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 [Resolu] Peut-on changer le gameplay?

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Lun 30 Juin - 10:33

donc sa devrai regler votree probleme de etre en face cheers
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Lun 30 Juin - 11:08

Oui justement, mais il faut voir si ça fonctionne bien Wink
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mar 1 Juil - 21:24

deja pour retirer l'attaque tu peut mettre se script dans worldbuilder que je vient de trouver a l'instant :

if true
then unit_ -> Change object statut[536]

tu met a unit'???' le nom de l'unité
a object statut is '?^ tu choisit NO_ATTACK
et tu met TRUE a la place de false

avec ca ton unité ne pourra plus attaquer et se deplacera dans les ennemis (yaura pu la fleche rouge) néanmoins elle pourra encore utiliser ses pouvoir Very Happy
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mar 1 Juil - 21:48

Oui, mais ça ne l'a mettra pas en face directement avec se procédé?! smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mar 1 Juil - 22:13

bin il va juste se deplacer a coté mais ya de quoi faire ce qu'il veut la avec tout ce qu'on lui a donné Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mer 2 Juil - 17:09

Merci cdd! cheers (ps: super le nouvel avatar lol! ).

Je pense qu'on peut faire un bon gameplay en s'acharnant sur clic souris+ clic clavier (pour centrer le héros sur les ennemis et pour taper).
J'essaierai et je vous dis ça Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mer 2 Juil - 17:11

ouais sa sera tro bien apres que ta fini mes le ds codes pret a lusage que je le mette dans ma map ok! bisou
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mer 2 Juil - 17:28

les codes utiles et simpa, et aussi y'aura des script worldbuilder ou pas pour le nouveau gameplay ?
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mer 2 Juil - 17:43

A priori celui que tu m'as donné, pourquoi? geek
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Ven 4 Juil - 14:42

Bon j'ai fait plusieurs essais, et je rencontre certaines difficultés:

1/ j'ai beau changé les valeurs de la vague d'explosion, rien n'est modifié dans le jeu (il y a peut-être autre chose à modifier)

2/ lorsque je clique1 fois sur le bouton pour lancer l'attaque, 2 attaques consécutives sont lancées (j'ai en gros 1 clic= 2 attaques, donc ça ne va pas). La aussi il faut que je modifie autre chose je pense

3/ mon principal soucis reste le fait que le héros ne se trouve pas souvent face à ses ennemis, ce qui fait qu'on tape dans le vide. Mais il ya peut-être une valeur dans les fichiers qu'on pourrait modifier pour que ça marche.
En effet, j'ai remarqué que le héros prenait un certain nombre de coups avant de se tourner vers les ennemis qui le frappent. Il faudrait donc trouver cette valeur et la modifier, pour que le héros se tourne très rapidement vers ses ennemis (c'est soit par rapport au nombre de coups qu'il se prend, soit c'est au bout d'un certain temps qu'il se tourne).

Si vous pouvez m'apporter des réponses, je suis preneur cheers

ps: voici la méthode que j'ai utilisée:
- mettre le statut NO_ATTACK en scipt sous WB
- ensuite "IF Is Unit ... in the Stance: Aggressive stance" , "THEN Unit ... use Ability 'Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1'".

Donc en gros il suffit normalement d'appuyer sur le bouton "D" pour que le héros utilise le pouvoir. Mais en fait il faut appuyer sur "D" puis sur "F" (ou sur "G") pour que l'attaque se fasse. Appuyer sur 2 boutons n'est pas très dérangeant Smile.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Ven 4 Juil - 16:08

sinon pour qu'il se mettent en face de l'ennemi tu met le weapon sans rien dedans genre
Code:
Weapon Rien
End
en gros il regarde juste l'ennemi ,tu retire aussi les anim d'attaque principale pour qu'il ne frappe pas dans le vide avec le weapon Rien et si ca marche pas faut peut etre mettre une temps de préparation d'attaque et d'attaque de 0 ou 1 seconde
mais dans ce cas la tu retire le script dans worldbuilder
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Ven 4 Juil - 17:45

cheers je trouve que sa c mieux sage
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 13:39

Bon les gars j'y suis preeeeeesque!
J'ai fait "unit use ability on nearest ennemy" , et ça marche niquel

Maintenant quand je clique sur "D puis F", mon héros vise bien et attaque ses ennemis sans problème! cheers
Il me reste juste un dernier problème:

- il faut attendre trop de temps entre chaque attaque pour que le pouvoir fonctionne (pourtant mon specialability se recharge à 60 msec...)

Quelq'un sait comment faire pour que chaque clic entraine une attaque instantanément? scratch
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 14:44

c'est surement dans le module du pouvoir WeaponFireSpecialAbilityUpdate vérifie les valeurs apres :
UnpackTime =
PreparationTime =
PersistentPrepTime =
PackTime =
si il y a des trop grosse valeur c'est normal

sinon regarde aussi dans le weapon les valeurs apres :
DelayBetweenShots =
PreAttackDelay =
FiringDuration =

voila normalement si ya des trop grosse valeur ca sera le probleme mais laisse quand meme du temps pour les animations Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 16:33

purééé ca va être tellement bien bounce
c'est une éspèce d'aboutissement du mouvement que j'avais lancé vivre les aventure d'un hero a la 3eme personne !

et neo est ce que tu as une map pour ton super systeme ? parceque si tu ve je te file une de mes map dont le design est fini et qui n'a jamais abouti , (genre celle la )
http://www.timeofwar.com/forum/index.php?showtopic=13962&st=160
(c curieux ya des screen qui ont disparu)

comme ca tu est libre d'inventé des aventures qui se passe dedans mitraille
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 18:14

YEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!
Merci à tous pour votre aide, maintenant on peut complètement changer le gameplay et ça marche niquel! Razz cheers


Je vous mets tout ça dans un nouveau tuto (c'est peut-être mieux que de le mettre dans les codes utiles et sympas ) monkey

ps: si tu n'utilises vraiment pas ta map barahir, bien entendu que je suis intéressé!! bisou Je susi nettement meilleure dans les scripts que dans le design lol! . Mais je pense déjà intégrer ce système à Monster Battle pour qu'on puise réellement s'y défouler ^^ (faut voir si ça rend bien sur une map gladiator, mais je pense que oui geek )
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 21:48

http://files.filefront.com/rpg+aventure13scriptmap/;10949812;/fileinfo.html

fais nous une belle map ! ok!

dés que j'ai fini ma map fellowship je m'attaque a une carte final de "vivre les aventures d'un hero a la 3eme personnes" regroupant tout ce qu'on a trouvé : camera qui suit le hero de plusieur joueur,attaque avec des touches du clavier, les hero seront des create hero avec plein d'armure achetables , plein de pouvoir en dozer et une belle map ou se ballader et effectuer des quètes !
(en gros tout ce dont on a toujours révé love a la limite il faudrait qu'on s'y mette tous ensemble ! comme grand projet de vacances (et puis aprés on met la misère a istari production Twisted Evil )
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 21:52

comment tu va faire pour que chaque joueur suive son héro car les script pour la camera s'applique a tout les joueur triste
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 21:57

masterini nous a trouvé la solution bounce
(alors interessé ? (je te vois bien t'occupé de tout ce qui est pouvoir et fx toi ^^))

enfait je pense que c'est important qu'on se regroupe tous parceque a tous vouloir faire notre version, personne n'y arrive on abandonne tous devant un truc , ce qui est bète puisque aprés tout on ve tous la même chose, donc tant qu'a faire autant qu'on se regroupe
en plus la grande classe une map spécial imladris production lunette
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 23:01

tu l'as testé le truc de masterini ? car je crois qu'il marche pas ...

moi je suis ok pour faire les pouvoirs et les fx
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barahir
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 6 Juil - 23:31

o pire la camera c'est pas le plus essentiel parceque c'est aussi le plus derrangeant en jeu (les joueur non habituer a tourner la molette ca les enervent ^^) mais bon si ca marche je pense qu'il faut prévoir la possibilité au joueur de choisir

alons continuer cette discussion dans idée de map ... Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Dim 13 Juil - 0:38

En reprenant le mode d'attaque: un clique un coup, je pense qu'il serait simpa de baisser énormément la défence a l'attaque pour que le joueur frape de manière tactique, par exemple s'il se prend un coup pendant qu'il attaque il perd deux fois plus de vies que si il ne l'attaquait pas et restait en défence. Et pourquoi pas rajouter en mode défence la posture que prennent les guerriers homme et qui leurs fait gagner +25% armures et -40% vitesse, avec se coup si une plus grosse défence encore.
Ca le ferait switcher: courrir vers son ennemi rapidement avec une bonne défence => Stance Normale ; recevoir les coups avec un max de défence => stance défence ; et attaquer avec très peut de défence => stance Attaque. smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   Mar 15 Juil - 20:32

moi en plus simple je ferais plutot :
attaque rapide : 1 coup rapide qui pousse pas trés loin et qui fait peu de degat
attaque puissante : 1 coup plus lent mais dont la portée est beaucoup plus grande avec beaucoup plus de degat
attaque assassin/achèvement : 1 coup vif qui ne pousse pas l'enemi mais qui fait beaucoup de dégat a un seul enemi
parade defensive : le hero bouge son épée devant lui et est invulnétrable pendant 2 secondes
(il est evident que paralléllement a ca on donne trés peu de vie o hero (fo pas qu'il se fasse toucher quoi lol! )

EDIT: bon en vue de synthétiser tout nos codes rpg je me suis attelé a la tache cependant, ca n'a pas marché (ca vient probablement du fait que mon hero a deja plein de pouvoir avec des raccourci donc le jeu doit s'emméler )

donc j'ai décider de recommencer en évitant d'avoir a cliqué sur 2 boutons
en me basant sur mot de mort comme a expliqué leo
j'ai bien fait mes codes mes curieusement quand je clique sur le bouton il ne se passe rien (pourtant je sais ajouter des pouvoirs quand même ^^ )
j'ai retourné le truc dans tout les sens je suis reparti du mots de morts normal ca marchais , mais dés que je change les special abbility (pour introduire le nouveau weapon) ca ne marche plus Question
pourtant c'est pas la premiere fois que je le fait Question

donc si quelq'un pouvait jetté un coup d'oeil exterieur ca m'aiderait parceque la je m'arrache les cheveux fuieux
(en plus je pari que c'est une erreur trop bete que j'arrive même pas a voir ^^)
Code:

;==============================================================================================
;=====================================HORS DU PERSO============================================
;==============================================================================================




;======================POUVOIR ATTAQUE DE BASE

;----------------SPECIAL POWER
SpecialPower SpecialAbilityattackdebase // Based on Gandalf's Wizard blast
   Enum                             =   SPECIAL_WIZARD_BLAST
   ReloadTime                          =   60000
   PublicTimer                          =   No
End

;-----COMMAND BUTTON
MappedImage Gandolf_radcircle
  Texture = HeroUI_055.tga ;épée qui s'abaisse
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128
  Status = NONE
End

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityattackdebase
   TextLabel        = CONTROLBAR:CAHWordofPower
   ButtonImage        = Gandolf_radcircle
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower_CAH
   AutoAbility        = Yes
   PresetRange        = 120.0
   InPalantir        = Yes
End

;----------------Weapon
Weapon attackdebase
   IdleAfterFiringDelay = 0
   AttackRange              =   60  ;portée
   MinimumAttackRange = 0.8
   WeaponSpeed = 401        // dist/sec
   MinWeaponSpeed = 241
   MaxWeaponSpeed = 601      // dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
   ScaleWeaponSpeed = Yes // Used for lob weapons, scales speed proportional to range
   RadiusDamageAffects = ENEMIES NOT_SIMILAR
   DelayBetweenShots = 2000              // time between shots, msec
   PreAttackDelay        = 100
   PreAttackType        = PER_ATTACK // Do the delay each time we attack a new target
   PreAttackFX          = FX_CreateAHeroPreAttackBlast
   FireFX                 =   FX_GondorSwordHit
   FiringDuration      = 100

   DamageNugget                        // A basic Nugget that just does damage
      Damage       = 900
      DamageArc    = 80        ; in degrees to each side 180 is full circle
      Radius       = 40.0    ;rayon
      DamageType    = SLASH      ;Used to cross reference with victim's armor to determine if hurt
      DamageFXType    = MAGIC        ;used to cross with their DamageFX listing to determine what effect to play
      DeathType    = NORMAL
      DamageSpeed    = 700.0 // must   match the ShockWaveSpeed below
   End
   MetaImpactNugget                    // A Nugget that throws things back with force
//      HeroResist        =   .75
      ShockWaveAmount     =   50.0
      ShockWaveArc     =   90
      ShockWaveRadius     =   50.0
      ShockWaveTaperOff =   0.75
      ShockWaveZMult     =   1.000
      ShockWaveSpeed     =   500.0
   End
End





;==============================================================================================
;=====================================LE HERO============================================
;==============================================================================================

Object ElvenElrond





        CommandSet = NewElrondCommandSet


;================attaque de base
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityattackdebase
   TriggeredBy          = Upgrade_GandalfWordOfPower
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter     
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityattackdebase
   UpdateModuleStartsAttack  = Yes
   StartsPaused             = Yes
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate 
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityattackdebase
   WhichSpecialWeapon        = 1
   SkipContinue           = Yes
   UnpackTime              = 1700
   PackTime              = 1    
   FreezeAfterTriggerDuration = 2500 // Hold AI for this long after we   fire.
   AwardXPForTriggering     = 0    
   StartAbilityRange        = 180.0
   SpecialWeapon           =  attackdebase
   PlayWeaponPreFireFX        = Yes
End
End

END ;fin d'elrond










ExperienceLevel   ElrondLevel1
   TargetNames            =   ElvenElrond
   RequiredExperience      =   1   
   ExperienceAward         =   ELROND_LVL1_EXP_AWARD
   Rank               =   1
   Upgrades            =   Upgrade_GandalfWordOfPower
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits   =   40
   End   
End   

CommandSet NewElrondCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
   2   = Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
   3   = Command_ElrondFakeLeadership
   4   = Command_SpecialAbilityElrondFarsight
   5     = Command_SpecialPowerSpawnWhirlwind
   6   = Command_SpecialAbilityElrondRestoration
   12   = Command_CaptureBuilding
   13   = Command_AttackMove
   14   = Command_Stop
   16     = Command_SetStanceBattle
   17     = Command_SetStanceAggressive
   18     = Command_SetStanceHoldGround
End

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