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 Changer les pouvoirs du Palentir

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dreaman
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MessageSujet: Changer les pouvoirs du Palentir   Lun 22 Aoû - 20:31

Bonjour, je suis dégouter le post que j'avais fait de 3 pages à était foutu en l'air a cause d'une deconection ..... pendu
l'unique Mais bon je vais recommencer .... l'unique
Alors voila je moddifie souvent l'ini par plaisir, du coup j'ai tellement modifier mon ini de lsda BFME I que j'en ai mis ma propre version et en remplacant celle d'un autre :
( je viens de voir que les NM ne peuvent pas mettre de lien externe donc c'est sur le site jeux videos . com, sur le jeu LSDAI mon topic s'apelle Aide Final INI+Mon Mod+ Worldbuilder sous le pseudo nagrom-17 ou dreaman-17 .)
sur ce topic vous pouvez voir que je suis un amateur qui sais ce demerder quelques peut .
Bon passons au chose serieuse , durant tout cette apres midi j'ai changer mon ini de lsda II, principalement j'ai voulu changer les pouvoirs spell book du mordor, j'ai presque reussi en effet, les sorts sont bien presen,marche MAIS le sort du palentir qui est en dessous ne fonctionne pas, en clair selon sle schema du palentir :
----------Pouvoir 1---------Pouvoir 2---------Pouvoir 3----------
Pouvoir 4---------Pouvoir 5---------Pouvoir 6---------Pouvoir 7
----------Pouvoir 8---------Pouvoir 9---------Pouvoir 10----------
--------------------Pouvoir 11--------Pouvoir 12--------------------
Si le pouvoir que j'ai mis et le pouvoir 1 le pouvoir 4 ne marche pas et ne peut etre activer, sa fait le même effet si je deplace les pouvoirs de mon palentir en clair si je change de place le pouvoir 6 par le pouvoir 1 et reciproquement .
Du coup je suis allez sur votre site regarder :
http://imladrisproduction.forumotion.com/t26-modifier-les-pouvoirs-du-palantir-a-volonte
Et celui qui a marquer sa je vais le mitraille jocolor
je deconne bien sur mais voila, sa manque de details
Citation :


On veut mettre "Soins" en Pouvoir1.
On cherche "Heal" dans le system.ini, et on trouve:
Code:

Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
SpecialPowerTemplate = SpellBookHeal
HealAffects = INFANTRY CAVALRY SHIP DOZER ; ; MONSTER MACHINE
HealAmount = 0.5 ; ;1.0 ; 0.5 = 50% of maximum health
HealRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff ;FX_DefaultUnitHealBuff
; To replenish hordes a bit
HealOCL = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End


(il faut regarder après le "ModuleTage_")

Et bien on copie ces lignes et on les colle en rajoutant avant:
Code:

AddModule


Ce qui va donner au final (on n'oublie pas les "End"!) :

Code:

AddModule
Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
SpecialPowerTemplate = SpellBookHeal
HealAffects = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER
HealAmount = 1.0 ; 0.5 = 50% of maximum health
HealRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff ;FX_DefaultUnitHealBuff
; To replenish hordes a bit
HealOCL = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End


Il suffit ensuite de faire la même chose avec les autres Pouvoirs.
Ok mais je colle ou sous pouvoir 1 dans spelle book ou purchase spell ou encore sous les deux ou a la fin des deux clown
Il y avait aussi un autre truc que j'avais pas compris enfin bon, du coup j'en suis au même point donc je voulais demander si quelqu'un pouvait m'envoyer une video explicative ou reecrire en version tres simplifie ce qu'il a mis .
De plus j'ai une autre question, le fichier map.ini on le met bien dans :
Disque C/Utilisateurs/ton Nom/AppData/Roamaing/LSAD II/maps.ini ?
merci d'avance
________________________________________________________________________________________
►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copier-collez ce message dans votre signature .)
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Lun 22 Aoû - 21:49

Salut, Le tuto a été écrit pour le map.ini c'est a dire des modifs spécifiques à une seule map.
C'est différent des modifs dans l'ini.big

Si tu veux modifier l'arbre, je pense que le plus simple est de reprendre tout a 0 (c'est rapide, surtout si tu repioche des pouvoirs déjà existans), plutot que t'essayer de trifouiller un truc sur ce qu'a fait EA et qui ne marchera pas, et qui risque de perturber aussi les autres factions.

Tu commence par créer ta Science perso dans science.ini

Code:
Science SCIENCE_PERSO
  PrerequisiteSciences = None
  SciencePurchasePointCost = 0
  IsGrantable = No
End

Dans le player template (playertemplate.ini) de ta faction tu mettras
Code:
IntrinsicSciencesMP  = SCIENCE_PERSO

ensuite pour les pouvoirs, sous ta science perso :

Code:
Science SCIENCE_Pouvoir1
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir2
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir3
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir4
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir1
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir5
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir1 OR SCIENCE_Pouvoir2
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir6
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir2 OR SCIENCE_Pouvoir3
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir7
  PrerequisiteSciences =  SCIENCE_Pouvoir3
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir8
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir4 OR SCIENCE_Pouvoir5
  SciencePurchasePointCost = 15
  SciencePurchasePointCostMP = 15
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir9
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir5 OR SCIENCE_Pouvoir6
  SciencePurchasePointCost = 15
  SciencePurchasePointCostMP = 15
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir10
  PrerequisiteSciences =  SCIENCE_Pouvoir6 OR SCIENCE_Pouvoir7
  SciencePurchasePointCost = 15
  SciencePurchasePointCostMP = 15
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir11
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir8 OR SCIENCE_Pouvoir9
  SciencePurchasePointCost = 25
  SciencePurchasePointCostMP = 25
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Pouvoir12
  PrerequisiteSciences =  SCIENCE_Pouvoir9 OR SCIENCE_Pouvoir10
  SciencePurchasePointCost = 25
  SciencePurchasePointCostMP = 25
  IsGrantable = Yes
End

Ensuite dans le player template de ta faction tu met
Code:
SpellBookMp    = SpellBookPerso
On crée ce spellbook dans system.ini,

Si tu veut un spellbook avec des pouvoirs du bien tu mets après l'object GoodSpellBook :
Code:
ChildObject SpellBookPerso GoodSpellBook
   CommandSet          = SpellBookPersoCommandSet
End
Sinon si tu veut avec des pouvoirs du mal tu mets apres l'object EvilSpellBook:
Code:
ChildObject SpellBookPerso EvilSpellBook
   CommandSet          = SpellBookPersoCommandSet
End

Sinon si tu veut des pouvoirs persos ou tirés des 2 spellbooks tu met :

Code:
Object SpellBookPerso
   EditorSorting = SYSTEM
   
   ; *** ART Parameters ***
   Draw                = W3DDefaultDraw ModuleTag_01
   ;nothing
   End  ; Never drawn

;; Liste des modules

   CommandSet          = SpellBookPersoCommandSet
   RadarPriority      = NOT_ON_RADAR
   KindOf              = SPELL_BOOK IMMOBILE IGNORES_SELECT_ALL INERT
End

Et à la place de mon commentaire "liste des modules ", tu copies les modules des pouvoirs qui t'interessent, soit en piochant dans les EvilSpellBook et GoodSpellBook des pouvoirs existants, soit tu crées tes propres modules pou faire des tout nouveaux pouvoirs.

Ensuite on crée le commandset SpellBookPersoCommandSet (dans commandset.ini) :

Code:
CommandSet SpellBookPersoCommandSet
   1 = Command_SpellBookPouvoir1
   2 = Command_SpellBookPouvoir2
   3 = Command_SpellBookPouvoir3

   4 = Command_SpellBookPouvoir4
   5 = Command_SpellBookPouvoir5
   6 = Command_SpellBookPouvoir6
   7 = Command_SpellBookPouvoir7   
   
   8 = Command_SpellBookPouvoir8
   9 = Command_SpellBookPouvoir9
   10 = Command_SpellBookPouvoir10
   
   11 = Command_SpellBookPouvoir11
   12 = Command_SpellBookPouvoir12
End

Pour les commandbuttons, soit tu copies les commandbuttons boutons des pouvoirs officiels que t'as pioché, soit t'as le niveau de faire tes propres pouvoirs et tu crée tes propres commandbuttons.
Ce sont les boutons qui apparaissent sur la droite une fois les pouvoirs achetés

si tu veut faire le tiens, ils sont en général de la forme :

Code:
CommandButton Command_SpellBookPouvoirX
   Command            = SPELL_BOOK
    SpecialPower      = SpellBookPouvoirX
   Options            = NEED_TARGET_POS
   TextLabel         = CONTROLBAR:truc
    ButtonImage         = image
   ButtonBorderType   = ACTION
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:bidule
   RadiusCursorType   = curseur   
End

où SpellBookPouvoirX c'est le nom du special power
et curseur qui correspond à l'image du placement du pouvoir, leur liste se trouve dans ingameui.ini

Enfin, retour dans le playertemplate, tu mets la ligne :
Code:
PurchaseScienceCommandSetMP = SpellStorePersoCommandSet

Puis dans le commandset.ini :

Code:
CommandSet SpellStorePersoCommandSet
   1 = Command_PurchaseSpellPouvoir1
   2 = Command_PurchaseSpellPouvoir2
   3 = Command_PurchaseSpellPouvoir3

   4 = Command_PurchaseSpellPouvoir4
   5 = Command_PurchaseSpellPouvoir5
   6 = Command_PurchaseSpellPouvoir6
   7 = Command_PurchaseSpellPouvoir7
   
   8 = Command_PurchaseSpellPouvoir8
   9 = Command_PurchaseSpellPouvoir9
   10 = Command_PurchaseSpellPouvoir10
   
   11 = Command_PurchaseSpellPouvoir11
   12 = Command_PurchaseSpellPouvoir12
End

/!\ attention, ces command buttons "Command_PurchaseSpellPouvoirX" sont différents de ceux d'avant" Command_SpellBookPouvoirX"

De la forme :

Code:
CommandButton Command_PurchaseSpellPouvoirX
   Command            = PURCHASE_SCIENCE
   ButtonBorderType   = UPGRADE
    ButtonImage         = image
    Science            = SCIENCE_PouvoirX
    TextLabel         = CONTROLBAR:truc
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:bidule
End

ce sont les boutons (donc image et descriptions choisies) qui apparaissent dans le menu ou l'on voit l'arbre

Il vaut mieux que tu copies/colle les commandbuttons Command_PurchaseSpellPouvoirMachin officiels que t'as utilisées pour garder les descriptions mais modifier leur nom en Command_PurchaseSpellPouvoirX et mettre la science SCIENCE_PouvoirX

Voilà pour le mini tuto
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dreaman
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Lun 22 Aoû - 21:57

Ok je te remercie beaucoup j'essayerais sa tout a l'heure ou demain Surprised
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Lun 22 Aoû - 22:00

Finalement j'ai trouvé mon message super cool, je vais peut etre l'adapter en tuto sur les spellbook Razz
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Tom
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Lun 22 Aoû - 22:32

cdd59554 a écrit:
Finalement j'ai trouvé mon message super cool, je vais peut etre l'adapter en tuto sur les spellbook Razz

Oui ça serait bien Very Happy

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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 0:41

Bon et bien j'ai fait tout ce que tu m'as dit pourtant rien a faire, sa marche "tellement" pas que le jeu refuse de se lancer desormais Crying or Very sad
Bon je n'ai pas fait de map.ini vu que je savais pas si tu te basais par rapport a sa sa vient peut de la l'erreur en tout cas,
j'ai realise cette partie la mort pour mot

Spoiler:
 

Ensuite j'ai fait cela :
Spoiler:
 

que j'ai modifier par les pouvoirs que je souhaite donc :

Spoiler:
 


je poste la suite apres
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 0:50

Salut,

Qu'est-ce que c'est que ce SCIENCE_PERSO? Une nouvelle fonction créée?

Si OUI, dans ce cas il faudrait peut-être la rattacher à un module de faction se trouvant dans Playertemplate.ini, si ce n'est déjà fait Smile !

_________________

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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 0:51

ensuite j'ai suivi cette partie (donc pour un spell book mixte :
Spoiler:
 

j'ai bien change ce que tu m'as dit :
Spoiler:
 

ensuite j'ai bien créer le spell book command set :
Spoiler:
 

et enfin les commands button :
Spoiler:
 
Bien sur je n'est note que la partie que j'ai mis, j'ai b ien sur laisser les spells evils and good, par contre pour faire la difference j'ai note mon spell : perso spells pour faire la difference est ce mon erreur ?

sinon j'ai bien sur mis ceci :
Spoiler:
 
Donc quel est l'erreur qui as fait planter ?
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 0:56

en clair j'ai tt suivi a la ligne normalement
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 1:02

Master Modding je suppose qu'avec les indications de cdd j'ai du le faire mais pour plus de surete voila mon player template en entier :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 10:56

Les truc c'est que les sciences que tu met existent déjà
SCIENCE_Heal, SCIENCE_Rebuild, etc... donc le jeu les voit 2 fois et crash, c'est une erreur de ma part, j'aurais du le dire :

c'est une erreur de ma part, au début du tuto je l'ai écris en pensant à modifier tout l'arbre Smile et par la suite je me suis dis comment en modifier juste une partie mais j'ai oublier de remodifier le début de mon tuto
mais si tu veut réutiliser des sciences, tu dois juste modifier celles déjà existantes, par exemple tu as mis,
Science SCIENCE_Heal
PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO
SciencePurchasePointCost = 1
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
End

alors qu''il y a déjà dans l'ini :
Code:
Science SCIENCE_Heal
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_DWARVES OR SCIENCE_ARNOR
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

donc tu doit ajouter ta science perso :

Code:
Science SCIENCE_Heal
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO OR SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_DWARVES OR SCIENCE_ARNOR
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

de meme pour les 2 autres du premier étage

pour ceux qui nécéssitent d'autres sciences, par exemple dans l'ini il y a :

Code:
Science SCIENCE_Taint
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_WILD
  SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

toi tu dois ajouter ta science comme ceci : SCIENCE_PERSO SCIENCE_Heal pour dire qu'il te faut la science heal et la science perso
Code:
Science SCIENCE_Taint
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_PERSO SCIENCE_Heal OR SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_WILD
  SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

en fait tu vas rajouter tes sciences requises avec SCIENCE_PERSO devant, le probleme c'est que ca peut perturber d'autres factions en modifiant les couts

Si tu ne veut pas modifier les couts pour les autres factions, mais les modifier pour ta faction, tu doit créer une autre science avec un nom différent ce qui est plus long car c'est considéré comme un pouvoir différent donc il faut tout refaire
Au cas ou tu veuilles le faire par exemple :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 12:21

marche toujours pas, voila mon command set :
Spoiler:
 

Et Voila les sciences :
Spoiler:
 

En tt cas le jeu se lance mais par un message d'erreur, l'erreur viendrait de la ligne 216 je crois en tout cas c'est par rapport au sort earthquake, il arrive pas a savoir d'ou SCIENCE_PERSO SCIENCE_Darkness vient ...
J'ai juste modifier le dossier sciences sinon pas les autres .§
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 13:32

Citation :
SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Darkness
SciencePurchasePointCost = 1
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
End
vers la fin de ce que tu as posté est a supprimer
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 21:49

bug toujours cette fois ligne 246 soit celle ci
Citation :
Science SCIENCE_Earthquake
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_CloudBreak OR SCIENCE_GOOD or SCIENCE_PERSO SCIENCE_Darkness OR SCIENCE_PERSO SCIENCE_WatcherAlly OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Undermine OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_WILD OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_RohanAllies OR SCIENCE_MEN SCIENCE_CloudBreak OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_CloudBreak OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_Bombard
SciencePurchasePointCost = 1
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
End
Il n'arrive pas a comprendre le mot darkness
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 22:00

Il me met :

Citation :
Science name SCIENCE_Darkness didn't Know!(Did you define it in science.ini?)

Error parsing field 'PrerequisiteSciences' in block 'science' in file 'Data/INI/Science.ini',line 246

Error Parsing INI block 'PrerequisiteSciences' in file 'Dat/INI/Science.ini'.
7 addresses:
(unknow)(0):game.dat+241950 Debug::PostStaticInit+3390
(unknow)(0):game.dat+2293599 UnicodeString::UnicodeString+55606
(unknow)(0):game.dat+2324389
GameClientRandomVariable::getValue+15977
(unknow)(0):game.dat+6447835 Xfer::~Xfer+118290
(unknow)(0):Kernell32.dll+78746 BaseThreadInit+18
(unknow)(0):ntdll.dll+237226 RtlInitialiseExceptionChain+99
(unknow)(0):ntdll.dll+237221 RtlInitialiseExceptionChain+54
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 22:16

le jeu te dit qu'il ne connait pas SCIENCE_Darkness, donc SCIENCE_Darkness se trouve probablement après ton SCIENCE_Earthquake dans le code.

Le plus simple est de couper coller le paragraphe de SCIENCE_Earthquake pour aller le mettre apres celui de SCIENCE_Darkness
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mar 23 Aoû - 23:45

Purée sa me saoule sa marche toujours pas j'ai essaye de changer sciences au mieux :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 0:38

c'est quoi le message d'erreur
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 13:07

science Heal not know line 106, pourtant heal est avant tout les sorts
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:04

hum...
Citation :
Science SCIENCE_Taint
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_WILD OR SCIENCE_PERSO SCIENCE_HEAL
SciencePurchasePointCost = 1
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
End

SCIENCE_HEAL et SCIENCE_Heal sont deux choses différentes pour le jeu Wink
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:12

c'est fait mais sa ne marche tjr pas et il n'y a pas de message d'erreur
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:18

sa vient peut etre de system :
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dreaman
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:19

partie 2
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dreaman
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:19

derniere partie (j'espere):
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   Mer 24 Aoû - 14:30

Comment ça il n'y a pas de message d'erreur ?
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MessageSujet: Re: Changer les pouvoirs du Palentir   

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Changer les pouvoirs du Palentir
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