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 Une hache qui tourne a coter du hero nain

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leo11
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MessageSujet: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Sam 26 Jan - 1:33

Bon voila(mrd, seconde question en a penne 1 semaine la ferme Smile ) j'ai fait un hero nain et etrangement une hache est a coter au niveau de sa main droite(celle ou il tient l'épé) et tourne comme si elle fesait partie du model! Question
Apres j'ai fait differents teste en particuliers avec les "HideObject" pour voir si c'etait un objet mascable mais vu les resultat ca n'en avait pas l'air, alors j'ai retirer le draw(le module de la forme de l'objet) a toutes les haches etants lancers que je connaissait(celle des lanceurs de haches nain(les hachiers Smile ), le projectle de l'attaque a distance de Gimli et la hache qui part des tours naines) mais ca n'a été sans grand resultat! No
J'ai terster apres d'utiliser le pouvoir lancer de hache avec le hero et etrangement la hache a disparue le temps que le hero lance la hache du pouvoir et est ensuite reaparue!
Bon la je reste perplexe!
A+
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barahir
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Dim 27 Jan - 19:16

j'ai eu le même problème quand je bossais sur les hero créé et... je n'ai pas trouvé de solution désolé triste
en plus je crois que j'avais tester les même truc que toi rien a faire cette fichu ache restez toujours la ! fuieux
je pense qu'il faudrait épluché toute l'ini des hero créé pour retrouvé ce qui empèche ca et pour le remettre à prés c'est facile a dire mais a faire...
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leo11
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Dim 27 Jan - 20:23

Bon pas grave je ne vais pas me casser la tete et vais dire que c'est une hache magique que l'on lance avec le pouvoir lancer de hache et qui reaparait toujours a coter du hero! Smile
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leo11
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mar 29 Jan - 14:50

Savez vous comment s'appel le pouvoir transfer des Heros créers personnaliser dans l'ini et ou je pourrait trouver ces codes s'il est autre part que Createaheropowers.ini?
++
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mar 29 Jan - 18:48

heu je sais pas tu veut lequel ?
pour le transfert des allies ( ou ennemis au niveau 3) c'est celui la :
Code:

//--------------------------------------------------------------------------   
//   TELEPORT TO CASTER SPECIAL POWER //
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportToCasterEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityATeleportToCaster//SpecialAbilityTeleportToCaster      HACK!  See special power
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroTeleportToCaster
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportToCasterModule
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityATeleportToCaster//SpecialAbilityTeleportToCaster   HACK! See special power
   StartsPaused          = Yes
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   InitiateSound = CaH_TeleportPart1
End

Behavior = TeleportToCasterSpecialPower ModuleTag_TeleportToCaster
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityATeleportToCaster//SpecialAbilityTeleportToCaster   HACK! See special power
   UnpackingVariation        = 3
   StartAbilityRange        = 1000000.0 // i.e. pretty large
   ApproachRequiresLOS        = No        // can do this without seeing the target   units.
   Radius                 = 100     // the radius that will capture units
   TargetFX              = FX_CAHBlink
   TriggerFX              = FX_CAHTeleport
   MinDestinationRadius     = 50        // the inner   radius of the ring where units will   teleport to
   MaxDestinationRadius     = 100     // the outer   radius of the ring where units will   teleport to
   
   UnpackTime              = 2000
   PreparationTime           = 1   
   FreezeAfterTriggerDuration = 2500     // Hold AI for this long   after we fire.      
End
//--------------------------------------------------------------------------   
//   TELEPORT ALLIES ANYWHERE SPECIAL POWER //
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel2Teleport
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroStoreObjectsForLevel2Teleport
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_StoreObjectsForLevel2Teleport
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel2Teleport
   StartsPaused          = Yes
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
End
Behavior = StoreObjectsSpecialPower ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportUpdate
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel2Teleport
   StartAbilityRange        = 1000000.0 // i.e. pretty large
   ApproachRequiresLOS        = No        // can do this without seeing the target   units.
   Radius                 = 100     // the radius that will capture units
   UnpackTime              = 0
   PreparationTime           = 1   
   FreezeAfterTriggerDuration = 0        // Zero!
   ChainedButton           = "Command_TeleportStoredList"
   //TriggerFX              = FX_CAHTeleport
End

//--------------------------------------------------------------------------   
//   TELEPORT ENEMIES AND ALLIES ANYWHERE SPECIAL POWER //
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StoreObjectsForLevel3TeleportEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroStoreObjectsForLevel3Teleport
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_StoreObjectsForLevel3Teleport
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
   StartsPaused          = Yes
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
End
Behavior = StoreObjectsSpecialPower ModuleTag_StoreObjectsForLevel3TeleportUpdate
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityStoreObjectsForLevel3Teleport
   StartAbilityRange        = 1000000.0 // i.e. pretty large
   ApproachRequiresLOS        = No        // can do this without seeing the target   units.
   Radius                 = 100     // the radius that will capture units
   UnpackTime              = 0
   PreparationTime           = 1   
   FreezeAfterTriggerDuration = 0        // Zero!
   ChainedButton           = "Command_TeleportStoredList_2"
   //TriggerFX              = FX_CAHTeleport
End

sinon pour que le hero se teleporte tout seul c'est celui la :
Code:

//--------------------------------------------------------------------------   
// HERO BLINK (Teleport) SPELL //
//--------------------------------------------------------------------------   

Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroBlink
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroBlink
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter                     
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityHeroBlink
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   TriggerFX             = FX_Blink
   StartsPaused          = Yes
End
Behavior = TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate 
   SpecialPowerTemplate  =   SpecialAbilityHeroBlink

   UnpackingVariation     =   1
   UnpackTime           =   1800
   PackTime           =   1800

   ApproachRequiresLOS     =   No
   BusyForDuration        =   1800 // don't accept   any   AI for this   long...   ai commands   will be   queued (should be at least PackTime)
   
   DestinationWeaponName =   CreateaHeroBlinkDestination   // Fires   at point of   teleport to   push people   away and down.
End

si je ne me suis pas tromper c'est ces codes la, apres toi tu fait ton tri !
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leo11
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mar 29 Jan - 20:43

Merci! sage Je vais pouvoir continuer mon map.ini ! sunny Bon auttant avouer que je suis nul en terme de pouvoires, mais je n'arrive pas a faire marcher le pouvoir cape elfique sur mon hero elfe! Question C'est bizzard, aurriez vous une idée?
++
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barahir
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 20:30

a ca je sais cheers la ca vient du model en gros c les trucs model condition state qui font qu'il y a un changement de model sur le hero pour que son model devienne invisible
fou

Code:
// ELF ARCHER Upgrade_CreateAHero_ClassArcher / Upgrade_CreateAHero_SubClass_0
ModelConditionState   = CREATE_A_HERO_12 INVISIBLE_STEALTH
   Model             = CHAR_EL_U_SKN
   Skeleton          = CHAR_AR_U_SKL
   ModelAnimationPrefix = CHAR_AR
   PortraitImageName    = CPMaleElfArcher
   ButtonImageName       = HICAHMaleElfArcher
   ParticleSysBone      = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100
   ParticleSysBone      = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101
   WeaponLaunchBone   = PRIMARY ARROW
End
ModelConditionState   = CREATE_A_HERO_12
   Model             = CHAR_EL_U_SKN
   Skeleton          = CHAR_AR_U_SKL
   ModelAnimationPrefix = CHAR_AR
   PortraitImageName    = CPMaleElfArcher
   ButtonImageName       = HICAHMaleElfArcher
   ParticleSysBone      = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:100
   ParticleSysBone      = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:101
   WeaponLaunchBone   = PRIMARY ARROW
End
voila donc ca c'est les codes qui viennent de l'iniet aprés pour les appliqué il faut utiliser ca:
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 20:45

Et? Arrow
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 20:46

bon flute j'arrive pas a retrouver mes codes Evil or Very Mad
mais je crois que ca marche comme d'abord tu met le defaultmodelconditionstate (qui ici sera celui de l'elfe sans la transparence )
puis ensuite tu met un modelconditionstate qui sera celui de l'invisibilité
enfin bon j'éspère que c'est ca pale parceque j'avais le même problème et je me suis dit que c'était ca la solution mais j'ai jamais testé alors dis moi smile
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 20:47

mais laisse moi écrire lol tu me coupe la parole lol!
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leo11
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 20:50

lool Non, ca ne marche toujours pas! En faite quand je le selectionne il se grise et comme tous les autres pouvoirs mais reste en noir et blanc, meme apres que j'ai bouger sans se recharger? scratch It's very strange!
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 21:01

pooo je suis nul pale
j'ai tellement de travail que j'arrive plus a pratiquer l'ini triste en plus ya tellement de truc que j'aurais envie de faire ...
enfin bon normalement aprés les vacances de fervrier je devrais commencer a avoir moins de travail et puis ba aprés mon bac si tout se pase bien pour moi ca devrais être beaucoup plus cool (et je compte bien te rerattraper lol! )
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leo11
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 21:07

C'est en fevrier le bac? Et merde! Smile Ainsi que le brevet? Remerde! Smile
Autrement mon probleme doit provenir de mes codes modules, il doit il y en avoir un qui annule le precedent et qui porte et nom autre que le premier! Enfin bref faud que je cherhe!
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 21:31

nan le bac c'est en juin (pendant les vac ! les salauds !) mais la j'ai le bac blanc dans 2 semaines et mes profs essayent de nous empécher de réviser (la ils nous ont donné tellement de tafs que je ne peux pas sortir le weekend et je suis obligé de bosser la nuit (en ayant bossé toute la journée bien sur XD)bref ...attend toi a ce que je soit moins actif dans les semaines qui viennent (mais t'inkiet j'abandonne rien !)
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 30 Jan - 22:29

Faud vraiment que se soient des enfoirers tes profs pour te foutre pleins de devoir avant le bac blanc! Bon j'ai une idée, on arrete les etudes et on fait que de bosser sur les cartes, on fout les boules a EA et ils nous enrolent! Smile Pas mal non? lol!
HA, oui j'oubliait on menace Sarcozy pour qu'il donne sa dem, on met ton pere a la place et on lui fait sortir a l'eliser une loi autorisant aux mineurs surdouers en un certain point(le modding en particulier) a travailler s'ils le desirent et le tour est jouer! fou lol
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Jeu 31 Jan - 0:07

lol! lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 23 Avr - 13:32

je susi pas trés au courant de si vous avez réussit a vierer la hache ou le baril , mais je pense que ceci , doit jouer un role
Code:


Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach
      ObjectFilter = ANY +CREATE_A_HERO
      ScanRange = 15
   End


enfin je sais pas si ca vous servir a grand chose mais aller voir dans createheroobjects
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 23 Avr - 13:53

ca c'est un truc pour le pouvoir d'huile
je me rapelle qu'il fallait un objet avec ce module pour que l'huile suive le hero

en tout cas ce truc la doit suivre un héro créé donc c'est pas ça qui fait boger désolé Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   Mer 23 Avr - 14:08

nan nan c pas grave enfait c'est juste que j'étais tomber la dessus completement au hasard , et je me suis dis que peut être ...
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MessageSujet: Re: Une hache qui tourne a coter du hero nain   

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