| helm's deep | |
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+4gandalf77 ModdingMaster cdd59554 totodel08 8 participants |
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Auteur | Message |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: helm's deep Mer 1 Juin - 18:53 | |
| bonjours,
je recherche un maps du gouffre de helms qui serrai le plus proche de la réalité,(vagues d'ennemies, etc...) j'ai essayer beaucoup de lien mais tous trop vieux.
merci. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: helm's deep Jeu 2 Juin - 9:48 | |
| Salut, tu peux chercher sur ce site si tu veux : http://mevault.ign.com/
Sinon tu peux toujours refaire la map de la campagne de bfme1 qui est quand meme pas mal | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Jeu 2 Juin - 12:39 | |
| Faudrait qu'on essaye quand-même un jour si c'est possible de faire quelque chose en modifiant les scripts ou les ordres de missions afin de pouvoir rejouer les cartes épiques des jeux | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: helm's deep Jeu 2 Juin - 17:44 | |
| Moi j'avais sauvegardé juste avant les mission de la porte noire/gouffre de helm/minas tirith historie de pouvoir les rejouer quand je veux | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Jeu 2 Juin - 20:05 | |
| Ouai la même, bonne initiative, je le faisais avec le Gouffre de Helm par ailleurs (pareil dans GTA ), mais un petit moyen de script ce serait cool. Je vais voir ce que je peux faire de mon côté . | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Dim 5 Juin - 21:42 | |
| oui, de bfme1 j'ai des map, mais c'est de bfme2 que je recherche, j'ai essayer tous les site mais .... sinon j'ai remarquer que une map ete pas mal : helms deep deeping wall V2, mais impossible de la faire fonctionner, sa me met erreur systeme | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 0:56 | |
| Ah oui excuse-moi, je croyais que tu parlais d'une map pour refaire des missions . Sinon pour ça, avec BFME 2, j'ai des maps, avec vagues d'ennemis je crois, je peux te les filers si tu veux, j'ai environ 200 maps, pourquoi je n'aurai pas le gouffre de helm . Je vais voir, si tu veux, tu me redis ça... | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 13:33 | |
| oui, des map de helms deep avec des vagues, le plus réaliste possible, si tu as sa m’intéresse ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 15:00 | |
| Alors, j'en ai trouvé 4 dans mes clés USB, c'est pour BFME II, regarde bien parce-que je m'en souviens plus et j'ai pas trop le temps en ce moment, mais il me semble que c'est ce que tu cherches au niveau vagues, réalisme, etc... Si c'est pas le cas, tu me redis, je t'en enverrai d'autres si j'en ai.
Lien Megaupload : http://www.megaupload.com/?d=TKBE0WDL
Mot de Passe 7z : totodel08
PS 1 : Tu dois posséder 7zip pour décompresser le fichier.
PS 2 : Peut-être que le fichier est temporairement indisponible pour le moment le temps qu'il se mette en place, réessaye dans 30 mn ou 1h. | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 15:36 | |
| ok merci, j'irai voir quand il sera disponible ^^ | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 16:20 | |
| je joue en escarmouche et pour tous les map, l'ennemie n'attaques pas,
si tu en a d'autre je veux bien, je choisirai après ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 16:38 | |
| L'ennemi ne t'attaque pas ? As-tu commencé un peu de Modding sur ton jeu? Sur quel jeu vient le problème? (BFME I ou II) Les maps dont tu parles, ce sont les originales ou celles ajoutées? Il me faut ces réponses pour que je t'aide | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 16:42 | |
| je joue seulement sur bfme2, l'ennemie reste planter sans bouger, les autres questions... comprend pas dsl | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 16:43 | |
| mais je parle des map que tu vient de me passer | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 18:48 | |
| - Citation :
- Sur quel jeu vient le problème?
Donc tu m'a répondu BFME II, ok - Citation :
- Les maps dont tu parles, ce sont les originales ou celles ajoutées?
Tu m'a dis mes maps, ok, mais le problème est que c'est pas moi qui les aient créées, donc je ne sais pas comment est-ce que ça marche, donc je vais voir, parce-que je vois de quoi tu veux parler, il manque surement un point sur la carte. Le mieux pour éviter que je refasse un lien de téléchargement, si tu sais un peu utiliser Worldbuilder II (le logiciel de création de cartes du jeu), que tu trouve dans "C:\...\La Bataille pour la Terre du Milieu II\Worldbuilder.exe". Tu charge la map qui marche pas. Tu cherches les deux points "Player_Start_1" et "Player_Start_2", et tu ajoutes à côté d'eux, pas trop loin non plus un point nommé "SkirmishSpawnPoint", que tu trouve dans la liste des objets, onglets AI -> TACTICALS_MARKERS -> SkirmishSpawnPoint. - Citation :
- As-tu commencé un peu de Modding sur ton jeu?
C'était juste pour savoir si tu avais commencé déjà à transformer un peu le fichier INI de ton jeu suivant les indications que tu trouves sur ce site internet par exemple. C'était pour que tu m'explique, si tu as fait, les différentes modifications pour savoir si tu as pas fait de gaffe aux fichiers. Dis-moi si il y a un point que tu ne comprend pas... | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 19:17 | |
| nn, je ne sais pas utiliser le logiciel, je vient de m'y mettre, je vais essayer de me faire une carte helm's deep, en m'aidant des tuto, sa va pas etre simple, mais je vais y arriver, par contre, je voudrais sauter les bases, et simplement modifier la carte de base et mettre des vagues d'ennemies et autre ^^ | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 22:06 | |
| mais si quelqu'un a une carte déjà faite , sa m’éviterai des peine pour rien^^
PS: quelqu'un a déjà réussi a jouer sur cette map : helm's deep deeping wall V2 ????
Dernière édition par totodel08 le Lun 6 Juin - 23:07, édité 1 fois | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 23:05 | |
| Rien de mieux que les modifications pures pour l'expérimentation (lol je rigole, tu peux regarder quelque uns de mes tutos sur les scripts pour t'initier si tu veux). Après il y a d'autres sites internet comme Le Troisième Âge en anglais , où tu peux regarder de plus amples tutos . Si t'as besoin... | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 23:24 | |
| oui, mais c'est pas simple, il faut que je comprenne worldbuilder (sa va prendre 15jours) et apres faut que je fasse la map (3semaine),c'est pour cela que si quelqu'un avait deja une map suffisamment réaliste sa serai parfais ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Lun 6 Juin - 23:56 | |
| Mais les maps que je t'ai transmises où tu me dis que l'ennemi n'attaque pas, tu pourrais juste faire l'ajout (la modif) comme je t'ai décris. Cela te permettras de prendre beaucoup moins de temps, à moins que les maps que je t'ai filées soient pas ce que tu recherchais! | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Mar 7 Juin - 0:01 | |
| et bien, elles se jouent en multijoueur, alors que je ne fait que des escarmouches, ce qui serai bien c'est d'etre seul dans la forteresse contre des vagues d'ennemies, qui representerer le plus les armées des 2 camps ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Mar 7 Juin - 14:43 | |
| Ah oui ok, c'est ce que je disais, je ne savais plus comment elles étaient. Maintenant que tu le dis, j'ai du les recevoir quand je jouais en multijoueurs avec des gens qui possédaient eux-mêmes leurs cartes. Dans ce cas, je peux t'aider en te proposant de te créer une carte où tu seras seul comme tu veux, et je mettrai des scripts de façon à ce que tu puisses jouer en vague, mais le temps me manque un peu ces temps-ci, donc si tu veux bien je t'en fais une rapide (couleurs, montagnes, stratégie de jeu correcte), mais dans ce cas j'espère que ça te gène pas d'entendre qu'il n'y auras pas de décors type Gouffre de Helm. Avec une carte à monument (Minas Tirith, le Gouffre de Helm), ça me prendra plus de temps. Redis-moi et je te fais ça si tu veux ... | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Mar 7 Juin - 17:06 | |
| je peu entendre le temps qu'il faut ( meme si c'est 1mois) je recherche depuis longtemps une carte sur le gouffre qui serai le plus réaliste possible, si tu peu me faire sa alors, prend le temps qu'il te faut , je peux bien attendre quelque semaines de plus ^^
PS: mais ,sa m’étonne que personne n'en ai pas déjà une...
dit moi si tu es ok ^^ | |
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totodel08 Débutant(e)
Nombre de messages : 26 Add-On : rien !!! Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: helm's deep Mer 8 Juin - 22:20 | |
| si tu veux des chose précise sur quoi mettre dedans ? ,tu me dit ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: helm's deep Jeu 9 Juin - 14:45 | |
| Ok ok très bien. Première chose à te demander : Est-ce que ça te dérange si je bâtis sur une carte du Gouffre de Helm, ou préfères-tu directement que je revoie le terrain de la carte à ta sauce? | |
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| Sujet: Re: helm's deep | |
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