Salut, dans le module draw d'aragorn il y a au début :
- Code:
-
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
OkToChangeModelColor = Yes
StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
DefaultModelConditionState
Model = GUAragorn_SKN
End
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3
ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
End
C'est le systeme de particule BladeMaster qui correspond au "truc rouge"
donc si tu veux le mettre à une autre unité tu fais pareil en ajoutant dans un des ModelConditionState la ligne
ParticleSysBone = OS BladeMaster FollowBone:Yes où OS est un os du squelette auquel tu veux attacher le systeme, (tout les squelette n'ont pas forcément BAT_RIBS)