Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
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 RJ - RotWK

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Ricola51
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 25 Juil - 18:01

P ! P 0 a écrit:
Durchii manipule bien les factions... il a fait un modif de jeu pour RJ avec les Hommes de l'Est

Les Haradrim?Sur BFM1 on à une mission avec on voit de nouveaux batiment à ce moment là faudrait qu'il y jette un coup d'oeil.(Y z'ont une forteresse avec un crane de mumakill doré. geek )
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 29 Juil - 10:13

Les haradrim ont un pouvoir de forterresse sympa (comme le rohan) : Tu développe le palai du roi, et tu achete la Corne de Harad ! TU active, et sa te met un joli son de corn, qui térifie les enemis pendant 20 s.
Tu as la même chose avec le rohan et la corn de Helm

Cruauté Reveille-toi !
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Ricola51
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 29 Juil - 11:38

"Qu'importe la ruine,qu'importe le courou...EN AVANT!"

Et puis là y guelent comme des malades^^.Nan plus sérieusement sur Worldbuilder 'a des bâtiment Haraddrim que l'on ne trouve pas dan le jeu.A regarder! ok!
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 29 Juil - 12:09

Cela fait 10 jours de rj n'a pas posté de messag sur le forum de la création de rj-rotwk... cela devient bon !
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leo11
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 29 Juil - 19:27

Il est normal qu'il y ai des batiment sur WorldBuilder qu'il n'y a pas sur le jeu! Ils sservebt souvent a la déco ou sont des batiment qui étaient dans le 1 et qui ont été littéralement balayé par l'avancée technologique! Smile
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Lun 4 Aoû - 10:59

La prochaine version de RJ va sortir dans une à deux semaine.
Aujourd'hui, RJ a dévoilé les nouvelles maps qui seront disponibles dans la prochaine version.
Il y a de quoi prendre de la graine ! En voici un aperçu :
http://forums.revora.net/index.php?act=Search&nav=au&CODE=show&searchid=3790572578cc351f401c820ca6856d24&search_in=posts&result_type=posts
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 5 Aoû - 10:30

Je vais uploader ce soir la version 1.05.06 sur le serveur, avec un fichier readme en français, et un raccourcis déjà modifié pour nous, francophones, pour ceux que cela intéresse.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 8 Aoû - 18:53

P!P0, je pense que tu as prévu de faire la même chose pour la version 1.06 lorsqu'elle sortira?
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MessageSujet: données redondantes   Dim 10 Aoû - 17:16

J'essaye de faire des modifs pour le Mod RJ, mais je trouve que c'est un peu la zone sage (le terme est fort et n'est aucunement péjoratif ), je me ballade dans les dossiers et des données qui étaient prises en compte dans l'ini du jeu de base ne le sont pas dans l'ini du Mod Suspect ... C'est à dire que certaines manips doivent , du moins il me semble, être faites dans d'autres dossiers pour être prises en compte par le jeu scratch .
C'est agaçant car mes points de repères sont chamboulés, déjà que je surnage difficilement en modding... ... triste

Enfin bon je tripatouille et je tombe sur un os:
Quelqu'un peut m'aider à rendre les mages Pallando, Radagast et Alatar (je crois) permanents; actuellement ils sont dans la forteresse des hommes comme héros (un petit rajout Twisted Evil )mais ils apparaissent avec un décompte de temps de vie et finissent par disparaitre sans pourvoir être résusciter No

Like a Star @ heaven Sinon j'ai essayé les diverses factions du mod, très bon mod.
Il faut que je relance WR1000 pour qu'il découpe le mod version Saladin pour rajouter la faction des hommes du désert, histoire de...
Like a Star @ heaven quelqu'un a t il testé le Mod Istaris ?
Je cherche dedans mais je ne trouve que Radagast le brun , je n'arrive pas à mettre la main sur au moins les deux autres , Pallando et Alatar (je crois) ... sage
Like a Star @ heaven Doucement ( faut trouver le temps) je compare les deux mods RJ et SEE , j'adore le premier (RJ) mais je préfère le second sur le plan stratégie, donc j'essaye de relever les données du SEE pour les injecter dans le RJ.
Like a Star @ heaven Quelqu'un a t il déjà essayé de "faire-construire" un nouveau personnage à partir d'un géant ? -histoire de savoir si on peut bidouiller un perso-héros genre GhorghorBey ... geek
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Lun 11 Aoû - 9:39

Oula, cela fait beaucoup là...
Tout abord, je vais bien sur mettre à disposition la version 1.06.
Ensuite, J'ai testé le mod Istari, et je trouve que seulement les héros sont sympa (je ne me bat qu'avec ça...2000 pour un héros de fou?? OK, on se lance !)
Je ne m'y connait pas trop en librairies, mais je vais essaie d'y jeter un coup d'œil pour voir ce que je peut trouver.
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MessageSujet: guerre de l'anneau ?   Mar 12 Aoû - 13:21

Je vines de rencontrer un bug pour le Mod RJ, je n'arrive pas à lancer la guerre de l'anneau, est ce normal ?

Mod sans modifs ni rajouts no bidouillages, je lance et PAF message de gamedata ... ... doit fermer ... ...

Sinon je trouve que je galère pour trouver les données HEALTH des batiments, je trouve des lignes qui correspondent ( en tous cas à celles que je savais modifier dans le jeu de base addon) mais là dans le mod je trouve juste les lignes mais sans les chiffres/nombres associés, il y a seulement à côté un truc qui dit que les données techniques sont: -RJ, ... avec le nom du batiment ...-

quelqu'un peut me donner une piste pour les modifs ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 13:49

tu veux dire que ya des truc dan le genre HEALTH_ARCHERYRANGE_GONDOR ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 13:50

il faut aller directement dans l'objet en question et tu modifie les valeurs dans le module Body
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 13:52

houla... Suspect
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 14:21

exemple les soldats du gondor () j'ai zapé les animations:
Spoiler:
 
En rouge c'est LE module Body
En vert c'est LA vie de l'Object juste a coté de MaxHealth il suffit de trouver cette ligne et tu replace la valeur a coté par celle que tu veut
Y'en a un dans tout les objet du jeu normalement
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MessageSujet: yep   Mar 12 Aoû - 16:14

Yep , merci mais j'ai un truc en plus devant c'est RJ_

EX: (donné dans le code)
MaxHealth = GONDOR_SOLDIER_HEALTH
EX: (je trouve souvent ça pour les bâtiments)
MaxHealth = RJ_GONDOR_SOLDIER_HEALTH

donc si j'en déduis la marche à suivre , tu me dis d'aller chercher cette dernière ligne qui normalement doit coporter des chiffres
EX: RJ_ GONDOR_SOLDIER_HEALTH : (EX: 1500)
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 16:19

C'est dans le fichier "_gamedata.inc" dans le répertoire du mod. Wink
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MessageSujet: merci   Mar 12 Aoû - 16:24

Bon j'irais faire un tour, merci du tuyau, si ça marche ça va bien me dépanner.

Sinon pour le mode guerre de l'anneau , quelqu'un sait pour quoi je n'arrive pas à le mettre en route , toujours : gamedata... doit fermer ....
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 16:27

Tu as modifié quelque chose dans les fichiers liés au mod GdlA?
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MessageSujet: non   Mar 12 Aoû - 16:28

non non rien du tout, j'ai replacé le mod sans rajouts ni modifs
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mar 12 Aoû - 16:33

Et dans le jeu original? C'est bizarre, quand le mod GdlA crash, c'est souvent à cause du nom d'une unité erroné (Ex: ElvenArwenn) dans les fichiers du mod. Sinon je sèche, je n'ai aucune idée. scratch
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Iranon de Aira
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MessageSujet: yep   Mar 12 Aoû - 16:53

Yep je vais voir de ce côté, si ça se trouve c'est ça qui doit coincer...


Well , c'est bon ça marche , merci... y avait un bug d'écriture quelque part j'ai replacé un Ini vierge de modif et Zouuuu.

Sinon: bounce Quelqu'un peut il me dire où je dois aller pour modifier le mode Guerre de l'anneau , Like a Star @ heaven j'aimerais rajouter des héros dans la citadelle des hommes ... est ce possible ? et rajouter des bâtisseurs des autres factions ?
J'ai farfouiller dans les dosiers mais je ne suis pas sur ... Help flower
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 13 Aoû - 15:15

Salut a tous! j'aimerais bien avoir le mod RJ ROTWK de la bataillle pour la terre du milieu,où le trouve t-on et on fait pour l'installé svp Very Happy
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 13 Aoû - 15:25

Héhé... Le tuto est sur la première page Wink (milieu de page.)
Je vais en refaire un plus complet quand le server sera ok.

Bonne chance
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Mer 13 Aoû - 16:05

Iranon de Aira a écrit:
Yep je vais voir de ce côté, si ça se trouve c'est ça qui doit coincer...


Well , c'est bon ça marche , merci... y avait un bug d'écriture quelque part j'ai replacé un Ini vierge de modif et Zouuuu.

Sinon: bounce Quelqu'un peut il me dire où je dois aller pour modifier le mode Guerre de l'anneau , Like a Star @ heaven j'aimerais rajouter des héros dans la citadelle des hommes ... est ce possible ? et rajouter des bâtisseurs des autres factions ?
J'ai farfouiller dans les dosiers mais je ne suis pas sur ... Help flower

Il y a plusieurs fichiers. Pour rajouter des unités, héros, etc. aux bâtiments (sur la map de la Terre du Milieu), c'est le fichier "livingworldbuildigs.ini" (sûrement le fichier que j'ai le plus modifier, pour rajouter les MotE et les unités manquantes pour les autres factions lol! )

Imaginons que l'on veux rajouter Lalaith:

Depuis l'armée de Boromir:
Citation :

ArmyToSpawn
PlayerArmy = BoromirPlayerArmy
HeroTemplateName = GondorBoromir
Icon = HeroBoromirIcon
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1
ConstructButtonImage = HIBorimir_wotr
ConstructButtonTitle = CONTROLBAR:LW_Hero_Boromir
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Boromir
End

C/C ce passage sous la forteresse elfe.

Après PlayerArmy, mettez le nom de l'armée (ex: LalaithArmy),
Supprimez HeroTemplateName (s'il y a cette ligne de code, l'armée sera une armée de Héros, pouvant conquérir, etc.)
Changez "HeroBoromirIcon" par "ElfArmyIcon". Il n'est pas nécessaire de changer Iconsize, ni PalantirMovie (à moins que vous vouliez une petite vidéo lorsque vous sélectionnez votre armée, comme dans BFME).
Buildtime, c'est le nombre de tour pour construire l'armée.
Après "ConstructButtonImage", c'est le nom de l'icône que vous verrez lorsque vous cliquerez sur la forteresse pour construire votre héros (c'est dans le fichier INI du héros, sous "ButtonImage". Ici, il faut remplacer HIBoromir_wotr par HILalaith.

Les deux dernièers lignes définissent le nom de l'armée et si c'est une armée de héros ou une simple armée de garnison. Les références se trouvent dans le fichier "lotr.str" (à ouvrir avec le bloc-notes).
Ce système fonctionne aussi pour les unités et les armes de sièges.

Ensuite, lorsque l'armée dans livingworldbuildings.ini est créée, il faut aller dans livingworldbuildableunits.inc (dans campaigns/common). Voilà un exemple:

Citation :

LivingWorldPlayerArmy
Name = GondorFighterArmy
DisplayNameTag = LWA:MenOfTheWest
ArmyEntry
ThingTemplate = GondorFighterHorde
Quantity = 1
End
End

Tu remplaces ce qu'il y a après "Name" par le nom de l'armée que tu as mis dans livinworldbuildings.ini. Il faut (ce n'est pas obligatoire, mais ça évitera que l'armée de Lalaith s'appelle "Gondor Garrison Army") remplacer lWA:MenOfTheWest par LWA:Elves.
Et enfin, après "ThingTemplate", il faut mettre ElvenLalaith (le "thingtemplate" est ce qui se trouve après "Object" dans le fichier de l'unité, et il faut rajouter "Horde" pour les unités).
Quantity, le nombre de fois que l'unité sera présente dans l'armée.

J'expliquerai le reste (régions, auto-résolution, etc.) une autre fois.

PS: Je demande aux admins si ils pourraient créer une section tuto pour la section mods, je pourrais y mettre pas mal de trucs utiles. Wink
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Iranon de Aira
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MessageSujet: lors   Mer 13 Aoû - 22:00

Merci pour les conseils... bounce
J'essaye de suivre mais j'ai un bug... scratch
J'ai tenté de placer elrond dans les Hommes... bug mitraille
Voilà mes lignes de codes: Arrow

Alors dans livingworldbuildings.ini


ArmyToSpawn ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

PlayerArmy = ElrondArmy
;HeroTemplateName = GondorBoromir
Icon = ElfElrondIcon ;;; ElfArmyIcon ;;;HeroBoromirIcon
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1
ConstructButtonImage = HIElrond ;;HIBorimir_wotr
ConstructButtonTitle = CONTROLBAR:LW_Hero_Elrond ;CONTROLBAR:LW_Hero_Boromir
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Elrond ;CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Boromir
End ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;






et ensuite dans livingworldbuildableunits.inc (dans campaigns/common

LivingWorldPlayerArmy ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;original n'existe pas;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Name = ElrondArmy
DisplayNameTag = LWA:MenOfTheWest
ArmyEntry
ThingTemplate = ElvenElrond
Quantity = 1
End


Je me retrouve avec un message d'erreur me disant que le nom à la ligne 646 ... déconne ...
ça correspond au premier paragraphe de codes ci-dessus ...
je tourne en rond fou
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   

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