| Un probl | |
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Auteur | Message |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Un probl Sam 4 Oct - 1:34 | |
| [PS] rebug du fofo : je doi retaper le message entier :s Voila ca fait 5 heure que je narrive pa a regler ce problemeet malgré tous les tests je n'ai pa trouvé. le premier pouvoir de mon hero (pour lisntant le seul) que jai rajouté ne veut pa se débloquer au niveau 5 de mon hero. Tous mes tests me fon deduire que c'est l'experiencelevel qui bug. Je vous passe le map.Ini dans le FX particule system, OCL et weapon (sinon ca met longueur du message depasse la limite autorisée). Jenleve aussi tout ce qui ne concerne pa le pouvoir dans l'object GondorAragorn. - Spoiler:
- Code:
-
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ; SpecialPower ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SpecialPower SpecialAbilitySpawnFireTroll Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES ReloadTime = 300000 ; ;180000 ; in milliseconds RadiusCursorRadius = 60.0 Flags = LIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS MaxCastRange = 200 ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER ForbiddenObjectRange = 60.0 InitiateAtLocationSound = BerserkerSuicideYell End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; EXPERIENCE LEVEL ;///////////////////////////////////////////////////////////////
ExperienceLevel AragornLevelMP1 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP2 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP3 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP4 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 4 Upgrades = Upgrade_AragornLeadership AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP5 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 5 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Upgrades = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP6 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 6 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Upgrades = Upgrade_AragornElendil SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP7 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP8 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 8 Upgrades = Upgrade_SharkuManEater AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP9 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 9 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP10 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 10 Upgrades = Upgrade_AragornOathbreakers AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; CommandButton ;///////////////////////////////////////////////////////////////
CommandButton Command_SpellBookWatcherAlly Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilitySpawnFireTroll Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND // NEED_UPGRADE ; NeededUpgrade = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep TextLabel = CONTROLBAR:MOSFireball ButtonImage = SBGood_Flood ButtonBorderType = ACTION RadiusCursorType = RainOfFireRadiusCursor DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipMOSFireball InPalantir = Yes End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; CommandSet ;///////////////////////////////////////////////////////////////
CommandSet NewGondorAragornCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_SpellBookWatcherAlly 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; OBJECT ;//////////////////////////////////////////////////////////////
Object GondorAragorn AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornTrollDeFeuEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySpawnFireTroll TriggeredBy = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep End End
AddModule Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySpawnFireTroll OCL = OCL_SpawnFireTroll; ; CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = Yes ; SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1 ; SetModelConditionTime = 8.1 End End End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 9:04 | |
| je sais plus mais il me semble qu'on peut pas modifier aragorn via le map.ini, il faut modifier l'autre qui n'est pas utilisé c'est aragornMP ou quelque chose comme ca | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 11:18 | |
| Ce qu'il faut faire, c'est mettre NEED_UPGRADE dans le commandbutton. Essaies ça: - Code:
-
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ; SpecialPower ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SpecialPower SpecialAbilitySpawnFireTroll Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES ReloadTime = 300000 ; ;180000 ; in milliseconds RadiusCursorRadius = 60.0 Flags = LIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS MaxCastRange = 200 ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER ForbiddenObjectRange = 60.0 InitiateAtLocationSound = BerserkerSuicideYell End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; EXPERIENCE LEVEL ;///////////////////////////////////////////////////////////////
ExperienceLevel AragornLevelMP1 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP2 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP3 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP4 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 4 Upgrades = Upgrade_AragornLeadership AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP5 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 5 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Upgrades = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP6 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 6 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Upgrades = Upgrade_AragornElendil SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP7 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP8 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 8 Upgrades = Upgrade_SharkuManEater AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP9 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 9 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP10 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 10 Upgrades = Upgrade_AragornOathbreakers AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; CommandButton ;///////////////////////////////////////////////////////////////
CommandButton Command_SpellBookWatcherAlly Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilitySpawnFireTroll Options = NEED_TARGET CONTEXTMODE_COMMAND NeededUpgrade = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep TextLabel = CONTROLBAR:MOSFireball ButtonImage = SBGood_Flood ButtonBorderType = ACTION RadiusCursorType = RainOfFireRadiusCursor DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipMOSFireball InPalantir = Yes End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; CommandSet ;///////////////////////////////////////////////////////////////
CommandSet NewGondorAragornCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_SpellBookWatcherAlly 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop End
;/////////////////////////////////////////////////////////////// ; OBJECT ;//////////////////////////////////////////////////////////////
Object GondorAragorn AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornTrollDeFeuEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySpawnFireTroll TriggeredBy = Upgrade_GoblinKingCallFromTheDeep End End
AddModule Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySpawnFireTroll OCL = OCL_SpawnFireTroll; ; CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = Yes ; SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1 ; SetModelConditionTime = 8.1 End End End Je pense que ça devrait marcher. | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 12:55 | |
| javai deja essayé c encore pire. sinon cdd c l'inverse on ne peut pa modifier aragornMP il faut modifier aragorn ^^ au début javai modifié le aragorn mais c'est le AragornMP que javai mis su r la map, vu que c un ChildObjecat logiquement ca devrait marcher mai la non. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 13:54 | |
| JUSTEMENT c'est normal les childobject sont considéré comme des objet indépendant dans le map.ini apres et ne dépendent pas du Object dont ils hérite tout ce qu i fait que les modifications apportée a GondorAragorn dans le map. ini n'affecteront pas GondorAragornMP | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 15:33 | |
| ok, maintent je comprend pk le childobject ne fonctionnait pas. mai javai remarké et jai mis depuis longtemps GondorAragorn toutes les modif marchent sauf le pouvoir donc je comprend toujours pa quel est le bug :s Ca menerbve chaque foi que jai un bug ya experiencelevel de concerné | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 15:51 | |
| ça te met quoi comme message d'erreur? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 15:59 | |
| en fait je pence que ca vient du fait que aragorn ne prend pas en compte son nouveau experience level donc il ne prend pas en compte les nouvelle upgrade par contre ca le fait pas pour l'autre aragornMP pour qui les nouvelles upgrades sont prise en compte | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 16:37 | |
| Je comprends pas pourquoi... Dans l'expericencelevel.ini originel, il y a la ligne "#define ARAGORN GondorAragorn GondorAragornMP GondoorEarnur". Or, dans le map.ini, c'est bien "ARAGORN" qui est le target de l'expericencelevel, donc ça devrait marcher. À moins que le problème ne vienne d'autre part. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 18:07 | |
| a mon avis le probleme vient justement du define c'est peut etre le premier qui n'est pas repris en compte par le map.ini ??? | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 18:34 | |
| j'avais exactement le même problème dans ma cartre fellowship of the ring j'avais bo leur filé des pouvoirs en upgrades c'était pas pris en compte | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 21:28 | |
| jai une map ou laragorn a bien des nouveau pouvoir et tout je vien de regarder dedans et je voi que les nouveaux pouvoirs sont avec des upgrade qu'aragorn a deja (et sans experiencelevel donc). Je vai essayer comme ca mais c'est dommage (et chiant ^^) parce que je pourrai pa mettre au niveau que je veux. Seulement 1 2 4 6 10 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 21:49 | |
| tu peut utiliser l'autre aragorn normalement continue comme ca et tu va commencer a me faire douter et je vais devoir aller verifier... | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Un probl Sam 4 Oct - 21:59 | |
| C'est a dire, utiliser l'autre aragorn ? jai pa compris la ^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Dim 5 Oct - 8:41 | |
| Bon on va mettre les chose aux clair, si on veut modifier aragorn en lui ajoutant des nouveau pouvoir a des autres niveau qu'il a (1,2,4,6,10), il faut modifier Object GondorAragornMP et bien evidemment le placer sur la carte (le aragorn normal GondorAragorn ne sera pas affecté par les modif ) car l'experiencelevel ne prend pas en compte les modif pour GondorAragorn en ce qui conserne les nouvelle upgrade pour le prouver j'ai ajouté tornade au niveau 3 de Object GondorAragornMP, ce code fonctionne et on peut vérifier en remplacant Object GondorAragornMP par Object GondorAragorn et la le pouvoir reste grisé tout le temps et ne se débloquera pas pour GondorAragorn tandis que GondorAragornMP n'aura subit aucune modif car meme si c'est un ChildObject de GondorAragorn, tu l'utilise comme un objet normal dans le map.ini , la preuve dans mon code j'ai mis Object GondorAragornMP - Code:
-
// on crée une nouvelle upgrade Upgrade UPGRADE_MACHIN Type = OBJECT End
// on ajoute la nouvelle upgrade a l'experienceLevel d'aragorn aux niveau 3 ExperienceLevel AragornLevelMP3 TargetNames = ARAGORN Upgrades = UPGRADE_MACHIN End
// un nouveau commandSet avec le pouvoir tornade CommandSet NOUVEAUCommandSet 1 = Command_SpecialPowerSpawnWhirlwind ; Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
// on modife GondorAragornMP et non GondorAragorn Object GondorAragornMP
//on lui met le nouveau commandSet CommandSet = NOUVEAUCommandSet
// pour la tornade qui se débloque au niveau 3 quand l'objet obtient l'upgrade UPGRADE_MACHIN AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModulTag_ElrondTornadoEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado TriggeredBy = UPGRADE_MACHIN End End // le module d'invocation de la tornade AddModule Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpawnTornado SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado OCL = SUPERWEAPON_SpawnWhirlwind CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = Yes End End
End | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Dim 5 Oct - 15:59 | |
| et pour boromir ya une technique dans ce genre ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Dim 5 Oct - 16:34 | |
| Boromir est parfaitement modifiable - Spoiler:
ce code lui ajoute le pouvoir au niveau 10 avec un nouvel upgrade ca marche impec : - Code:
-
Upgrade UPGRADE_MACHIN Type = OBJECT End
ExperienceLevel BoromirLevel10 TargetNames = GondorBoromir Upgrades = UPGRADE_MACHIN END
CommandSet NOUVEAUCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityHornOfGondor 3 = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor 4 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir 5 = Command_SpecialPowerSpawnWhirlwind 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object GondorBoromir
CommandSet = NOUVEAUCommandSet
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModulTag_ElrondTornadoEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado TriggeredBy = UPGRADE_MACHIN End End
AddModule Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpawnTornado SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado OCL = SUPERWEAPON_SpawnWhirlwind CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = Yes End End
End
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Un probl Dim 5 Oct - 17:28 | |
| je disais ca parceque c en modifiant les nivo auxquels on gagne des pouvoirs que mon problème qui empechait les hero d'attaquer était apparu (soyez vigilant les bugs veillent pret a massacré votre map.ini !) | |
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| Sujet: Re: Un probl | |
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| Un probl | |
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