'animation d'un pouvoir par une autre animation existante ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tar-Elendil
Habitué(e)
Habitué(e)


Nombre de messages : 80
Age : 21
Location : En train de devenir handballeur professionnel
Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!!
Date d'inscription : 13/08/2010

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Lun 25 Avr - 12:52

salut , pour changer le nom d'une unité tu vas dans l'object de l'unité et tu cherche la ligne displayname et le nom sera à coté

par exemple DisplayName = OBJECT:GondorAragorn et tu change gondoraragorn par n'importe quoi
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Lun 25 Avr - 14:33

Il faut quand meme que le truc que tu met après display name corresponde à des textes du jeu sinon il y aura un quelque chose du genre "MISSING tontruc" qui apparaitra

Pour le pouvoir ca dépent, mais ya en gros deux facons :

Si t'as un module de type WeaponFireSpecialAbilityUpdate, tu ajoute la ligne WhichSpecialWeapon = 1 dans le module et l'animation correspondante sera celle de AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE
si tu met WhichSpecialWeapon = 2, alors l'animation sera celle de AnimationState = SPECIAL_WEAPON_TWO
3 : SPECIAL_WEAPON_THREE
4 : SPECIAL_WEAPON_FOUR
etc...

L'autre facon c'est si tu a un module de type SpecialPowerModule et tu met ces deux ligne dans le module :

Code:
   SetModelCondition  = ModelConditionState:????
   SetModelConditionTime   = ????
les premiers ??? c'est l'état d'animation que tu veux (par exemple USER_1, USER_2, etc...)
les deuxiemes ??? c'est la durée de l'animation que tu veux
et donc dans le draw ca correspondra à l'animation AnimationState = USER_1 par exemple si tu a choisi ça
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Wolf8888
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 499
Add-On : Oui


Date d'inscription : 29/07/2010

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Lun 25 Avr - 21:58

Salut à tous,

Cdd, tu as raison, mais tu peux aussi remplacer les 2 lignes:
Code:
  SetModelCondition  = ModelConditionState:????
  SetModelConditionTime  = ????
par celle-ci:
Code:
CustomAnimAndDuration   = AnimState:???   AnimTime:???
Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Balrog
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 161
Age : 18
Add-On : Non
Date d'inscription : 31/01/2011

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Mar 26 Avr - 19:48

De nouvelles question : comment modifier les textes du jeu ?
et
le temps a mettre dans set model condition state est em milliseconde , en seconde , en minute ... ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Mar 26 Avr - 20:06

C'est en seconde, si tu veux mettre des millisecondes il faut diviser par 1000 donc par exemple 1500 millisecondes ça fera 1.5 secondes

Pour les texte du jeu c'est dans lang\french.big que tu ouvres avec finalbig et le fichier lotr.csf contient les textes du jeu. Ce fichier tu dois l'extraire et le modifier avec towtool (tu pourras ainsi modifier mais aussi ajuoter des nouveaux textes)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Balrog
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 161
Age : 18
Add-On : Non
Date d'inscription : 31/01/2011

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Ven 29 Avr - 17:02

donc si j'ai bien compris , il suffit de rajouter un fichier portant le nom de mon heros et avec le nom de mon heros ecrit dedans puis de le mettre dans le lotr.csf qu'il faudrat ensuite mettre dans le french big a la place de l'ancien ?
hs:un tuto sur les fx sera fait ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   Ven 29 Avr - 17:11

non, il faut juste modifier le fichier lotr.csf en y ajoutant ton texte, ya pas d'histoire de fichier à ajouter

PS : J'avais commencé un vague tuto sur les fx(list) mais je ne l'ai jamais fini, et il ne parle pas les systeme de particule (ce qui t'intéresse je pense), donc le mieux c'est que tu poses tes questions directement sur le forum Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Pouvoir inutilisable   

Revenir en haut Aller en bas
 
Pouvoir inutilisable
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Les magistrats du Parquet, membres du pouvoir exécutif ?
» Les femmes noires au pouvoir ...
» HAITI POURQUI ET POURQUOI LES LUTTES POUR LE POUVOIR ?LES E
» HAITI: HISTOIRE, POUVOIR, CONSTITUTION
» Donnons le pouvoir au plus capable! Se pa lajan, Se Volonté

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: