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 SpellBooks : Par où commencer

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Waterscope731
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MessageSujet: SpellBooks : Par où commencer   Mar 16 Aoû - 22:25

bonjour à tous

je commence dans l'ini, et je voudrais créer un spellbook. Pour débuter, j'ai changé de spellbook pour une faction.

ceci:

Code:
SpellBook            = GoodSpellBook
SpellBookMp            = ArnorSpellBook

devient alors:

Code:
SpellBook            = EvilSpellBook
SpellBookMp            = MordorSpellBook

je commence une partie, je prends la faction avec le spellbook du mordor, voilà :

1.Aucun pouvoir modifié. confused
2.Je sélectionne un pouvoir --> Accepter. Résultat : Aucun pouvoir. confused

je suis découragé. pendu

Quelqu'un peut m'aider?

et deuxième question, par où commencer pour non modifier un spellbook, mais créer un spellbook?

Merci infiniment de votre aide. king

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grego
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Mer 17 Aoû - 9:21

grego tu as oublier de modifier c est 2 ligne voilat normalement sa marche
PurchaseScienceCommandSet = EvilSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = MordorSpellStoreCommandSet
mais pour modifier je ne sais pas
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Waterscope731
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Mer 17 Aoû - 13:48

ok merci quand même ok!
mais ceux qui savent créer un spellbook, n'hésitez pas.
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Waterscope731
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Mer 17 Aoû - 23:33

hah j'ai une nouvelle question ok!

j'aimerais savoir comment modifier les pouvoirs des héros (Comme Eomer, sa lance de destroy )
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grego
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Mer 17 Aoû - 23:50

pas compris
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Waterscope731
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Jeu 18 Aoû - 0:13

Je n'aime pas beaucoup la capacité ''Lance'' d'Eomer. J'aimerais savoir comment la rendre plus forte.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Jeu 18 Aoû - 1:33

Salut, pour le spellbook :
http://imladrisproduction.forumotion.com/t26-modifier-les-pouvoirs-du-palantir-a-volonte

pour la lance de eomer, tu vas dans weapon.ini, tu cherches RohanEomerSpearWarhead, et tu modifies ce bout là :
Code:
   DamageNugget                                  ; A basic Nugget that just does damage
      ;Eomer ONLY
      Damage      = EOMER_SPEAR_DAMAGE   
      DamageScalar   = 5% NONE +STRUCTURE         
      Radius      = 10
      DelayTime      = 0
      DamageType      = HERO
      DamageFXType   = SWORD_SLASH
      DeathType      = NORMAL
      ForbiddenUpgradeNames   = Upgrade_CreateAHeroThrowSpear_Level1 Upgrade_CreateAHeroThrowSpear_Level2 Upgrade_CreateAHeroThrowSpear_Level3
   End

Damage pour les dégats, Radius pour le rayon des dégats, le reste je te conseille de ne pas y toucher (pas utile pour toi)
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Waterscope731
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Jeu 18 Aoû - 14:37

bon je vais voir ça.
Merci pour le lien! Very Happy
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ModdingMaster
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MessageSujet: Re: SpellBooks : Par où commencer   Lun 29 Aoû - 13:28

cdd59554 a écrit:
le reste je te conseille de ne pas y toucher (pas utile pour toi)

lol! lol!

A moins qu'il veuille terminer son pouvoir par la mort électrique ou par brulure Smile

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"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
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