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 Map pour 2v2

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etimp5
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MessageSujet: Map pour 2v2   Lun 23 Juin - 19:55

Voila j'ai créée une map pour faire un 2vs2 (faites pas attention au "by [CDR]DurACuire" dans le nom de la map c'est mon nom ingame)
C'est ma 1ere map donc soyez indulgents ! Smile
On peut passer que par le milieu et quelques antres bouchent le passage, ce qui empêche les rushs. Capturer le signal d'alarme du milieu permet d'avoir un balrog. Je voulais modifier son temps limité mais c'est pas encore fait donc ptetre que je vous enverrai un autre lien après. Voici le lien:
http://hosted.filefront.com/etimp5/
Mettez des appréciations pour que je sache ce qui ne va pas

Edit:Voila le lien de la map http://dodownload.filefront.com/10767229//a6fa69e36573c049aff5963e6f2b3fbe8c4c32ce84a626e6c94005e329387e6b0bb0c7e172059651


Dernière édition par etimp5 le Sam 16 Aoû - 18:48, édité 1 fois
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barahir
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Mer 25 Juin - 13:24

euh... Embarassed ya un mode sur ton jeu ? parceque moi il ne veu pas me la lancer



je ne pense pas que ce soit ca le problème mais est ceque tu aurais fait quelquechose qui empecherait la map d'ête lu par l'extension roi sorcier ( mais normalement ya pas de problème)
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leo11
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Mer 25 Juin - 13:55

Allez voir ligne 1 du map.ini , le message d'erreur l'indique comme étant fausse!
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barahir
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Mer 25 Juin - 15:07

la premiere ligne c'est
Object MordorBalrog

Question vois pas pourquoi ce serais fau Question
Code:
;------------------------------------------------------------------------------
Object MordorBalrog

   ; *** ART Parameters ***
    ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
   SelectPortrait = HPBalrog
   
    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
    ButtonImage = HIBalrog
   
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_BodyDraw
;      GlowEnabled = Yes
;      GlowEmissive = Yes
      
;      StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

      OkToChangeModelColor = Yes
   
      ExtraPublicBone = ZZZPASSENGERBON
      ExtraPublicBone = ZZZWHIPCOIL
      ExtraPublicBone = SWORD

mais le truc c'est que c'est pas un game crash normal (moi en général ils ont pas cette tête)
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Mer 25 Juin - 15:58

je voit qu'il y a un draw qui se ballade comme ca a la 11eme ligne normalement faudrait mettre des AddModule ou des ReplaceModule pour mettre les modules dans son code sinon ca devrait bugger , et si il n'y a rien a changer dans lemodule autant ne pas de mettre ca fera des lignes et des bugs en moins ok!
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etimp5
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Jeu 26 Juin - 13:31

Vaut mieux remettre le code normal Smile Par contre ca fera un balrog avec temps limité mais bon au moins ca sera jouable
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Bl1zZaR
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Dim 2 Nov - 18:00

je pense que tu l'a mis au mauvais endroit parce que comment il est écrit l'avenement du roi sorcier c'est bizzare
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Dim 2 Nov - 18:24

Heu je croit que tu poste un peu en retard, car ca fait plus d'un mois que etimp5 n'est plus revenu sur le forum
sinon c'est écrit bizarre car je pence que c'est le dossier de worldbuilder qui bug et c'est normal , pour en revenir au message d'erreur a premiere vue je dirait que c'est un #include que t'as oublié d'enlever du map.ini
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MessageSujet: Re: Map pour 2v2   Aujourd'hui à 21:15

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