| W3DView : Comment ca marche ? | |
|
|
Auteur | Message |
---|
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: W3DView : Comment ca marche ? Jeu 12 Juin - 14:21 | |
| voila j'ai quelque probleme avec ce logiciel alors vous pouvez m'expliquer rapidement comment on ouvre un objet et comment on fait pour voir les animations ?? | |
|
| |
Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Jeu 12 Juin - 18:24 | |
| Moi aussi j'ai un petit probleme a mon logiciel(qui mepeche de faire ce que je vais te dire mais avant ca marchait en tout cas^^) . Néanmoins, il me semble qu'il faut 1. -Clique droit ouvrir aavec et tu pernd W3DView ( si c inouvrable) 2. -Pour voir les textures sur l'object il faut que le model et les textures soient ensemble dans le meme dossier (sachant que bureau est un dossier lol) et si c 'es tun mode l d'unitée le squellette doit etre mis dans le même dossier aussi 3. -pour les anims elles doivent etre dans le meme dossier (je susi aps sur que c'est nécessaire mais dans mes souvenirs si) et glisser l'animation dans la fenêtre W3D | |
|
| |
Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: ou ? Jeu 12 Juin - 18:55 | |
| Pardon du dérangement mais votre logiciel , vous l'avez trouvé ou ??? | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Jeu 12 Juin - 20:18 | |
| J'ai regrouppé tous les fichiers nécéssaires que j'avait sur mon PC depuis maintenant 1an et qui maintenant sont très difficiles a trouver, même impossible des fois. Dons voici la citation de l'un de mes messages qui contient le lien: - Citation :
- La 3D du seigneur des anneaux 2, débarque!!!
Ce lien: 3D Seigneur des anneaux (Gardez les, protegez les, laissez les toujours en suretée! )
Mes lisez moi ne sont pas toujors très bein expliqués ou orthographié, donc n'hésitez pas à me poser des question! (PS à nos vieux loups du modding, quel(s) logiciel(s) utilisez vous?) | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Dim 22 Juin - 14:50 | |
| l'autre fois on m'a parlé de squellette ou je sais pas quoi pour les model sur lequels on attachait des particules comme par exemple : - Code:
-
ParticleSysBone = B_SWORDBONE ElendilFlare FollowBone:yes ou encore - Code:
-
ParticleSysBone = STAFF GandalfMoriaLight FollowBone:Yes Bref ou est ce qu'on peut voir les nom des partie du model (donc ici B_SWORDBONE et STAFF ) ??? | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Dim 22 Juin - 17:14 | |
| Les morceaux de codes que tu présentes sont pour moi les plus utiles pour faire des pouvoirs et qui nécéssitent la connaissance des noms de la 3D. On peut voir le nom de ces partient avec la 3D(d'où son utilitée suprême). Et c'est apres avoir pris connaissance de ces noms que tu peux être persuadé que tes FX suivront bien la bonne partie de l'objet a l'aquelle le squelette se rattaché | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Dim 22 Juin - 17:22 | |
| D'ou ma question : Ou est ce qu'on voit ces noms ?? | |
|
| |
Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Lun 23 Juin - 0:11 | |
| c'est dans le squelette des models, donc pour les voir il te faut : Gmax, RenX game packs, W3DImporter et le squelette (quelque chose _SKL) qui se trouve dans W3D.BIG (une autre fichier .BIG comme INI.BIG mais la c'est le plus gros ^^) Cherche aussi dans les fichiers des unitées dans l'ini pour trouver le nom des Skeleton. Lorsque tu importera le squelette dans RenX tu verra tout les os (qui sert d'animation a l'origine plus que particulesysbone).
RenX gmax et W3DImporter sont disponibles au modding site (tape sur google) mais si tu trouve pas je te chercherai les adresse si tu veux ^^ des tutos sont egalement disponibles | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Lun 23 Juin - 9:09 | |
| j'ai deja tout ca et j'ai aussi extrait les fichier w3d. Le probleme c'est qu'on ne peut pas ouvrir les fichier w3d avec renx et gmax et w3d importer qui marche pas chez moi.... | |
|
| |
Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Lun 23 Juin - 14:31 | |
| Lorsque tu as telechargeer W3D Importer tu as un fichier w3dimporter.ms : tu dois le mettre dans C:\gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup (je met C par defaut mais ca peut changer ca depend ou tu l'a installé gmax) Ensuite dans RenX tu clique sur Customize/Customize User Interface tu laisse le group Main UI et Category All Command puis tu cherche Coolfile W3D Importer tu clique desss et dans la case Hotkey tu choisit un raccourci encore non utilisé avec ton clavier (comme moi j'utilise Ctrl + K) puis tu clique sur Assign. TU ferme et dans la fenetre RenX tu fait Ctrl + K et tu choisir le W3D que ta extrait Il existe un Plugin pour que tu puisse choisir importer W3D dans MaxScript mais je trouve pas ca si utile j'utilise plutot le raccourci c'est plus rapide | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Lun 23 Juin - 18:21 | |
| - Citation :
- Ensuite dans RenX tu clique sur Customize/Customize User Interface tu laisse le group Main UI et Category All Command puis tu cherche Coolfile W3D Importer tu clique desss
le pb c'est queW3D Importer n'apparait pas dans la liste | |
|
| |
Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? Mar 24 Juin - 13:11 | |
| si si il faut bien chercher (il est bien caché ^^) Ya une image de sac rouge a coté, sinon si tu la vraiment pas C'est peut etre que tu la mis dans l mauais fichier ou que ca a été mal installé ou encore que W3DImporter a été mal téléchargé | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: W3DView : Comment ca marche ? | |
| |
|
| |
| W3DView : Comment ca marche ? | |
|