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 fx blade master d'aragorn

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Tar-Elendil
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MessageSujet: fx blade master d'aragorn   Mar 17 Mai - 22:13

Salut j'ai (encore^^) une question qui est : comment fait on pour permettre à un héros ou une unité d'avoir le truc rouge quand le pouvoir maitre d'arme de aragorn est actif.

Merci c'est gentil de répondre Smile
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cdd59554
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MessageSujet: Re: fx blade master d'aragorn   Mer 18 Mai - 13:02

Salut, dans le module draw d'aragorn il y a au début :
Code:
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
      OkToChangeModelColor = Yes
   StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

      DefaultModelConditionState
         Model              = GUAragorn_SKN
      End
      
      ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3
         ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
         ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
      End

C'est le systeme de particule BladeMaster qui correspond au "truc rouge"
donc si tu veux le mettre à une autre unité tu fais pareil en ajoutant dans un des ModelConditionState la ligne
ParticleSysBone = OS BladeMaster FollowBone:Yes où OS est un os du squelette auquel tu veux attacher le systeme, (tout les squelette n'ont pas forcément BAT_RIBS)
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: fx blade master d'aragorn   Mer 18 Mai - 14:59

Merci beaucoup cdd t'es toujours un boss (meme si c'est facile) Smile
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MessageSujet: Re: fx blade master d'aragorn   

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