Imladris production
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 [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus

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MessageSujet: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 6:04

Salut à tous, je créé présentement la faction hommes corrompus (mélange des haradrims et orientaux) et il y a plusieurs choses que je ne comprends comment faire.

1.J'ai créé une nouvelle forteresse pour ma faction et j'ai réussi à la faire apparaître en début de partie mais le jeu ne semble pas la voir comme étant là, donc ça me met défaite. voici le code de ma forteresse:

Code:
ChildObject CorruptedMenFortress MordorFortress

; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
    DefaultModelConditionState
      Model = ESBbarracks
    End
  End

// *** ENGINEERING Parameters *** 
   RadarPriority      = STRUCTURE
      KindOf              = PRELOAD COMMANDCENTER VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL STRUCTURE IMMOBILE CASTLE_KEEP MP_COUNT_FOR_VICTORY SELECTABLE FS_FACTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD SCORE DOZER_FACTORY LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR BASE_SITE BASE_FOUNDATION


   Body                        = StructureBody ModuleTag_05
      MaxHealth                  = MORDOR_FORTRESS_HEALTH   
   End

    ; Ressources : ;//Money Maker
Behavior = AutoDepositUpdate AutoDepositModuleTag
DepositTiming = GENERIC_KEEP_MONEY_TIME
DepositAmount = GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT
InitialCaptureBonus = 0 ;// no initial bonus
End

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoneyDeadSpot
Radius = GENERIC_KEEP_MONEY_RANGE ;// How far we try to claim ground
MaxIncome = 0 ;// If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 999999 ;// How often (in msec) we give that much money
HighPriority = Yes ;// A high priority claim gets to pretend it was there first.
End

CommandPointBonus = GENERIC_FORTRESS_COMMAND_POINT_BONUS

Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Angmar Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Arnor Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = CorruptedMen Fortress_CorruptedMen

END
END


2.J'ai créé mes bâtisseur, ils peuvent construire et tout et tout mais leur selectportrait et leur buttonimage n'apparaîssent pas. ils existent pourtant et il n'y a pas de ; devant. si ça peut vous aider à répondre voici le code de mon bâtisseur et son commandbutton.

Code:
CommandButton Command_ConstructTrollPorter
   Command            = UNIT_BUILD
   Object            = TrollPorter
   Options            = CANCELABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:ConstructMenPorter
   ButtonImage         = RM_TrollPorter
   ButtonBorderType    = BUILD
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipConstructMenPorter
   Radial            = Yes
   InPalantir           = Yes
   ShowProductionCount   = Yes   
End

Code:
ChildObject TrollPorter MordorPorter

; *** ART Parameters ***
 
  SelectPortrait        = UPMordor_TrollPorter

   Draw = W3DTruckDraw ModuleTag_01
;  StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
    DefaultModelConditionState
      Model            = MUTrollPtr_SKN
      Skeleton         = MUTrollPtr_SKL
    End
      IdleAnimationState
         Animation            = IDLA
            AnimationName      = MUTrollPtr_IDLA
            AnimationMode      = ONCE
         End
      End
      AnimationState            = DYING
         Animation            = DIEA
            AnimationName      = MUTrollPtr_DIEA
            AnimationMode      = ONCE
         End
      End
      ;WLKA is old and corrupt
;      AnimationState            = MOVING WANDER
;         Animation            = WLKA
;            AnimationName      = MUTrollPtr_WLKA
;            AnimationMode      = LOOP
;         End
;         Flags               = RANDOMSTART
;         ;ParticleSysBone         = None InfantryDustTrails
;      End
      AnimationState            = MOVING
         Animation            = RUNNING
            AnimationName      = MUTrollPtr_RUNA
            AnimationMode      = LOOP
         End
         Flags               = RANDOMSTART
         ;ParticleSysBone         = None InfantryDustTrails
      End
      LeftFrontTireBone         = Wheel_L
      RightFrontTireBone         = Wheel_R
      ;LeftRearTireBone         = WHEEL_L
      ;RightRearTireBone         = WHEEL_R
      TireRotationMultiplier      = 0.2
   End

   ; ***DESIGN parameters ***
   Side = Mordor
   EditorSorting               =   UNIT
   ThingClass                  = HORDE_UNIT
   CommandPoints                = 0
   TransportSlotCount            = TRANSPORTSLOTCOUNT_DOZER
      BuildCost         = MEN_PORTER_BUILDCOST
   BuildTime         = MEN_PORTER_BUILDTIME   
   VisionRange         = MEN_PORTER_VISION_RANGE
   BountyValue         = MEN_PORTER_BOUNTY_VALUE
   ShroudClearingRange       = MEN_PORTER_SHROUD_RANGE

   ArmorSet
      Conditions               = None
      Armor                  = PorterArmor
      DamageFX               = NormalDamageFX
   End

   VisionRange = 120.0
   DisplayName = OBJECT:MordorPorter
   CrushableLevel = 0  ;What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
   CrusherLevel = 0 ;What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
   
   CommandSet      = MordorTributeCartCommandSet
;   CommandSet = PorterCommandSet


   ; *** AUDIO Parameters ***;

   VoiceAttack         = TrollVoiceAttack
   VoiceCreated         = EVA:PorterCreated ;OrcPorterGoldVoiceSalute         
   VoiceFullyCreated       = EVA:PorterCreated ;OrcPorterGoldVoiceSalute         
   VoiceMove         = TrollVoiceMove         
   VoicePriority         = 5
   VoiceSelect         = MordorTributeCartVoiceSelectMS   
   VoiceGuard         = TrollVoiceMove
   

   SoundImpact         = ImpactHorse               ;TrollDie
   SoundMoveLoop         = TributeCartMoveLoop

;OrcPorterGoldVoiceDeliver

      UnitSpecificSounds
       VoiceBuildResponse               = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceBuild
      VoiceEnterUnitSlaughterHouse      = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceMoveShip
      VoiceEnterUnitEvilMenTransportShip   = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceMoveShip
      VoiceExtinguishFireAtLocation      = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceMove
      VoiceGarrison                  = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceMoveGarrison
      VoiceInitiateCaptureBuilding      = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceCapture
       VoiceNoBuild                  = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceNoBuild
      VoiceSelectIdleWorker            = TrollVoiceMove ;GoblinBuilderVoiceSelectIdle
   End


    #include "..\..\..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc"

   ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior
      MaxUpdateRangeCap = 800
      AnimationSound = Sound:TributeCartPushVox   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_RUNA Frames: 16
      AnimationSound = Sound:TributeCartMoveCreaks   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_RUNA Frames: 13
      AnimationSound = Sound:TributeCartMoveClunks   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_RUNA Frames: 25
      AnimationSound = Sound:TrollFootstep      Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_RUNA Frames: 4 17
      AnimationSound = Sound:TrollFootstepRampage   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_DIEA Frames: 6 12
      AnimationSound = Sound:TrollBodyfall      Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_DIEA Frames:88
      AnimationSound = Sound:TributeCartDieCreak   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_DIEA Frames:22
      AnimationSound = Sound:TributeCartDieBounce   Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_DIEA Frames:45 70
      AnimationSound = Sound:TrollDie         Animation:MUTrollPtr_SKL.MUTrollPtr_DIEA Frames:21
   End

   Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU         ;Tie into LargeGroupAudio system
        Key = Troll
      ;UnitWeight = 2 ; Trollsie counts as 2 infantry when computing group size
   End


End



3.savez vous comment je pourrais voler le scorpion au roi gobelin et en faire une unité?j'ai vus certains mods avec ça et j'aime bien l'idée

4.Que faut il ajouter à un unit pour qu'il puisse s'entraîner en bataillon? je précise que je sais déja comment alligner les bataillons donc pas besoins d'expliquer.

Voilà c'est tout, merci à ceux qui se donneront la peine de tout lire et de répondre. c'est très probable que j'ajoute des questions car je n'ai pas encore touché aux upgrades.
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grego
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 10:07

Code:
ChildObject CorruptedMenFortress MordorFortress

; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
    DefaultModelConditionState
      Model = ESBbarracks
    End
  End

// *** ENGINEERING Parameters *** 
   RadarPriority      = STRUCTURE
      KindOf              = PRELOAD COMMANDCENTER VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL STRUCTURE IMMOBILE CASTLE_KEEP MP_COUNT_FOR_VICTORY SELECTABLE FS_FACTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD SCORE DOZER_FACTORY LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR BASE_SITE BASE_FOUNDATION


   Body                        = StructureBody ModuleTag_05
      MaxHealth                  = MORDOR_FORTRESS_HEALTH   
   End

    ; Ressources : ;//Money Maker
Behavior = AutoDepositUpdate AutoDepositModuleTag
DepositTiming = GENERIC_KEEP_MONEY_TIME
DepositAmount = GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT
InitialCaptureBonus = 0 ;// no initial bonus
End

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoneyDeadSpot
Radius = GENERIC_KEEP_MONEY_RANGE ;// How far we try to claim ground
MaxIncome = 0 ;// If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 999999 ;// How often (in msec) we give that much money
HighPriority = Yes ;// A high priority claim gets to pretend it was there first.
End

CommandPointBonus = GENERIC_FORTRESS_COMMAND_POINT_BONUS

Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Angmar Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = Arnor Fortress_CorruptedMen
CastleToUnpackForFaction = CorruptedMen Fortress_CorruptedMen

END
END

Shocked Y A QUE CA??? il manque beaucoup de chose tu devrait regarder une autre forteresse (exemple la forteresse du mordor)

2.tu as oublier une phrase ButtonImage = BMFortress_Porter (M=Mordor)tu le changeras si se n est pas la forteresse du mordor

3.savez vous comment je pourrais voler le scorpion au roi gobelin et en faire une unité?j'ai vus certains mods avec ça et j'aime bien l'idée
il faut passer par la 3d
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 12:52

Citation :
3.savez vous comment je pourrais voler le scorpion au roi gobelin et en faire une unité?j'ai vus certains mods avec ça et j'aime bien l'idée
il faut passer par la 3d

T'as vus ça dans le mod rj je crois et ça m'avait marqué aussi Smile
Si tu veux pas passer par la 3d,tu peux essayer de mettre le roi gobelin recrutable en batiments et lui diminuer sa taille de facon a ce qu'on ne voit plus que le scorpion Laughing
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 13:25

Pour le probleme de la forto qui n'apparait pas, il faut que tu crée un fichier Fortress_CorruptedMen.bse (qui correspond au "CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_CorruptedMen") que tu ajoutes au fichier bases.big
Le fichier bse tu le crées avec worldbuilder.
Je te conseille d'ouvrir un fichier bse officiel pour la forteresse (genre fortress_angmar.bse par exemple) pour voir comment faire.
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 16:05

grego => t'as pas compris, je veux pas le buttonimage du bâtisseur du mordor je veux celui du trolll qui tire la tête de mumakil.

tom => je veux bien essayer de chager sa taille mais comment baisser juste la sienne sans changer celle du scorpion.

cdd => comment on fait ce que t'as dit? parce que j'ai chercher partout dans worldbuilder et j'ai pas trouvé.
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 16:16

t'as essayé d'ouvrir un fichier bse avec worldbuilder ?
si c'est le cas normalement tu as juste a modifier la forto au milieu, il faut aussi remettre les meme parametres que l'ancienne forto (genre l'associer à la base je crois)
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 16:28

Citation :
je veux bien essayer de chager sa taille mais comment baisser juste la sienne sans changer celle du scorpion.

Faut passer par la 3d Sad

Mais t'as essayés en diminuant sa taille pour voir ce que ca donne ? Met des screen si tu veux, moi je peux pas tester j'ai désinstallé le jeu fou
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 16:39

tom j'ai de la misère à te suivre. tu me demande de baisser la taille du roi gobelin pour ne voir que le scorpion.ok. mais la quand je te demande comment changer seulement le roi gobelin tu me dis qu'il faut passer par la 3d. scratch

ok cdd je vais regarder ça

merci à vous

EDIT: merde je viends d'essayer d'allaer dans worldbuilder et ça me donne ça
https://i.servimg.com/u/f40/15/40/31/06/captur14.png

je fais quoi?
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 17:01

tu l'as ouvert avec un fichier, ou alors t'as juste double cliqué sur l'icone worldbuilder ?
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 17:05

Citation :
tom j'ai de la misère à te suivre. tu me demande de baisser la taille du roi gobelin pour ne voir que le scorpion.ok. mais la quand je te demande comment changer seulement le roi gobelin tu me dis qu'il faut passer par la 3d. scratch

Bah oui si tu veux que ça soit parfait tu dois passer par la 3d pour ne garder que le scorpion.
Après en changeant le scale,tu vas réduire le scorpion ainsi que le roi gobelin au même niveau et la faut voir ce que sa donne mais ça peut etre sympa quand même Smile
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 17:25

je l'ai ouvert en double clic

EDIT: c'est bon worldbuilder fonctionne. reste plus qu'à savoir comment ouvrir le fichier bse et comment le modifier sans foutre la %*$&*$
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 21:54

essaye sa BTFortress_Porter; BTrollFortress_Porter ou BTROLLFortress_Porter
ah j ai oublier tu veut quoi comme troll (troll tambour)
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 16 Aoû - 22:15

sinon essaye d'extraire le fichier bases.big dans le dossier du jeu. normalement dans worldbuilder tu aura ensuite tout les fichiers bse dans" bases" quand tu veux ouvrir une map
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMer 17 Aoû - 5:34

grego => aucun ne fonctionne. et ce que je veux c'est l'image du ''MordorTributeCart'' (le troll qui tire un chariot avec une tête de mumakil en or) son select portrait et son buttonimage je les ai pas inventé tiens je te les donne.

RM_TrollPorter (buttonimage)
UPMordor_TrollPorter (selectportrait)
et je précise que les ; je les ai enlevé.


cdd => tu peux m'explique quoi modifier exactement? et aussi tu m'as dis qu'extraire pouvait être dangereux alors je fais ça comment.



merci de votre patience. ok!



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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeJeu 18 Aoû - 23:26

donc sa marche le batisseur
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeJeu 18 Aoû - 23:41

tu extrais, il apparait un dossier bases dans le dossier du jeu, puis quand tu as fini de regarer les bases avec WB tu renomme ce dossier _bases par exemple

Finalement pour regarder les exemples de bases officielles du jeu je te conseille de le faire pour bfme2 sans l'entansion. Ca a marché chez moi comme ça.
Donc tu extrais bases.big du dossier de bfme sans l'extansion dans ce meme dossier,
puis tu ouvres le worldbuilder de ce dossier (donc du 2 sans l'extansion),
normalement les bases tu peut les voir et les ouvrir sans probleme dans open -> bases (et non user maps comme souvent)

une base se résume a une pyramide violet et la forteresse, tu verras, il te suffi ensuite de faire pareil en prenant exemple sur ce que tu vois
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeJeu 18 Aoû - 23:43

non justement. le selectportrait et le buttonimage que j'ai écris sont déjà dans le code du mordortribuetcart mais dans le jeu ils s'affichent pas.

ok merci cdd j'essaierai ça après mon repas ok!

EDIT: dsl cdd c'est peut-être moi qui suis imbécile car je suis pas sur de comprendre.donc je résume:

1:je vais dans le dossier de bfme 2 sans l'addon.
2:j'ouvre le fichier bases avec finalbig et je fais extract all.
3:après je vais dans worldbuilder et j'ouvre bases

jusque là je comprends mais après je suis plus sur. ton affaire de renommer en _bases j'ai rien compris. et puis qu'est ce que je dois renommer?stp explique moi étape par étape et corrige moi si les 3 premières sont fausses. dsl de ne pas être aussi brillant que toi! lol!
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeSam 20 Aoû - 21:44

je up puisque la fonction edit ne semble pas le faire.
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeSam 20 Aoû - 22:31

laisse tomber cette histoire de renommage,
c'est juste qu' avant de rejouer au jeu qu'il vaut mieux renommer ce dossier, sinon le jeu va lire aussi les bases de ce dossier, et donc il verra les fichiers en double (puisqu'ils sont aussi dans bases.big), je ne sais pas ce qui se passe si on ne le fait pas, peut etre un plantage (mais perso j'ai jamais testé)

Citation :
1:je vais dans le dossier de bfme 2 sans l'addon.
2:j'ouvre le fichier bases avec finalbig et je fais extract all.
3:après je vais dans worldbuilder et j'ouvre bases
Les 2 premieres étapes c'est bon.
Avec worldbuilder quand tu veux ouvrir une map a des genres de catégories, d'habitude t'es dans "user maps", bin la il faut aller dans la catégorie "bases". Et normalement la tu vois toutes les maps que t'as extrait juste avant
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeSam 20 Aoû - 22:44

c'est bon j'ai fais les premières étapes mais dans worldbuilder dans open je vois pas les bases. No
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeLun 22 Aoû - 5:46

ok j'ai réussi à ouvrir un fichier bases dans worldbuilder. j'ai vus la pyramide mauve comme tu disais cdd mais là je sais vraiment pas quoi faire avec et je veux pas foutre la merde. alors quel outil il faut utiliser? et comment je créé un nouveau fichier bases sans remplacer celui que je modifies?
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeLun 22 Aoû - 12:39

J'ai pas bfme2 pour vérifier en fait, mais pour en faire un nouveau, tu crée une map 100*100 par exemple,
déjà tu crée un joueur de ta faction auquel tu donneras le controle des objets qe tu places sur la map
tu places l'objet violet au milieu et tu lui met les meme noms et propriétés que la base officielle
Tu place l'objet de ta forto au meme endroit que la pyramide violette, avec les meme propriété que dans la base officielle
Pareil pour les points autour de la forto pour les tourelles
Enfin, je ne suis meme pas sur qu'il faille mettre un nom a la map (regarde dans la base officielle si ils ont en mis un ou pas)

Dans tout les cas il suffi de faire pareil, le plus simple est d'ouvrir 2 worldbuilders
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 23 Aoû - 0:29

J'ai juste une question. dans la liste des objets par où je vais pour trouver la pyramide?
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 23 Aoû - 10:27

La pyramide est un objet dont le nom est XXXXFortressCenterGeneric, ou XXXX c'est la faction par exemple
DwarvenFortressCenterGeneric pour les nains
IsengardFortressCenterGeneric pour isen
etc...

A mon avis le plus simple est d'en faire un pour ta faction, genre tu en copies colles un, tu renommes et tu changes la ligne Side de l'objet pour y mettre ta faction
Mais je pense que meme un d'une autre faction pourrait fonctionner
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MessageSujet: Re: [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus   [Plusieurs questions] Faction: Hommes Corrompus Icon_minitimeMar 23 Aoû - 16:56

ok cdd tout fonctionne sauf que dans le jeu quand je finis de construire ma forteresse elle disparaît aussitôt. penses tu que le problème vient de là?

Spoiler:
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