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 Armée des morts et balrog...

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Anariion
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MessageSujet: Armée des morts et balrog...   Mar 17 Juin - 21:32

Salut,

bon ba me voila finalement, ça va être plus pratique de parler de modding ici^^
Alors sans plus attendre voici ce que je souhaiterais faire:
- modifier le temps d'apparition de l'armée des morts et du balrog
- pouvoir les créer à partir d'un batiment
Si cela est trop dur, je voudrais créer une fignette un peu comme dans les campagnes quand on peut appeler des renforts avec un temps que je choisis, par exemple 30min, le joueur peut donc faire appel à l'armée des morts uniquement après 30min de jeu.
Bon je sais pas si c'est facil mais si on m'explique bien je promet de donner mon maximum^()^
Merci d'avance!

.An.
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mar 17 Juin - 22:46

Juste quelques questions avant de commencer: tu sais ce que c'est le map.ini? Tu veux juste modifier ton jeu ou faire des modifs pour une de tes maps?
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Anariion
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mer 18 Juin - 0:48

J'en est entendu parlé sur les forum de modding mais j'ai pas trop creusé la question étant donné que je ne cherche pas à faire un vrai mod complet mais juste faire quelques modifs par ci par là. Je suppose que c'est pour modifier les maps (d'ailleurs j'en aurais peut être besoin car les maps comme le gouffre de helm ne sont pas affectées par les modifs de point de commandement, ya un rapport?!)
Bon sinon c'est bien le jeu que je veux modifier, m'intéresser à une seule map me prendrais trop de temps surtout pendant les exames^^
J'espère que mon faible niveau en modding me permettra quand même de faire ces modifs cyclops
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mer 18 Juin - 9:38

si tu fait un mod tu modifie donc directement l'ini

alors pour pouvoir créer par exemple le balrog il faut créer le command button pour le contruire (le bouton dans le palantir en fait) et apres tu ajoute ca au commandset du batiment que tu veut
Code:

CommandButton Command_ConstructBalrog
   Command            = UNIT_BUILD
   Object            = MordorBalrog
   Options            = CANCELABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:SummonBalrog
   ButtonImage         = SBEvil_BalrogAlly
   ButtonBorderType          = BUILD
   DescriptLabel            = CONTROLBAR:TooltipSummonBalrog
   Radial            = Yes
   InPalantir         = Yes
   ShowProductionCount      = Yes   
End

--------------------------------------------------------------------------------------------------

pour modifier le temps de rechargement tu pouvoir du balrog et de l'armée des mort tu va dans specialpowers.ini et tu trouve le paragraphe de : SpecialPower SpellBookBalrogAlly (fait une recherche Ctrl + F)

tu devrais voir la ligne un peu en dessous
Code:
ReloadTime = SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4
tu efface SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4 et tu met a la place le temps que tu veut en milliseconde de la recharge du pouvoir

pareil pour l'armée des mort tu cherche SpellBookArmyoftheDead (c'est 5 pouvoirs au dessus du balrog en fait)
et tu remplace SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4 par le temps que tu veut

tu a du remarqué que c'etait le meme temps alors si tu veut meme temps de rechargement a tout les pouvoir il suffit d'allez dans gamedata.ini , de trouver la ligne SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4 et de modifier la valeur a coté
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mer 18 Juin - 10:13

cdd59554 a écrit:

pour modifier le temps de rechargement tu pouvoir du balrog et de l'armée des mort tu va dans specialpowers.ini et tu trouve le paragraphe de : SpecialPower SpellBookBalrogAlly (fait une recherche Ctrl + F)

Il veut modifier le temps d'apparition, pas de recharge du pouvoir Wink
Pour le temps d'apparition, tu cherches Obect MordorBalrog , et tu modifies les valeur qu'il y a à côté de MinLifeTime et de MaxLifeTime (c'est un peu en dessous de Object MordorBalrog)

Tu fais pareil avec l'armée des morts, sauf que là tu recherche ArmyofTheDead, et qu'il y a plusieurs MinlifeTime et MaxLifeTime à modifier.

ps: quand je dis "tu recherches", ça veut dire que tu dois ouvrir le fichier INI.big avec le logiciel Notepad++ (le fichier INI.big se trouve dans le répertoire principal du jeu.

A-t-on été assez clair? bom
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mer 18 Juin - 12:30

C'était parfait, j'ai plus qu'à vérifier que les modifs ont fonctionnées^^
Petite question, une fois le bouton de création du balrog créé dans le batiment de mon choix, est-ce que c'est toujours comme un pouvoir, ou c'est devenu un héro ou une unité?!
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mer 18 Juin - 13:03

en fait il gardera les caracteristique du balrog invoqué c'est a dire qu'il aura encore un temps de vie le mieux a faire c'est de carrément suprimer le module (un module ca va de "behavior" jusqu'a "End") du balrog dans lequel il y a minlifetime et maxlifetime , mais bon apres meme le balrog invoqué durera a l'infini mais deja que tu arrive a le mettre a acheter c'est bien

si ca marche pas c'est peut etre a cause d'une ligne dans le balrog "IsTrainable = No" tu met Yes a la place de No

tu peut aussi lui mettre un prix donc tu rajoute cette ligne
Code:
BuildCost = 1000
pour qu'il coute 1000 par exemple

Pour qu'il ai un temps de contruction tu met cette ligne :
Code:
BuildTime = 30
La il mettra 30 secondes a se construire par exemple

Pour qu'il coute des point de commandement tu ajoute :
Code:
CommandPoints = 100
La il fera 100 points de commandement
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 15:29

salut a tous,

qqu'un pourrai m'expliquer comment supprimer le temps d'apparition du balrog, ou des autres unités que l'on invoque avec les pouvoirs, de façon a ce que le balrog reste jusqu'à se qu'il meurs .

merci
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 15:51

Ba tu sais tu devrais pas t'embèter à supprimer ca pourrait provoquer des erreur sur ton ini(Et faut que t'ai une copier de l'original justement...) donc je te conseil de mettre un nombre énorme pour que le balrog puissent durée par exemple 90000 minute(C'est une hyphotèse mais je pense que c'est réalisable.)
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 16:59

Ya aucun probleme a supprimer les module de vie, c'est juste que ton balrog n'aura plu la barre de temps restant affiché
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 18:33

Ouais mais tu devra faire attention sinon tu devras tout recommencer(Si ta déja fais d'aute manip fais gaffe quand tu supprime ne ferme pas le fichier vérifie que ca marche comme ca si ca plante tu peux annuler.)
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 19:39

[quote"] ;----------------------Balrog of Morgoth!!!-------------

#define BALROG_HEALTH 8000

#define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_NORMAL 3000 ; Normal attack with knockback
#define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_FLAME 800 ; 1000
#define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_STRUCTURAL 600 ; 1000 ;Chop against buildings and some monsters
#define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_FLAME 1000 ; 1000
#define BALROG_DAMAGE_DISPLAY 2000 ; In the hero tooltip, how much damage I say I do
#define BALROG_WHIP_DAMAGE 2000
#define BALROG_WHIP_DAMAGE_FLAME 1000
#define BALROG_BREATH_DAMAGE 3000
#define BALROG_BREATH_RADIUS 210
#define BALROG_JUMP_DAMAGE 400
#define BALROG_SUMMONING_DAMAGE 1000
#define BALROG_IGNITE_AURA_DAMAGE 100
#define BALROG_LIFETIME 90000

#define SHROUD_CLEAR_BALROG 800
#define VISION_BALROG 400

#define WATCHER_LIFETIME 90000
#define WATCHER_CALDERA_LIFETIME 92000 ; This number should be bigger than LurkerLifetime by the "DestructionDelay" in "ModuleTag_HatchProcess" in "LurkerEgg"

#define WATCHER_ARM_HEALTH 2000


[/quote]

dans gamedata.ini j'ai donc trouvé ca, mais lorsque je modifie les deux valeurs je ne voit pas de changements apparents,
est-ce que je peut carement suprimer les deux ligne?
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 19:43

WATCHER_LIFETIME a priori c'est le temps de vie du guetteur et toi je pari que tu as regardé le balrog non ?
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 19:49

oh le boulet Smile j'avais completement oublié que watcher c'etait le guéteur,

kevinkw a écrit:
;----------------------Balrog of Morgoth!!!-------------

#define BALROG_HEALTH 8000

#define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_NORMAL 3000 ; Normal attack with knockback
#define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_FLAME 800 ; 1000
#define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_STRUCTURAL 600 ; 1000 ;Chop against buildings and some monsters
#define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_FLAME 1000 ; 1000
#define BALROG_DAMAGE_DISPLAY 2000 ; In the hero tooltip, how much damage I say I do
#define BALROG_WHIP_DAMAGE 2000
#define BALROG_WHIP_DAMAGE_FLAME 1000
#define BALROG_BREATH_DAMAGE 3000
#define BALROG_BREATH_RADIUS 210
#define BALROG_JUMP_DAMAGE 400
#define BALROG_SUMMONING_DAMAGE 1000
#define BALROG_IGNITE_AURA_DAMAGE 100
#define BALROG_LIFETIME 90000

#define SHROUD_CLEAR_BALROG 800
#define VISION_BALROG 400



donc je suprime la ligne balrog lifetime
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 19:57

si tu la suprimme ca risque de faire un joli game.dat
donc si tu veut augmenter le temps de vie du balrog tu modifier le nombre , par contre si tu veut carrément supprimer le temps de vie du balrog il faut aller dans neutralunits.ini et supprimer ce bout de code dans l'objet Object MordorBalrog
Code:
   Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
      MinLifetime      = BALROG_LIFETIME
      MaxLifetime      = BALROG_LIFETIME
      DeathType      = FADED
   End
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 20 Juil - 20:19

yes trop cool, j'ai pas encors tous testé mais le jeux démarre c'est déjà ça
merci ok! Very Happy
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mar 19 Aoû - 15:21

je vien de chercher à faire la meme chose pour le invocable avec insengard ( DragonStrike)
impossible de trouver pour celui la, ou faut il chercher?

merci a+
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Jeu 2 Oct - 14:12

Salut! Et quant à l'armée des morts, t'as un joli tuto (bien-sûr, c'est moi qui l'ai fait lol! lol! ) disponible ici:
tuto des morts
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Dim 5 Oct - 21:26

kevinkw (Ecthelion) a écrit:
je vien de chercher à faire la meme chose pour le invocable avec insengard ( DragonStrike)
impossible de trouver pour celui la, ou faut il chercher?

merci a+
De quel Dragon parles-tu. du convoqué qu'on peut contrôler ou de celui qui ne fait que tout cramer??
Si c'est le premier, il te suffit d'aller dans:
object/evilfaction/units/evilbeasts/SummonedDragon.ini
et d'effacer:
Code:

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
      MinLifetime      = 60000
      MaxLifetime      = 60000
      DeathType      = FADED
   End   

Mais si c'est le dragonstrike, comme c'est un pouvoir, je crois que c'est plus compliqué. En tout cas, moi je sais pas. ok!
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mar 14 Oct - 13:49

je parlait du second, pour le premier c'est ok, mais en ce moment j'ai plus trop le temps donc jv'ai juste m'en servir comme un pouvoir sa sera bon
merci quand meme
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   Mar 14 Oct - 22:48

De rien ok! (le "rien" c'est vrai, puis que je t'ai pas aidé à la fin lol )
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MessageSujet: Re: Armée des morts et balrog...   

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