| QUESTION POUR savoir si c'est possible | |
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Auteur | Message |
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akinat Nouveau
Nombre de messages : 16 Date d'inscription : 18/05/2008
| Sujet: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 16:48 | |
| voila je suis nouveau je voulais savoir si on peut faire une map avec 2 civilization que l'on peut controlé en même temps merci d'avance | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 17:06 | |
| je pense, jcrois qu'on peu mettre 2 differents batisseurs o debut avec la technique expliquer ici sauf qu'o lieu de les enlever on en met plus | |
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akinat Nouveau
Nombre de messages : 16 Date d'inscription : 18/05/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 17:21 | |
| donc tu croit que c'est possible | |
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akinat Nouveau
Nombre de messages : 16 Date d'inscription : 18/05/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 17:25 | |
| Et j'ai encore une question,je peux prendre une carte déja faite et la modifié ? | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 18:08 | |
| ah sa oui y suffit de l'ouvrir avec worldbuilder. si c une mao du jeuil fau que tai deja ewtrait le maps.big avec finalbig | |
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akinat Nouveau
Nombre de messages : 16 Date d'inscription : 18/05/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 18 Mai - 18:17 | |
| non je c'est pas si je l'ai fait | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Dim 1 Juin - 12:11 | |
| - akinat a écrit:
- voila je suis nouveau je voulais savoir si on peut faire une map avec 2 civilization que l'on peut controlé en même temps
merci d'avance Le seul moyen de contrôler 2 factions en même temps, c'est de mettre à la disposition du joueur ces 2 factions directement dans Worlbuilder. En gros, si tu veux que le joueur 1 possède les hommes et les elfes, tu vas mettre tout ce qu'il faut dans Worldbuilder. Pour ta 2ème question, comme te l'a dit Elvenlord: - si tu veux modifier une carte officielle, tu dois d'abord extraire le fichier maps.big (qui se trouve dans le répertoire principal du jeu), puis tu ouvres la carte qui t'intéresse avec Worlbuilder -si tu veux modifier une carte non officielle, tu l'ouvre directement avec Worldbuilder | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: savoir si on peut Lun 16 Juin - 14:15 | |
| Bonne idée ce sujet : juste savoir si on peut tel truc ou tel machin et si besoin on bascule "l'idée" dans un sujet dédié... Alors pour ma part, breton que je suis attaché à Brocéliande, même si je suis du bord de l'eau ( Amor et Argoat, la mer et la terre en breton) , j'aimerais savoir si on peut, dans le palantir,ou en pouvoir permanent d'un héros... faire en sorte de faire repousser les arbres et la belle herbe verte des prairies après le passage des armées ou suite à l'utilisation d'un pouvoir des méchants pas beaux qui ravage le gazon ... Oui je sais , c'est quoi cette lubie, bin oui quoi je trouve dommage que les batisseurs ne puissent pas faire un peu ...d'agriculture" ou alors les paysans ... Je m'amuse parfois à essayer de construire une sorte de citées tout en résistant à l'Ia qui vient tout casser, genre les colons qui viennent apporter un bout de civilisation dans les terres reculées , donc comment faire pour mettre cette OPTION PLANTE quelque part ... MERCI Sinon, les paysans , quelqu'un peut m'aider à les placer de manière permanente dans les fermes des hommes... Je bidouille un ini.big sauvegardé et j'aimerais placer cette fonction , les paysans peuvent réparer les dommages aux batiments plus rapidement et peut être aussi planter des arbre genre forêt elfique ... Ha oui dans une des dernières maps de The Notorius, il y a des batiments nouveaux pour les hommes , une sorte de terrain échafaudage qui doit amener des bonus aux murs je crois et un ... camp "dépliable" qui pousse presque tout seul, vous savez comment faire pour "récupérer" tout ça (oui je sais c'est mal) voici l'adresse de cette carte http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMaps.Detail&id=73 Merci de vos réponses. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Lun 16 Juin - 14:55 | |
| pour l'herbe qui repousse tu met le pouvoir foret elfes peut etre créer un batiment qui fait pousser des arbre autour a l'aide du pouvoir foret elfes un peu modifié (tu retire tout sauf les arbre qui poussent) sinon parreil pour les paysan tu leur met un pouvoir foret elfes un peu modifé pour qu'il fassent pousser un seul arbre, peut etre leur mettre la fontion de bucheron et faire en sorte qu'une ferme puissent recolter du bois pour les paysan dans la ferme des hommes c'est juste une histoire de commandset a resoudre en fait the notorius a juste reprit des batiment du 1 qu'il ont abandonné dans le 2 en laissant tout dans l'ini , il a juste reprit les batiment non utilisé donc le tailleur de pierre se trouve la : object/goodfaction/structure/men/stonemaker.ini et le genre de base "dépliable" se trouve dans object/civilian/civilianbuildings.ini c'est tout les object campflag , castleflag , economyplotflag, etc... lui il a du utilisé le campflag si je me souvient bien | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: paysans et tailleur de pierre Lun 16 Juin - 16:05 | |
| pour l'herbe qui repousse tu met le pouvoir foret elfes oui mais ou et comment si tu as l'idée pour pouvoir résoudre ce tit problème
peut etre créer un batiment qui fait pousser des arbre autour a l'aide du pouvoir foret elfes un peu modifié (tu retire tout sauf les arbre qui poussent) sinon parreil pour les paysan tu leur met un pouvoir foret elfes un peu modifé pour qu'il fassent pousser un seul arbrec'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding, peut etre leur mettre la fontion de bucheron et faire en sorte qu'une ferme puissent recolter du bois
pour les paysan dans la ferme des hommes c'est juste une histoire de commandset a resoudre[color:45a7=bluepeux tu m'aider là-dessus]
en fait the notorius a juste reprit des batiment du 1 qu'il ont abandonné dans le 2 en laissant tout dans l'ini , il a juste reprit les batiment non utiliséy a t il moyen de les réactiver alors ? donc le tailleur de pierre se trouve la : object/goodfaction/structure/men/stonemaker.ini et le genre de base "dépliable" se trouve dans object/civilian/civilianbuildings.ini c'est tout les object campflag , castleflag , economyplotflag, etc... lui il a du utilisé le campflag si je me souvient bien | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Lun 16 Juin - 17:02 | |
| "oui mais ou et comment si tu as l'idée pour pouvoir résoudre ce tit problème" bin ya rien a faire car le pouvoir foret elfes se trouve dans le palantir "c'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding" tu reprend les module de la foret elfes et tu les met en pouvoir ensuite je pence que ca doit etre un OCL (object creation list) donc tu trouve le OCL qui correspont et tu laisse que un seul arbre mais a mon avis c'est le genre de truc ou faut quand meme etre assez expérimenté pour le faire "y a t il moyen de les réactiver alors ?" tu met un commandbutton pour les batisseur pour créer l'objet du tailleur de pierre apres tu modifie le batiment pour mettre ce que tu veut quoi | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: forêt et ciment Lun 16 Juin - 17:48 | |
| bin ya rien a faire car le pouvoir foret elfes se trouve dans le palantir yep mais peut on le rajouter , je ne sais pas moi, pour un batisseur par exemple...
"c'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding" tu reprend les module de la foret elfes et tu les met en pouvoir ensuite je pence que ca doit etre un OCL (object creation list) donc tu trouve le OCL qui correspont et tu laisse que un seul arbre mais a mon avis c'est le genre de truc ou faut quand meme etre assez expérimenté pour le fairebon bin je ne vais pas me lancer la dedans alors
"y a t il moyen de les réactiver alors ?" tu met un commandbutton pour les batisseur pour créer l'objet du tailleur de pierre apres tu modifie le batiment pour mettre ce que tu veut quoibon merci , biin que je ne vois pas trop la marche à suivre, oui je sais je fais mon boulet mais bon pas grave ce n'est pas contagieux, sinon une fois le commandbutton activé pour le batisseur comment faire pour activer les fonctions aloués avec cette construction ? y a til d'autres manips de codes à faire pour que tout fonctionne ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible Lun 16 Juin - 21:51 | |
| "yep mais peut on le rajouter , je ne sais pas moi, pour un batisseur par exemple..." et bien dans object/system/system.ini tu as tout les module pour les pouvoir du palantir voila celui de la foret elfe - Code:
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Behavior = ElvenWoodSpecialPower ModuleTag_ElvenWood SpecialPowerTemplate = SpellBookElvenWood ElvenGroveObject = ElvenGrove ElvenWoodRadius = SPELLBOOK_TAINT_RADIUS ElvenWoodFX = FX_ElvenWoodSpellFX ElvenWoodOCL = OCL_ElvenWoodSeed ; CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End
en fait je sais pas trop car j'ai jamais vraiment mis de pouvoir du palantir a une unité et encore moins fait ca directement sur l'ini donc essaye de mettre ce module dans l'unité que tu veut apres tu ajoute le commandbutton a son commandset le command button de la foret elfes c'est : - Code:
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CommandButton Command_SpellBookElvenWood Command = SPELL_BOOK SpecialPower = SpellBookElvenWood Options = NEED_TARGET_POS TextLabel = CONTROLBAR:ElvenWood ButtonImage = SBGood_ElvenWood ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipElvenWood RadiusCursorType = ElvenWoodRadiusCursor CursorName = AttackObj InvalidCursorName = GenericInvalid End Enfin je suis pas sur du tout mais ca vaut rien d'essayer -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour le tailleur de pierre l'objet c'est Object GondorStoneMaker quand on regarde son commandset on voit que c'est des truc qui ne servent plus a rien - Code:
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CommandSet GondorStoneWorkerCommandSet 1 = Command_UpgradeNumenorStonework 2 = Command_UpgradeBattleTowersToUseFireArrows 6 = Command_Sell End donc tu pourra les virer et mettrre ce que tu veut a la place sinon la commande pour le construire c'est - Code:
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CommandButton Command_ConstructGondorStoneMaker Command = FOUNDATION_CONSTRUCT Object = GondorStoneMaker Options = NEEDS_CASTLE_KINDOF AffectsKindOf = WALK_ON_TOP_OF_WALL DEFENSIVE_WALL TextLabel = CONTROLBAR:ConstructGondorStoneMaker ;ButtonImage = BGStoneworker ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGondorBuildStoneMaker Radial = Yes End t'as de la chance EA a laissé le bouton par contre les ligne Options = NEEDS_CASTLE_KINDOF AffectsKindOf = WALK_ON_TOP_OF_WALL DEFENSIVE_WALL ne serviront pas a grand chose je pence que tu peut les retirer donc | |
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| Sujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible | |
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| QUESTION POUR savoir si c'est possible | |
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