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 RJ - RotWK

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Iranon de Aira
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MessageSujet: lors   Mer 13 Aoû - 22:00

Merci pour les conseils... bounce
J'essaye de suivre mais j'ai un bug... scratch
J'ai tenté de placer elrond dans les Hommes... bug mitraille
Voilà mes lignes de codes: Arrow

Alors dans livingworldbuildings.ini


ArmyToSpawn ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

PlayerArmy = ElrondArmy
;HeroTemplateName = GondorBoromir
Icon = ElfElrondIcon ;;; ElfArmyIcon ;;;HeroBoromirIcon
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1
ConstructButtonImage = HIElrond ;;HIBorimir_wotr
ConstructButtonTitle = CONTROLBAR:LW_Hero_Elrond ;CONTROLBAR:LW_Hero_Boromir
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Elrond ;CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Boromir
End ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;






et ensuite dans livingworldbuildableunits.inc (dans campaigns/common

LivingWorldPlayerArmy ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;original n'existe pas;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Name = ElrondArmy
DisplayNameTag = LWA:MenOfTheWest
ArmyEntry
ThingTemplate = ElvenElrond
Quantity = 1
End


Je me retrouve avec un message d'erreur me disant que le nom à la ligne 646 ... déconne ...
ça correspond au premier paragraphe de codes ci-dessus ...
je tourne en rond fou
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druchii22
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 14 Aoû - 0:17

Assures-toi qu'il y ait un "End" à la référence précédente. Il faut aussi mettre elfarmyicon, ou HeroElrondIcon, mais ElfElrondIcon ne fonctionnera pas (tu n'auras pas la bannière sur la map de la Terre du Milieu). L'armée de Elrond existe, il te suffit de c/c l'armée de Elrond sous la forteresse elfe sous la forteresse des hommes, et c'est bon. bounce
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Iranon de Aira
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MessageSujet: assise...   Jeu 14 Aoû - 3:03

Merci de la réponse, j'ai re-tenté mais toujours le bug ...je fais une fausse manip quelque part, ça a l'air pourtant simple... mais bon je dois l'avoir sous le nez cette faute mais rien ... Suspect

Sinon je veux augmenter la résistance/vie des Like a Star @ heaven assises, Like a Star @ heaven Wall Hub normalement mais dans le Mod RJ c'est Like a Star @ heaven MenWallHubSmallOuter ??? du moins c'est pas clair pour moi...
J'ai pu augmenter tous les éléments des remparts sauf ces fuieux mitraille d'assises/wall hub qui restent à une valeur de 1500 pts.



cdd59554 m'avait déjà aidé pour le jeu de base mais ça ne correspond pas:
Arrow va dans le constructeur des hommes, tu trouve son commandset et la commande pour faire des mur et tu trouve de nom de l'objet apres

donc l'assise des batisseurs c'est MenWallHubSmall
MenWallHubSmallExpansion c'est ceux autour de la forteresse

MenWallSegmentSmall c'est la portion de mur sur laquelle on peut construire des tour, catapulte , porterne ou nouvelle assise

dans structure/men/campsandcastles.ini Arrow
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 14 Aoû - 18:35

C'est sûrement avec le préfixe "RJ_", dans le fichier "_gamedata.inc".
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Iranon de Aira
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Jeu 14 Aoû - 23:51

druchii22 a écrit:
C'est sûrement avec le préfixe "RJ_", dans le fichier "_gamedata.inc".

QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE DALLE ! lol!

je pensais que c'était là-dedans aussi scratch , naon What a Face , c'est dans C:\RJ_RotWK\data\ini\object\goodfaction\structures\men et buildablewalls.ini , j'ai changé toutes les données avec 1500 pts (il y en a trois quatre seulement) et là oui Paf , le changement est effectif. OUF.
Donc pour les assises des murs Men j'ai trouvé le chemin... geek
j'ai pensé tourner chèvre.

Sinon je n'ai pas encore essayé de changer les données en mode Guerre de l'anneau , faut que j'y retourne.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 16 Aoû - 17:58

Pour les fichiers GdlA (ma spécialité, enfin ce en quoi je me débrouille le mieux), c'est tout ce qu'il y a dans le dossier "campaigns" et les fichiers commençant par "livingworld". Si tu as des questions sur lesquels servent à quoi, n'hésite pas. Wink
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 16 Aoû - 18:31

Je viens d'essayer le mod et j'ai adoré love Par contre il y a 2-3 petites choses qui m'ont paru bizarres:
Chez les hommes de l'est le mage a 4000 et celui a 6000 et quelques n'ont pas de pouvoirs. Ca me parait bizarre et c'est ptetre pas les seuls. Il faudra que je teste les autres.
Et aussi dans la campagne dans les mines de la moria, très souvent s'affichait un écran tout rouge qui masquait tout, vous avez eu ca aussi vous ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 16 Aoû - 19:15

En ce qui concerne les héros de MotE, ils n'ont pas été totalement fini, comme quelques autre choses dans le mod. Ce sera corrigé dans la prochaine version (qu'on attend avec impatience d'ailleurs)
L'écran rouge n'a pas apparu chez moi... Mais il faut voir si le problème recommence dans les prochaines mission (scénario RJ en Guerre de l'Anneau)
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 16 Aoû - 20:49

C'est dû au fait que les ombres proviennent de la map de BFME, et en fonction de la CG et des paramètres, ça peut poser problème. Il suffit de changer le niveau de qualité des ombres (haut ou bas) et voir ce que ça donne.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Dim 17 Aoû - 12:56

En fait ca m'as fait ca que pour la moria donc c'est bon Very Happy
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 22 Aoû - 16:25

J'ai télécharger le mod pour le tester mais finalement j'ai un game.dat quand je lance le mod...
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 22 Aoû - 19:26

Tu as téléchargé quelle version?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 22 Aoû - 19:31

la premiere que j'ai vu lol!

j'ai mis le dossier tout de suite dans C:\
et j'ai mis le bon raccourci No
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Iranon de Aira
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Ven 22 Aoû - 23:36

Yep,

Message un peu pour druchii22 comme tu as l'air de toucher un peu pour ce Mod, j'ai placé plusieurs héros en plus dans la faction des hommes mais après avoir utilisé les conseils, j'ai ouvert NotePad : livingworldbuildableunits.inc dans C:\RJ_RotWK\data\ini\campaigns\common et livingworldbuildings.ini dans C:\RJ_RotWK\data\ini... j'ai bidouillé les codes en Copier/Coller , ....

...tranquille, et je me suis rendu compte qu'il y avait pas mal de héros à qui il manquait une partie des codes que je trouvais chez d'autres... Donc ma question : Peut on rajouter autant de héros à la faction des hommes en mode guerre de l'anneau...dans Heroes Generated By Fortress (Men Of The West)

Par ex: dans livingworldbuildableunits.inc je trouve
---------------------------------------------------------------
LivingWorldPlayerArmy
Name = GlorfindelArmy
DisplayNameTag = LWA: MenOfTheWest ;ElvesHeroArmy (j'ai effectué le changement en menofthewest)
ArmyEntry
ThingTemplate = ElvenGlorfindel
Quantity = 1
End
End
------------------------------------------------------------------------
Et dans livingworldbuildings.ini j'ai :

ArmyToSpawn
PlayerArmy = GlorfindelArmy
Icon = HeroGlorfindelIcon
HeroTemplateName = ElvenGlorfindel
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1 ; 3 ConstructButtonImage = HIGlorfindel_wotr
ConstructButtonTitle = CONTROLBAR:LW_Hero_Glorfindel
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Glorfindel
End


MAIS si je trouve Galadriel dans livingworldbuildableunits.inc , je ne trouve pas de codes dans livingworldbuildings.ini pour Galadriel à déplacer dans la faction des hommes ... ???
Suis je clair ? vois tu / voyez vous de quoi je parle ???

AUTRE POINT, ayant placé quelques héros en plus , quand je clique sur eux en mod guerre de l'anneau PAF game crash, ça arrive quand je sélectionne un héros et que je lui demande de se déplacer dans un autre territoire, j'imagine que je dois modifier quelques lignes de codes mais bon j'y j'obtiens des réponses pour le début de mon post je pense que j'aurais les solutions...



Sinon pour Cdd, j'ai un peu galéré au début pour activer le mod mais en suivant les conseils de druchii22 ça marche nickel.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 16:45

Iranon de Aira a écrit:
Yep,

Message un peu pour druchii22 comme tu as l'air de toucher un peu pour ce Mod, j'ai placé plusieurs héros en plus dans la faction des hommes mais après avoir utilisé les conseils, j'ai ouvert NotePad : livingworldbuildableunits.inc dans C:\RJ_RotWK\data\ini\campaigns\common et livingworldbuildings.ini dans C:\RJ_RotWK\data\ini... j'ai bidouillé les codes en Copier/Coller , ....

...tranquille, et je me suis rendu compte qu'il y avait pas mal de héros à qui il manquait une partie des codes que je trouvais chez d'autres... Donc ma question : Peut on rajouter autant de héros à la faction des hommes en mode guerre de l'anneau...dans Heroes Generated By Fortress (Men Of The West)

Par ex: dans livingworldbuildableunits.inc je trouve
---------------------------------------------------------------
LivingWorldPlayerArmy
Name = GlorfindelArmy
DisplayNameTag = LWA: MenOfTheWest ;ElvesHeroArmy (j'ai effectué le changement en menofthewest)
ArmyEntry
ThingTemplate = ElvenGlorfindel
Quantity = 1
End
End
------------------------------------------------------------------------
Et dans livingworldbuildings.ini j'ai :

ArmyToSpawn
PlayerArmy = GlorfindelArmy
Icon = HeroGlorfindelIcon
HeroTemplateName = ElvenGlorfindel
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1 ; 3 ConstructButtonImage = HIGlorfindel_wotr
ConstructButtonTitle = CONTROLBAR:LW_Hero_Glorfindel
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_Glorfindel
End


MAIS si je trouve Galadriel dans livingworldbuildableunits.inc , je ne trouve pas de codes dans livingworldbuildings.ini pour Galadriel à déplacer dans la faction des hommes ... ???
Suis je clair ? vois tu / voyez vous de quoi je parle ???

AUTRE POINT, ayant placé quelques héros en plus , quand je clique sur eux en mod guerre de l'anneau PAF game crash, ça arrive quand je sélectionne un héros et que je lui demande de se déplacer dans un autre territoire, j'imagine que je dois modifier quelques lignes de codes mais bon j'y j'obtiens des réponses pour le début de mon post je pense que j'aurais les solutions...



Sinon pour Cdd, j'ai un peu galéré au début pour activer le mod mais en suivant les conseils de druchii22 ça marche nickel.

Alors, allons dans l'ordre:

- Ayant pas mal modifié l'INI de base du mod RJ, je ne me rappelle plus si Galadriel y est ou pas d'office. Mais je me rappelle avoir ajouté des héros manquants aux gobelins, donc pourquoi pas aux elfes. Si tu n'arrives pas à la trouver, voilà ce que j'ai dans livingworldbuidlings.ini:

Code:
        ArmyToSpawn
            PlayerArmy = GaladrielArmy
            Icon = ElfArmyIcon
            IconSize = Small
            PalantirMovie = Palantir_150
            BuildTime = 1 ; 3
            ConstructButtonImage = SEEGaladrielButton
            ConstructButtonTitle = OBJECT:ElvenGaladriel
            ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:GaladrielRJRecruit
        End

Et dans livingworldbuildableunits.inc:

Code:
LivingWorldPlayerArmy
    Name = GaladrielArmy
    DisplayNameTag = LWA:MenOfTheWest
    ArmyEntry
        ThingTemplate = ElvenGaladrielRJ
        Quantity = 1
    End
End

- Pour le crash en mod GdlA, j'ai trouvé la solution sur T3A. J'avais remplacé une armée par faction par une armée du Héros Crée, et ça me faisait comme toi lorsque je perdais une bataille en auto-résolution. Pendant des mois, je n'ai pas trouvé de solution, j'ai cherché encore plus lorsque j'ai mis les MotE en GdlA (ça faisait la même chose pour les armées), j'ai abandonné. Et un jour, je suis tombé sur un article sur T3A, "Adding a new WOTR Hero Army". Je savais déjà tout ce qu'il y avait dedans, sauf une seule chose:

L'utilité du fichier livingworldautoresolvebody.ini En clair, il définit le nombre de point de vie d'une unité en fonction de son niveau... et son statut en auto-résolution. Bref, pour qu'un héros dirigeant une armée ne disparaisse pas à la suite d'une défaite en auto-résolution, il suffit d'ajouter cela après son nombre de point de vie:

Code:
LeaveInArmySummary = Yes

Donc, en clair, pour les héros crées ça donne ça:

Code:
;----------- Create-A-Hero -----------

AutoResolveBody AutoResolve_CreateAHeroBody
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL1_HP Level:1
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL2_HP Level:2
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL3_HP Level:3
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL4_HP Level:4
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL5_HP Level:5
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL6_HP Level:6
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL7_HP Level:7
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL8_HP Level:8
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL9_HP Level:9
   HitpointsAtLevel = Hitpoints:CREATEAHERO_LVL10_HP Level:10
   LeaveInArmySummary = Yes
End

Et c'est bon. cheers

Voilà, si tu as d'autres questions, n'hésite pas.

PS: Au passage, robnkarla, le créateur du mod RJ, avait lui aussi loupé ce passage dans l'INI. Razz

cdd59554 a écrit:
la premiere que j'ai vu lol!

j'ai mis le dossier tout de suite dans C:\
et j'ai mis le bon raccourci No

Essaies de téléchargé la version fr sur le site de téléchargement de P!PO, je vois que ça. Et assures-toi que tu n'as rien modifié dans l'INI de base. Ou bien, (ça m'est arrivé après avoir téléchargé une map) c'est peut-être une map téléchargée qui pose problème. Je vois rien d'autres. Neutral
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 19:21

J'ai installé le patch 2.02 non officiel mais je l'ai déactivé c'est peut etre ca le probleme ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 19:28

Pas impossible. Moi je l'ai désinstallé (plein de problèmes de synchro en multi jusqu'à ce que je le désinstalle), donc je peux pas te dire.
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 19:36

Oui mais comme j'ai pas envie de réinstaller mon jeu je me passerai du mod lol!
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 19:38

Dans ce cas, tu loupes vraiment quelque chose. Razz
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 19:43

Peut etre bien , mais je réinstallerai que quand j'aurai que ca a faire
j'ai juste a réinstaller l'éxtantion et je touche pas au 2 ?
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Sam 23 Aoû - 20:10

Pas besoin de réinstallé le 2 (si tu n'y as pas touché: modifs INI, etc.).
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MessageSujet: extension 2.02   Dim 24 Aoû - 1:50

Pour Cdd: Dès que le MOD 2.02 a été désactivé et après réinstallation de l'addon, plus de problèmes donc je crois que le patch 2.02 n'aide pas pour le Mod RJ-Rotwk.

Pour druchii22: donc je dois pouvoir activer l'armée de mon héros créé en version capable de prendre un territoire et non plus comme simple héros , par contre chaque héros doit avoir une série de codes dans livingworldbuildableunits.inc et une autre dans livingworldbuildings.ini , c'est systématique ?? car comme pour galadriel (tu as trouvé une série de codes que je n'arrivais pas à dénicher) j'ai quelques héros mais même si je trouve tous les codes associés dans un des deux dossiers je ne trouve pas tous leurs "reflets" dans l'autre.

EX: pour galadriel j'ai , dans livingworldbuildableunits.inc , le code:
LivingWorldPlayerArmy
Name = GaladrielArmy
DisplayNameTag = LWA:MenOfTheWest
ArmyEntry
ThingTemplate = ElvenGaladrielRJ
Quantity = 1
End
End

ET TOI dans livingworldbuildings.ini tu trouves:


ArmyToSpawn
PlayerArmy = GaladrielArmy
Icon = ElfArmyIcon
IconSize = Small
PalantirMovie = Palantir_150
BuildTime = 1 ; 3
ConstructButtonImage = SEEGaladrielButton
ConstructButtonTitle = OBJECT:ElvenGaladriel
ConstructButtonHelp = CONTROLBAR:GaladrielRJRecruit
End

par contre cette dernière série de code me manque , pour galadriel et pour d'autres héros... Suspect
Tu as rajouté la parie manquante ou c'est moi qui ai un mod ...bizarre scratch
Car je suppute (ça fait classouille ce verbe) que c'est cette partie manquante , en plus de la phrase de code avec le YES, qui fait de gros bugs en mode guerre de l'anneau... geek
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Dim 24 Aoû - 11:56

En fait, les unités rajoutées dans le mod RJ ne le sont pas en GdlA, j'avais tout fait ça par moi-même. Donc ne t'inquiète pas, tu as une version normale du mod. Wink

EDIT: ça y est, c'est officiel, je suis un bêta testeur du mod RJ depuis hier soir! (Grâce à mon travail sur les MotE en GdlA Very Happy ) Razz
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MessageSujet: augmentation   Dim 24 Aoû - 21:19

Ok well, donc je vais rajouter les codes pour activer les héros, ensuite pour les unités, c'est pareil ?
J'aimerais pourvoir les rajouter en plus dans les casernes...
Là-dessus, comme je dispose des bâtisseurs des autres races dans la forto des hommes, je peux me retrouver avec une armée sympa suite à une bataille en résolution en temps réel mais quand je veux dispatcher les differents éléments entre plusieurs héros , histoire de booster tout le monde, ça coince... la fenêtre qui permet de distribuer entre héros et garnison n'apparait pas, donc si j'ai trois ents dans l'armée après bataille je n'arrive pas à faire un Ent pour trois héros differents


Ha oui et si on rajoute des héros au mal , l'Ia ne va pas les sélectionner, par ex , j'ai rajouter deux dragons chez les gobs mais je n'en vois qu'un seul... alors l'Ia gère comme elle veut mais bon à tout hasard je pose la question
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   Dim 24 Aoû - 21:38

Pour les unités, c'est (presque) pareil. La méthode est la même, mais cela ne changera pas les commandsets des casernes durant les batailles STR.

Je n'ai pas bien compris ton histoire d'armée impossible à séparer. En fait, ce que tu veux dire, c'est que à la fin d'une bataille STR, tu t'es retrouvé avec une grosse armée, mais impossible de séparer les unités semblables? J'ai eu quelque chose de similaire en déterminant une armée de départ dans "livingworldstartingunits.inc", quand on met un nombre au pluriel, ça considère les unités semblables comme une seule jusqu'à la fin de la première bataille STR avec l'armée.

Pour l'IAm lorsque j'ai compilé les factions Bien et Mal, l'IA faisait les héros des autres factions durant la phase tactique, si c'est là ta question.
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MessageSujet: dispatcher   Dim 24 Aoû - 21:42

Après une bataille STR, j'avais une grosse armée, j'aurais voulu la diviser entre plusieurs héros mais rien, en cliquant sur un autre héros pour pouvoir lui donner quelques ents et autres bataillons je ne pouvais pas, pas de fenêtre qui s'ouvre pour donner des bataillons à une garnison par exemple...

et pour les héros je peux donc espérer que l'Ia construise plusieurs dragons ....top si ça marche
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MessageSujet: Re: RJ - RotWK   

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