Yop
Pour l'IA qui ne fonctionne pas c'est souvent dû au fait que leur fichier .BSE est inexistant. Ce fichier est un .map à la base, qui n'est autre que le type de fichier géré par worldbuilder pour créer des maps pour le jeu. Ouvres-en un pour voir, il devrait simplement contenir un camp avec tous les bâtiments à créer pour l'IA ( qui suivra alors ce schéma pour n'importe quel terrain jouable ).
Cependant, ça peut aussi être dû au fait que les maps sur lesquelles tu joues ne soient pas playables incomplète la plupart du temps. ). Il te faudra donc réussir à faire en sorte que worldbuilder prenne en compte ton mod et que tu retouches les paramètres de chaque carte pour que l'IA soit jouable dessus. C'est le boulot que j'ai fait pour passer les maps de BFME 1 à BFME 2, c'est très chiant, assez long et faut bien prendre le temps de tester les maps une à une...le mieux c'est de s'y mettre avec des potes qui ont la même version du jeu et du mod que tu souhaites rendre compatible. Par ailleurs, le set de maps alors créé devra être rangé à part, pour éviter les confusions avec d'autres mods ( car elles y seront liées )
Voilà, sinon pour passer le jeu en FR : le texte, ça se traduit à la main, là aussi c'est vite long et chiant ; les voix rajoutées faut les réenregistrer, mais bon, faut avoir le matos, le temps et le talent de comédien pour que ça soit assez satisfaisant et que ça colle avec ce qui a été déjà fait.