Weapon SauronMace
RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR ; si t'enlèves le "NOT" ben sauron défoncera aussi tes alliés
LeechRangeWeapon = Yes
CanFireWhileMoving = No
AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE ; Tu trouvera à quoi ça fait référence dans le fichier "gamedata.ini", toutes ces phrase mystérieuses y trouvent un lien logique, c'est là que tu verra les coûts des héros par exemple, mais c'est pas là que tu les modifies. Si tu veux changer cette valeur, supprime "STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE" et mets un nombre à la place
MeleeWeapon = Yes ; c'est une arme de mélée ^^
AcceptableAimDelta = 60 ; Just needs to sort of face in the general direction. ; ça il me semble que ça a un rapport avec le nombre d'ennemis touchés, c'est un angle d'attaque, si tu mets 360 sauron fera des mini-mots de mort à chaque coup XD
FireFX = FX_SauronMaceHit
DelayBetweenShots = 500 ; le temps qui sépare deux coups de mace
PreAttackDelay = 2000
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack
FiringDuration = 3667 ; Duration of the mace swing
DamageDealtAtSelfPosition = Yes ; A melee based AoE. Arc radiates from me, not them
; Crush damage.
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = SAURON_DAMAGE
Radius = 80.0
DamageArc = 75
DelayTime = 0
DamageType = SIEGE
DamageFXType = MAGIC
DeathType = NORMAL
DamageScalar = 40% NONE +HERO
End
; Magic damage.
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = SAURON_DAMAGE
Radius = 80.0
DamageArc = 75
DelayTime = 0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = MAGIC
DeathType = NORMAL
DamageScalar = 40% NONE +HERO
End
; Push back
MetaImpactNugget ; Un Nugget qui permet d'envoyer valser des objets
; HeroResist = .75 ; résistance des héros face au vol plané ^^
ShockWaveAmount = 70 ; la puissance tant recherchée
ShockWaveRadius = 75 ; le rayon qui décrit le parcourt de vol des victimes
ShockWaveArc = 75 ; Doit généralement être égal au DamageArc
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveSpeed = 0.0
ShockWaveZMult = 1.6
End
End