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 Oblivion mod

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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mar 7 Fév - 1:20

C'est parce-qu'il y a d'autres projets plus importants en cours ^^
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Stalf
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mar 7 Fév - 1:21

Je dois dire que ça fait un moment que je ne suis pas passé par là. Je jetterai un oeil à tout ça très prochainement ^^ (et un peu moins tard dans la journée)
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Leithian...
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mar 7 Fév - 23:49

Jsuis passé sur mon mod, donc bon voilà, j'ai lâché l'oblivion mod, le seul truc que j'ai fait dernièrement ça a été de skinner l'atronach de feu, du coup elle est animée mais c'est très loin d'être classe, c'est même merdique...elle attaque à la boule de feu aussi, celle de saruman, du coup c'est limite injuste quand tu joues avec ^^" Vous voulez le peu que j'ai fait ou pas ? Je propose, des fois que...
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Stalf
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mer 8 Fév - 1:19

Ouais pourquoi pas! Ca peut être utilisé dans d'autre mods et même en tant que tel ça m'intéresse.
Sinon tu peux nous faire une petite vidéo où tu nous les montres en combat.
On a une chaîne Youtube où on expose nos créations?
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Leithian...
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Jeu 9 Fév - 22:53

Je crois pas...

Voilà le lien vers mediafire, jl'ai compressé en ".rar", y a juste à ajouter le lien vers le mod dans le raccourci du jeu et ça fonctionnera, pas de blagues, je l'ai testé plusieurs fois et ça marche.

Les atronachs "finies" sont à acheter dans la forto, mais comme il ne s'agit que d'une phase de test, leurs prix sont bas, leur puissance élevée, elles ne résistent pas au feu, n'ont pas d'fx propres à elles-mêmes, et on peut en invoquer une vingtaine...

AH et dernier truc, comme je les aies "skinnées" vite fait au squelette d'Eowyn et que Eowyn arrive toujours à cheval par défaut, ilfaut la faire descendre de cheval si vous ne voulez pas que ça vous arrache l'oeil gauche, et l'oeil droit aussi ^^"

Lien : http://www.mediafire.com/?3vx4qr6al7accvw
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mer 11 Juil - 19:40

Du coup quels sont les améliorations apportés?
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Mer 11 Juil - 21:36

Juste l'ajout d'une unité, un bataillon, un début de lotr.str, quelques trucs dans l'ini enfin bon...le mod est un peu en repos, voire mort ça fait des mois que je n'y ai pas touché.
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Ven 13 Juil - 19:49

Je peux voir ton ini et les bataillons rajouter?
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Lun 16 Juil - 11:31

Bah, tu suis le lien, et tout est dans le dossier, les models, les textures, les quelques lignes de code...y a vraiment que dalle. i tu veux un apperçu des bataillons qui auraient pu exister, ben tiens ( page 3 et page 2 j'avais posté quelques rendus de ce que j'avais fait, j'ai jamais intégré les dremoras au jeu )

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Lun 16 Juil - 12:26

Elles sont pas mal ces unités surtout celles en sombre , je sais plus trop a quoi elles correspondent oblivion , en même temps j'y ai pas joué des masses à ce jeu.

Le mod s'installe comme pour istari order, ou suffit de remplacer quelques dossiers?
J'aimerais biens essayé tes nouvelles unités.
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MessageSujet: Re: Oblivion mod   Ven 28 Sep - 23:39

C'est comme pour istari order, même principe. Ceci dit tu risques d'être déçu car la seule unité intégrée et animée c'est l'atronach de feu, le reste je ne l'ai pas fait...

PS : Désolé pour cet énorme retard ! ^^"
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