serenekd264 Habitué(e)
Nombre de messages : 93 Age : 27 Location : Au risque de voir quelqu'un débarquer en pleine nuit je préfère pas ... Add-On : veut plus se lancer Date d'inscription : 08/07/2011
| Sujet: porte étandards Mer 13 Juil - 21:04 | |
| salut je voulais savoir comment dans l'ini s'apellait les portes étandars pour pouvoir les mettres en plus des batisseurs en début de partie | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: porte étandards Jeu 14 Juil - 20:51 | |
| De quoi veut tu parler ? screenshot needed amha | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: porte étandards Mar 19 Juil - 0:59 | |
| Salut,
Il faut mettre les upgrades qui concernent le "BasicTraining" aux lignes "InitialUpgrades =" dans playertemplate.ini. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: porte étandards Mar 19 Juil - 9:47 | |
| Ah ok il voulait juste obtenir la recherche dès le début de la partie | |
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serenekd264 Habitué(e)
Nombre de messages : 93 Age : 27 Location : Au risque de voir quelqu'un débarquer en pleine nuit je préfère pas ... Add-On : veut plus se lancer Date d'inscription : 08/07/2011
| Sujet: Re: porte étandards Mar 19 Juil - 16:34 | |
| non c'est pas ca c'est par exemple en début de partie on a les batisseurs mais on peut rajouter des bataillons depuis le player template moi ce que je voudrais ca serais avoir seulement le porte étandars de la faction comme le soldat du gondor qui tient l'etandard avec l'arbre | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: porte étandards Mar 19 Juil - 19:37 | |
| bin par exemple pour les hommes, dans le player template , ya ca : - Code:
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StartingUnit1 = MenPorter StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0 StartingUnit0 = MenPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0 tu peux tenter ça a la place : - Code:
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StartingUnit2 = GondorInfantryBanner StartingUnitOffset2 = X:130 Y:1 Z:0 StartingUnit1 = MenPorter StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0 StartingUnit0 = MenPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0 mais je ne suis pas sur que ca marche | |
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| Sujet: Re: porte étandards | |
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