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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 13:15
Merci
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 13:42
Le problème ne semble pas venir d'un end foireux en tout cas...
Le Rodeur Moddeur confirmé
Nombre de messages : 309 Age : 39 Location : Dans la forêt Add-On : Oui Date d'inscription : 20/08/2011
Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 13:44
Moi je suis perdu dans tous sa, pour moi ses du chinois .
Le Rodeur Moddeur confirmé
Nombre de messages : 309 Age : 39 Location : Dans la forêt Add-On : Oui Date d'inscription : 20/08/2011
Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 18:00
Je craint malheureusement que je vais abandonné mes projet sur les mod et me contentant de donner des idée.
UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 20:22
J'ai mis la faction hobbit dans playertemplate et j'ai pas de gamecrash. je te propose d'effacer le code de ta faction hobbit et de mettre le mien (j'ai trouvé aucune différence entre le mien et le tien mais bon t'as rien à perdre d'essayer).
StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units. StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MEN SpellBook = GoodSpellBook SpellBookMp = MenSpellBook PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = MenSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionMen DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction ; Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set.
Si ça marche pas alors t'as du modifier autre chose. essaie juste de te rapeller.
Le Rodeur Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 22:35
Merci!
Le Rodeur Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 22:44
C pas sa non plus
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Lun 22 Aoû - 23:00
remet l'ini original et ajoute le code de UND3AD
Le Rodeur Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Mar 23 Aoû - 10:35
OK
Le Rodeur Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Et si on ajouté l armé des hobit? Mar 23 Aoû - 11:33
A c bon je crois que g saisi le problème: le jeux ne se démarre pas sauf si j ouvre le lecteur cd et que je le referme, la il y a ouverture automatique, je met jouer et il se démarre normalement . C vachement blizzard.