Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
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 RJ - RotWK

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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 18:13

mais le entre parenthèse à coté

c'est a dire ?

sinon quand je lance le racourci l'image de présentation s'afiche puis indique game.dat a rencontré un probleme et doit fermé Question Question
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 18:21

plus simple, tu vas dans démarrer->exécuter.
et tu tape C:/
tu colle ensuite le dossier RJ-RotWK dedans.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 18:30

c'est c eque j'ai fait mais il y a toujours l'erreur game dat
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 20:02

tu as mis ta version à jour (téléchargé le patch+install, ect...)?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 20:19

ouais
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 21:47

question toute conne : tu as l'extension L'avènement du Roi Sorcier ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 23:41

ouais
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 8 Juil - 23:42

il est en français?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 9 Juil - 12:55

ouais
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 9 Juil - 13:01

Sur ton raccourci pour lancer le jeu du roi socrier, fais, clic-droit, puis propriété.
Tout ce qu'il y a marqué dans cible, doit être copier dans l'espace cible , dans les propriétés du raccourci Rj-RotWK.lnk.
Au bout de l'espace cible , dans les propriétés du raccourci Rj-RotWK.lnk, il faut rajouter : -mod "C:\RJ_RotWK"
Si cela ne marche pas, je ne vois plus que la télémaintenance ....
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 9 Juil - 13:32

Je te promet des mots de tète pas possible barahir . lol!
Merci pour le compliment Pipo .
( He pssit , les corsaires d'umbar, met ta signature quand ta pas grand chose a dire ça évite de faire glandu comme moi ) C'était les conseils de oncle tibo .
lol! lol! lol!

( on s'amuse comme des petits fou dans forum )
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 10 Juil - 10:20

alors, y en a t-il ici qui ont pu l'installer?
Si oui, vos impressions?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 10 Juil - 10:47

ouais la cible est complete
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 10 Juil - 11:24

tu es sur de bien avoir respecté les guillemets dans la topographie de la cible?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 10 Juil - 19:17

Pipo a écrit:
alors, y en a t-il ici qui ont pu l'installer?
Si oui, vos impressions?

cheers installé, essayé ... et wazzaaaaa bounce
Beau boulot , impressionné affraid par les changements, certains diront que je suis bon public, oui peut être mais pour les premières impressions je suis fan I love you

Je n'ai pas eu le temps de le fouiller mais les quelques essais sont ... bounce sunny geek flower love drunken

Bon dès que j'ai quelques min/heures/journées je retourne dessus. mitraille
Sinon je m'amuse à rajouter des modifs dans mon ini.big (principalement les batisseurs du Bien dans une seule faction) fiste , comment faire pour bidouiller ce MOD en modifiant les points du jeu qu'on change le plus souvent ... scratch
Je n'a pas encore regardé dans la bête, je pose la question , à tout hasard comme ça si quelqu'un a déjà des combines et qu'il daigne les faire partager, afro , c'est plus rapide ...
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 11 Juil - 10:50

Je pense que c'est pas un truc à modifier, car c'est la facon dont ce RJ voit le jeu. c'est comme un art, cela est propre au créateur, et c'est sa vision du jeu : cela ne se modifie pas


Je vois cela comme sa après tu fais comme tu le sens Very Happy
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MessageSujet: Hérésie   Ven 11 Juil - 19:33

Oui, c'est un point de vue, sage ... le respect du travail de l'autre, je le respecte énormément sage mais je suis aussi un sacré hérétique: geek Ex : j'ai "construit une carte d'un "univers" médiéval/fantasy scratch avec la terre du Milieu, + la carte de Stomrbringer, + rajout de la bd les "Chroniques de la Lune noire", + ldvelh " Sorcellerie et Loup Solitaire, + Les Contrées du rêve de HP Lovercraft, Dark sun Ad&d, Une dose de Dune, ... bref à une autre époque j'aurais terminé sur un bucher... la ferme fou lol! lol!

Like a Star @ heaven Donc je bidouille: sorry désolé pardon... alors j'ai augmenté les ressources pour tous, et là je cherche pour le zoom:
voici le code, quand je change --DefaultCameraMaxHeight -- de 300.0 en 800.0 RIEN NADAQUE DALLE

DefaultCameraMinHeight = 10.0 ;The minimum height of the camera relative to the terrain.
DefaultCameraMaxHeight = 800.0 ;The maximum height of the camera relative to the terrain.;;; original 300.0
DefaultCameraPitchAngle = 37.5 ;The pitch angle of the camera off top down view.
DefaultCameraYawAngle = 0.0 ;The direction the camera faces by default.
DefaultCameraScrollSpeedScalar = 1.0 ;How much faster or slower all scrolling is.

Quelqu'un a t il une solution pour ce détail de zoom. flower en sachant que c'est un mod ????
MERCI Very Happy
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 12 Juil - 17:42

salut à tous
et vraiment bravo pour tout votre travail
pour répondre à ta question oui on peut redimenssionner le zoom caméra
tu peut aller voir sur mon blog
http://wr1000.over-blog.com/
et je réitére mon bravo à tous
je vais voir ce qu'on peut faire avec ce mod en matiére de modification ini
et d'importation de models
je vais voir aussi pour un autre mod,celui la arabisant qui me semble superbe estétiquement parlant
http://bfme2osmanlimod-muyo.blogspot.com/ (mod en anglais apparement)
évidemment je vous tiens au courant
salut à tous
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MessageSujet: SEE vs RJ-RotWK   Jeu 24 Juil - 14:49

Bon je replace les liens de ces deux mods... Very Happy
Pourquoi ? Question
Et bien je trouve que c'est deux créations sont complémentaires. Rolling Eyes
Dans le SEE Like a Star @ heaven , il y a de chouettes textures , des designs sympas pour les factions ... mais ce n'est pas ce que je retiens, hormis des structures en plus quasiment pour tous, des rajouts dans les options pour les châteaux... non non c'est plutôt le côté stratégie , des temps de construction beaucoup plus long , des bâtiments plus solides, des citadelles pratiquement impossibles à détruire si on attaque pas de manière efficace...
Ce Mod donne des parties plus longues, plus complexes, sincèrement je donne un 9/10 pour le plaisir sur le plan conquête/stratégie/résistances/
http://see.the3rdage.net/screens.htm


Pour le RJ-RotWK... Like a Star @ heaven
http://lordoftherings.filefront.com/file/RJ_Rotwk;85148#Download
Des héros en plus ,pour tous je crois, les factions sont bien développées, bref une sorte de groossseeee boite de jeu très sympatique, donc je suis preneur pour la profusion de choix : factions, héros, bâtiments...
Mais un bémol pour le rendu stratégie, trop fun à mon goût, c'est le mode CHAAAAAARGEEEEE ! Bon parfois ça fait du bien de fighter dans le tas mais bon bof bof au bout d'un moment No

So , je crois que je vais essayer (je ne sais pas quand à cause de mes trois petits garçons) , de mélanger ces deux mods. afro
Avec les conseil des membres du forum je commence à voir plus clair dans les lignes de codes geek

C'est même assez frustrant de sentir le potentiel de ces deux mod si on pouvait les concentrer en un . mitraille fou bom
là-dessus je vais essayer de piquer les Istaris du mod du même nom pour les injecter dans le RJ drunken
http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMods.Detail&id=16

sage Sinon une question sage : Peut on rajouter une faction , et une autre et encore une autre et puis paf une autre ... (bien sur après avoir trouvé le temps de les créer lol! ), je caresse le délire de faire une faction hommes avec un relooking version Chevaliers de la lumières ou Impériaux où encore Chevaliers de Justice de la BD Chroniques de la Lune Noire sans compter une faction chiens de guerre avec GhorGhorBey...
Vous allez me dire "à quoi ça sert ?" ... scratch à rien surement , juste pour le FUN jocolor

Dans la même veine, WR1000 s'intéresse à ce mod que j'ai trouvé totalement par hasard , je crois que c'est la faction des hommes relooké version Mille et une nuits
http://ottomanmod.blogspot.com/
http://bfme2osmanlimod-muyo.blogspot.com/
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 24 Juil - 15:04

Dit tu pourrais arrêter d'écrire autant j'ai le QI d'une moule... scratch
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 24 Juil - 15:21

Tu devrait prendre exemple sur lui king

Sinon merci bien Iranon, pour ajouter des faction c'est dans playertemplate.ini ou tu choisit les batiments/unités de départ, l'arbre des pouvoir, les héro, etc...
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MessageSujet: factions en plus   Jeu 24 Juil - 15:35

Donc on peut rajouter des factions sans que le jeu refuse de les accepter...
c'est cool!
Quelqu'un a déjà créé une faction ?
combien de temps faut il ?
C'est dur , où chiant , de relooker des héros ?
d'en créer d'autres ?
de transformer des unités ?

... je sais c'est du plaisir de jouer et de bidouiller l'ini mais c'est aussi du temps alors je prend quelques renseignements pour ne pas me lancer dans un délire chronophage.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 24 Juil - 15:37

Iranon de Aira a écrit:
Donc on peut rajouter des factions sans que le jeu refuse de les accepter...
c'est cool!
Quelqu'un a déjà créé une faction ?
combien de temps faut il ?
C'est dur , où chiant , de relooker des héros ?
d'en créer d'autres ?
de transformer des unités ?

... je sais c'est du plaisir de jouer et de bidouiller l'ini mais c'est aussi du temps alors je prend quelques renseignements pour ne pas me lancer dans un délire chronophage.

Ba à mon avis pour créer une faction demande de l'aide et regarde sur le tutorial mais ca m'a l'air d'être pas facil,facil... triste
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 24 Juil - 15:55

En fait c'est pas forcement dur , c'est juste long lol!
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 25 Juil - 17:19

Durchii manipule bien les factions... il a fait un modif de jeu pour RJ avec les Hommes de l'Est
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 25 Juil - 18:01

P ! P 0 a écrit:
Durchii manipule bien les factions... il a fait un modif de jeu pour RJ avec les Hommes de l'Est

Les Haradrim?Sur BFM1 on à une mission avec on voit de nouveaux batiment à ce moment là faudrait qu'il y jette un coup d'oeil.(Y z'ont une forteresse avec un crane de mumakill doré. geek )
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   

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