| ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens | |
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Auteur | Message |
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Istari Nouveau
Nombre de messages : 12 Age : 28 Location : Belgique Add-On : oui Date d'inscription : 25/07/2011
| Sujet: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 19:58 | |
| Bonjour c'est de nouveaux moi sauriez vos comment rajouter quand on créé un héros magiciens le pouvoir monter a cheval et le pouvoir monter a nazguls merci d'avance | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 20:13 | |
| Pour faire propre, t'as pas le choix, il faut passer par la 3d et modéliser un magicien sur une monture. Ya aussi un bidouillage où on attache le magicien à un os de la monture (Barahir l'a déjà fait avec gandalf sur un aigle) en considérant que la monture est un transport après pour faire de ca un pouvoir je ne crois pas que ce soit possible | |
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Istari Nouveau
Nombre de messages : 12 Age : 28 Location : Belgique Add-On : oui Date d'inscription : 25/07/2011
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 20:21 | |
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Istari Nouveau
Nombre de messages : 12 Age : 28 Location : Belgique Add-On : oui Date d'inscription : 25/07/2011
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 20:52 | |
| héhé j'en profite pour demander autre chose dans object>goodfaction>Units>gondor il y a denethor saurais tu le mettre comme héros dans la forteresse homme ? pcq je le met a coté des autre héro (je mets son code - Code:
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GondorDenethor à coté des autres héros dans le playertemplates et bca ne marche pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 20:58 | |
| tout simplement parce que ce n'est pas un héros revivable regarde dans son object il y a : - Code:
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Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 500 ; (was 10) Hack for DEMO Close Combat map so Denethor will stay alive MaxHealthDamaged = 250 ; (was 5) RecoveryTime = 5000 End A la place les héros revivables ont ces 2 modules (exemple d'aragorn) - Code:
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Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ARAGORN_HEALTH ;BALANCE Aragorn Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_AragornDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 3933 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn ;FXList to play when respawning. RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIAragorn_res ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1000 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES End dans le tuto qui consiste a mettre le balrog en héros, le gros du boulot c'est justement de faire ce remplacement de modules donc je crois que tu pourrais aussi t'en inspirer | |
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Istari Nouveau
Nombre de messages : 12 Age : 28 Location : Belgique Add-On : oui Date d'inscription : 25/07/2011
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Jeu 11 Aoû - 22:57 | |
| merci encore cdd59554 | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Ven 12 Aoû - 15:32 | |
| - Citation :
- Ya aussi un bidouillage où on attache le magicien à un os de la monture (Barahir l'a déjà fait avec gandalf sur un aigle) en considérant que la monture est un transport
La classe | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Ven 12 Aoû - 15:44 | |
| C'est dans sa map fellowship of the ring | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Ven 12 Aoû - 16:02 | |
| Mais Hélas (Forumement parlant) Barahir est mort?!! Ce que je trouvais cool c'est de faire des modifs pareils sans passer par la 3D | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Lun 15 Aoû - 13:18 | |
| @Gandalf77 XD, ouai ce serait pas mal, mais alors le héros serait inanimé et debout sur un aigle | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 13:13 | |
| sisi MM, gandalf est sur l'aigle et il est animé (et si on fait pareil pour une unité qui tire a distance elle tire) ! D'ailleurs j'avais fait la meme chose pour merry et pippin montant sur silvebarbe et ils lancent des cailloux (je cherche si j'ai encore le code) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 13:17 | |
| - Spoiler:
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag01 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE CAN_ATTACK PassengerFilter = NONE +HOBBIT Slots = 2 ShowPips = No AllowEnemiesInside = No AllowNeutralInside = No AllowAlliesInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes DamagePercentToUnits = 0% TypeOneForWeaponSet = HOBBIT PassengerBonePrefix = PassengerBone:Passenger KindOf:HOBBIT EjectPassengersOnDeath = Yes ExitDelay = 0 ; half second NumberOfExitPaths = 0 ; ConditionForEntry = ModelConditionState: ;CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1 BoneSpecificConditionState 1 PASSENGER_VARIATION_1 BoneSpecificConditionState 2 PASSENGER_VARIATION_2 EnterSound = TreebeardVoiceJoinHobbit FadeFilter = ALL FadePassengerOnEnter = Yes EnterFadeTime = 2000 FadePassengerOnExit = Yes ExitFadeTime = 2000 End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 13:39 | |
| Tu l'as trouvé ou le code ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 14:23 | |
| Bah je l'ai fais de tête biensûr .. - Spoiler:
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 15:21 | |
| - Citation :
- D'ailleurs j'avais fait la meme chose pour merry et pippin montant sur silvebarbe et ils lancent des cailloux (je cherche si j'ai encore le code)
J'ai essayé par n'importe quel moyen, je n'y suis jamais arrivé. Pourtant à l'origine des images HP du jeu, Merry & Pippin possèdent un bouton de ralliement avec Sylvebarbre. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens Mar 16 Aoû - 16:04 | |
| Merci tom, je savais bien que ca trainait sur le forum.... - Citation :
- J'ai essayé par n'importe quel moyen, je n'y suis jamais arrivé. Pourtant à l'origine des images HP du jeu, Merry & Pippin possèdent un bouton de ralliement avec Sylvebarbre.
Quand je l'ai fait pourtant je me rapelle bien qu'ils tiraient, c'est le meme principe pour les archers sur les mumaks, les archers sur les chariots nains, etc... De plus je le fesais dans le map.ini ce qui signifie que pour tester les modifs j'avais juste a quitter la map -> modif -> relancer la map Alors que en moddant directement l'ini c'est plus long, il faut quitter le jeu -> modif -> relancer le jeu | |
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| Sujet: Re: ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens | |
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| ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens | |
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