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 Ancaria Seraphim Order

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Leithian...
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MessageSujet: Ancaria Seraphim Order   Mar 27 Déc - 2:01

Ancaria Seraphim Order


Ce mod incorporera une nouvelle faction, en plus de celles déjà existantes, les Séraphines. Issu des deux "Sacred" ainsi que de leurs extensions, ce mod reprendra l'univers qui est propre à celui d'Ancaria. J'avais déjà lancé le sujet il y a un bout de temps, ça s'est conclut par "jme casse, démerdez vous avec ce que je vous laisse" ( pour vous rafraîchir la mémoire, et pour les ptits curieux ^^ il s'agit de ce sujet ! : [Sondage]Ancaria Seraphim Order. J'ai envie de changer tout ça, et de promouvoir ce mod non pas seul, mais avec l'aide du plus grand nombre d'entre vous tous. Un seul mot d'ordre : Organisation. Faute de quoi le mod n'avancera jamais. Il me faut des personnes disponibles, et surtout compétentes. Le but premier de ce mod n'est pas de former une personne ou plus à l'infographie 3D, le mapping ou le modding, vous pouvez vous entraîner pour vous, mais ici, chaque partie du mod devra être impeccable à tous les niveaux. Je ne vous oblige pas à venir participer, mais tant qu'à faire, si vous gérez en modding, en mapping, ou même en infographie 2D/3D, en skinning et/ou en animation, vous êtes plus que bienvenus ! Étant donné que je (re)lance le sujet, je m'occuperait d'organiser ce mod, je ne parle pas du dossier du mod, mais de l’ensemble de l'équipe qui travaillera dessus, pour que l'on reste une équipe soudée et organisée, qui avance à son rythme mais sans discontinuité et sans problèmes d'organisation. Les premiers à engranger le mod seront les infographistes 2D/3D, puis les moddeurs/traducteurs-transpositeurs, et enfin les mappeurs. Chaque personne devra bosser uniquement dans le domaine dans lequel elle se sent le plus à l'aise, n'allez pas faire de l'ini si vous êtes plus dans votre assiette en mapping ou en 3D ! Si vous vous débrouillez correctement à tous les niveaux, on verra en fonction de l'avancement des différentes parties. En début de chaque post, sera affiché toutes les choses qui restent à faire. Je pars avec une liste de base mais si de nouvelles idées intéressantes vous viennent à l'esprit et qu'elles sont en accord avec ce mod, les listes pourraient bien s'allonger un peu, quoiqu'il y ait déjà pas mal de boulot croyez-moi ^^. Chaque fichier 3D devra être converti an format W3D exportable dans le jeu, chaque texture devra être en TGA ou en DDS, et les tailles devront être respectées, je ferai un rappel en début de post ne vous inquiétez pas. Bref. Suite à ce petit speech, je placerai les participants au fur et à mesure qu'ils arriveront, dans chaque section. Sur le second post du sujet seront affichées toutes les avancées concernant les artworks, le suivant concernera les rendus 3D fixes, le quatrième traitera des animations, le cinquième montrera des vidéos ingame, et enfin le dernier post affichera les liens de téléchargements de chaque version du mod, la plus avancée se trouvant à la fin. Si vous souhaitez vous joindre à l'équipe de développement du mod, veuillez me contacter par MP ( Message Personnel ), en joignant un ou plusieurs de vos travaux s'il s'agit d'autre chose que du modding.


NOTE : Pour discuter de ce mod veuillez aller dans la section discussion qui se trouve <ICI>. Tout message ajouté à ce sujet sera supprimé, qu'il soit utile ou non. ( Pas de flood ici )

L'avancée des models 3D et des artworks est également sur mon site : vexod14.blogspot.com

Soyons clairs d'entrée de jeu : le développement du mod se fera dans cet ordre : models 3D + Textures + skinnings + anims + voix des persos + création des Maps PUIS intégration à l'ini PUIS ajout des différents bloc d'ini ( pouvoirs, niveaux, commandsets...et map.ini ) et scripts des maps PUIS création de l'asset.dat et du lotr.str ET ENFIN compilation de tous ces dossiers de fichiers en un dossier de mod et test du mod.

Dans cet ordre, on saura vite d'où vient le problème et sur qui gueuler Wink

Équipe de développement

infographistes 2D :
Ceux qui s'occupent des artworks, des models sheets, des textures des models 3D


-Leithian...
-Blacky26

Infographistes 3D :
Ceux qui s'occupent de modéliser les différents objets qui peuplent l'univers d'Ancaria


-Leithian...
-Blacky26

Moddeurs ( INI ) :
Ceux qui composent les nouveaux pouvoirs, qui intègrent les models 3D, ils sont au cœur du mod.


-1ModdingMaster

Moddeurs ( MAP.INI ) :
Ceux qui créeront les map.ini propres à chaque carte.


Moddeur ( Composeur de l'asset.dat ) :
Celui qui s'occupe de placer les models 3D ainsi que les textures dans l'asset builder et qui créé l'asset.dat. Indispensable pour pouvoir voir les models 3D animés et texturés durant la partie


-1ModdingMaster

Moddeur ( Composeur des apt ) :
Celui qui va gérer le placement des menus, l'intégration des images et des icônes des unités, bâtiments, et objets ajoutés par le mod. Ajoute un côté visuel plus intéressant et est en lien direct avec l'ini


-1ModdingMaster

Traducteurs-Transpositeurs :
Ceux qui vont écrire les différents types de phrases que l'on verra à l'écran. un seul s'occupera au final de créer le fichier "lotr.str"


-Leithian...

Mappeurs ( cartographie + textures + éclairage + environnement naturel, bâtiments ) :
Ceux qui créeront les cartes, un peu à la manière des infographistes 3D.


-Leithian...
-1ModdingMaster

Mappeurs ( Scripts ) :
Ceux qui s'occupent de parfaire un carte, en lui ajoutant les teams et les scripts )


-1ModdingMaster

Moddeur ( Composeur du dossier du mod ) :
Celui qui s'occupe de placer les éléments du mod dans les bons dossiers, et qui compile le mod. Il vérifie que ce dernier fonctionne correctement.


-1ModdingMaster

Compositeur ( OST et organisation du music.big ) :
Je m'occuperait de créer certaines musiques que l'on pourra entendre pendant le jeu. Notez qu'un Music.big existe déjà avec les OST de Sacred, mais il est trop répétitif, je compte donc le diversifier.


-Leithian...

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Concernant la "Base" du mod, ou les principaux éléments de ce dernier à savoir les séraphines, voici comment se compose la nouvelle faction :

Les unités...

Seraphim Porteress=Bâtisseuse Séraphin
Seraphim Sword Sisters=Sœurs des Lames
Seraphim Archer=Archères Séraphins
Seraphim Hallebarderess=Hallebardières Séraphins
Seraphim Healeress=Guérisseuse
Seraphim Great Healeress=Haute Mage de Guérison
Seraphim Mage of the Light=Mage de la Lumière
Seraphim Banneress=Porte-étendard Séraphin
Seraphim BeeEffGee Sisters=Sœurs du Créateur ( équivalent des armes de siège )

Les Héroïnes...

Seraphim Create A Hero=Héroïne Créée Séraphin ( Archère Séraphin )
Seraphim Niokaste=Niokaste ( épéiste à une main + bouclier )
Seraphim Uriel=Uriel ( épéiste à deux mains )
Seraphim Abdiel=Abdiel ( épéiste à une main + bouclier )
Seraphim Endijian=Endijian ( arme à distance, BeeEffGee taille réduite + bouclier, le tout dans une armure futuriste oscillant entre le design d'iron man et les armures clones v1 de star wars )
Seraphim Sofia=Sofia ( mage de bataille séraphine, elle se sert aussi bien de son sceptre que de ses pouvoirs pour terrasser ses ennemis )
Seraphim Valoriel=Valoriel ( épéiste à deux mains, connaît quelques sorts de base )
Seraphim Sereish=Sereish ( épéiste à une main + bouclier, elle aime invoquer la foudre pour anéantir ses ennemis )
Seraphim Aelfren=Aelfren ( sœur de Niokaste, préférant le combat à distance, c'est une archère )
Seraphim Astrala=Astrala ( alchimiste à ses heures perdues, elle aime l'art de la guerre tout autant que la guérison )
Seraphim Talia-Mel=Talia-Mel ( épéiste ambidextre )

Bâtiments du camp des Séraphines...

Lumen Monastery ( forme les mages de la lumière )
Seraphim Fortress ( recruter les héroïnes + CAH + formation des Bâtisseuses Séraphin + améliorations du camp )
Swords Temple ( forme les sœurs des lames )
Knowledge Archives ( équivalent de la forge, permet de rechercher des améliorations )
Archery ( forme les archères séraphin )
Hallebards Temple ( forme les hallebardières séraphin )
Tower of Light ( tour de défense et/ou de surveillance )
Lumen Statue ( augmente l'expérience et améliore l'efficacité de l'armure des unités proches )
Siege Temple ( recrute les soeurs du créateur )
Magical Tree ( régénère plus rapidement les sorts et la santé des unités proches

Les pouvoirs et effets à ajouter...

Pilier Rayonnant=de couleur bleutée très pâle, un pilier qui émet de la lumière, tuant les ennemis alentours en les brûlant
Nova Enflammée=de couleur bleutée, une puissante onde de choc dévastatrice, tue les ennemis proches directement, brûle ceux qui sont un peu plus éloignés et repousse ceux qui sont encore plus loin
Tirs de BeeEffGee basiques=imaginez des feux-follets bleus comme projectiles, avec une bonne traînée de fumée blanche, les projectiles se déplacent à la vitesse des boulets de trébuchets mais vont tout droit, un peu comme un missile de bazooka
Tirs de BeeEffGee évolués=les feux-follets deviennent rouges, infligent deux fois plus de dégâts et explosent à l'impact, causant des dommages important aux troupes avoisinantes ( enflammées, expulsées )
Bouclier de protection=les boucliers des droïdekas adaptés à certaines héroïnes des séraphins, sous forme ovoïde plutôt que sphérique
Illumination=Le champ de vision est augmenté et le terrain est plus lumineux, les unités orques faibles meurent à vue, les élites meurent si elles s'approchent de trop près. Sort personnel, pourra éventuellement être ajouté à la forteresse
Lames ardentes=Sort personnel, la lame de l'héroïne s'enflamme, augmentant le nombre d'ennemis touchés par coup, et brûlant chaque ennemi touché par l'arme
Traits d'énergie=Sort personnel, pendant un court instant, l'héroïne a la capacité de "tirer" des éclairs sur ses ennemis, dont certains peuvent traverser plusieurs adversaires à la suite. ( la capacité dure autant de temps que la pluie de flèche de legolas )
Eclairs en chaîne=Sort personnel, lance une salve d'éclairs sur plusieurs cibles, lesquelles transmettent ces éclairs aux adversaires proches.
Aura de guérison=une aura violette qui entoure l'arbre magique, et les guérisseuses : sort passif. Permet de régénérer la santé des troupes.
Pics de glace=sort de zone personnel dont seules les mages les plus aguéries possèdent le secret. Une salve de pointes de glace lacérant les ennemis face à 180° du lanceur.
Flèches d'éclairs=amélioration des tours défensives et des archères, les flèches deviennent des traits foudroyants. Le choc de ces flèches propulse les unités adverses touchées en l'air et les tue sur le coup, exceptés les élites et les monstres qui ne sont que légèrement ralentis
Lames de lumière=amélioration des lames des épéistes, peut être accordé à certaines héroïnes maniant la lame ainsi qu'aux sœurs des lames. Les épées deviennent lumineuses et éblouissent toutes les créatures sauf les séraphins, infligeant des dégâts progrressifs aux adversaires, augmentant l'armure des alliés.

_________________
Puisqu'on ne peut être les deux, mieux vaut être craint qu'être aimé...


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MessageSujet: Ancaria Seraphim Order - Rendus 3D fixes   Mar 27 Déc - 2:25

Ancaria Seraphim Order - Rendus 3D fixes

Lien du fichier de référence pour l'échelle des models 3D ( il s'agit d'une séraphine, tout ce qu'il y a de plus simple Wink )

http://www.megaupload.com/?d=3XBAOGQX

Lien de l'archive des logiciels servant à l'importation des models 3D :
http://www.megaupload.com/?d=U1Q04ZZH

Installation :
installer "gmax12.exe",
exécuter "gmax_1.reg",
exécuter "gmax_2.reg",
Lancer "renegadetoolsinstaller2.exe"
Placer ensuite le script w3dimporter.ms dans ce dossier :

"...Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup"
( le chemin par défaut étant : "C:\Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup" )

Si vous souhaitez pouvoir importer/exporter un fichier 3D ainsi que ses textures en OBJ, ajoutez également les fichiers contenus dans le ZIP de l'archive RAR ( OBJ_import-export_tool.zip ). Procédez comme suit avec ces trois fichiers :

Placez les trois fichiers "GrabListener.exe", "importobj.ms", "xzzy_obj-tool.ms" dans les deux répertoires suivants :


"...Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup"
( le chemin par défaut étant : "C:\Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup" )

ET


"C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\Scripts\Startup"

( J'utilise 3dsMax 2010, pour les autres softs il y a probablement des solutions identiques Wink )

Pour de plus amples infos, vous pouvez également visiter cette page : http://imladrisproduction.forumotion.com/t1060-creation-3d-tutoriaux

NOTE : Concernant le nombre de vertices max autorisés, vous ne devez pas dépasser :

> unité petite = 100 jusqu'à 400
> unité moyenne = 300 jusqu'à 600
> grande unité = 400 jusqu'à 800
> héros = 100 jusqu'à 800
> héros crée = 500 jusqu'à 1000
> bâtiment de production d'unités = 1500 jusqu'à 3000
> bâtiment de ressources = 1500 jusqu'à 2500
> bâtiment d'infrastructure = 500 jusqu'à 1500
> forteresse = 2500 jusqu'à 6000
> bâtiment de défense = 400 jusqu'à 900
> bâtiment de décor = 400 jusqu'à 7000
> arbre = 100 jusqu'à 800
> herbe ou plantes = 8 jusqu'à 32

- Nombre de caractères autorisés au max pour le nom du fichier W3D : 15

- vous pouvez utiliser au choix blender, maya, max, renx, gmax ou n'importe quel logiciel permettant de créer un model 3D


Liste des models 3D à créer :

NOTE : un model 3D posté ici doit l'être en "*.w3d" ( Westwood ) exporté via RenX ou autre si vous connaissez, bien évidement, vous pouvez modéliser comme bon vous semble et sur n'importe quel soft, mais le format final devra être ce dernier, aucun export autre que le W3D Westwood ne sera utilisé, de même que les Textures qui seraient dans un autre formant que ceux demandés. Les models 3D postés ici doivent être texturés, si vous avez du mal avec les textures, envoyez-les à un des infographistes 2D pour qu'il s'en charge. N'envoyez jamais un model 3D à une personne à qui vous ne faites pas confiance ou qui ne fait pas partie de l'équipe de développement du mod. Tout objet exporté devra impérativement être à l'échelle du jeu, vérifiez ceci en utilisant le model fourni au début de ce post, le cas échéant, utilisez une des modélisations du jeu ainsi que son squelette ( qui doit être chargé avant l'import du model 3D ). Pour de plus amples précisions, suivez ce lien qui vous mènera dans la section tuto de mon blog, j'y explique comment convertir un model 3D, les fichiers nécessaires à la conversion sont donnés au début de ce post.
lien vers la section tuto de mon blog : http://vexod14.blogspot.com/p/section-tutos.html

Chaque fichier affiché ici devra être uploadé sur MegaUpload, en archive RAR, et organisé comme suit :

nomdelobjet\art\w3d\no\nomdelobjet.w3d ( le model ou l'anim )
nomdelobjet\art\compiledtextures\no\nomdelobjet_map01.tga (la ou les textures en TGA ou en DDS )

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Rendus 3D

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MessageSujet: Ancaria Seraphim Order - Rendus 3D animés   Mar 27 Déc - 2:25

Ancaria Seraphim Order - Rendus 3D animés


Citadelle de Lumière

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MessageSujet: Ancaria Seraphim Order - Vidéos InGame   Mar 27 Déc - 2:26

Ancaria Seraphim Order - Vidéos InGame
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MessageSujet: Ancaria Seraphim Order - Liens de téléchargements du mod   Mar 27 Déc - 2:27

Ancaria Seraphim Order - Liens de téléchargements du mod

Models 3D ( Skinnés ) + Textures + Squelettes :

UNITES - HEROS

Aelfren ( Le skinning n'est pas encore prêt mais ça arrive. Dès que je l'aurais fait, je mettrai ce lien à jour Wink )
www.megaupload.com/?d=X7589F8P
Niokaste
www.megaupload.com/?d=ZR1IS3HF

ELEMENTS DE DONJON

Bloc de Runes
www.megaupload.com/?d=PQR557YK
Bloc de Runes 01
www.megaupload.com/?d=F5S2H5I3
Statue de Donjon
www.megaupload.com/?d=5ZP49HPR
Statue de Donjon 01
www.megaupload.com/?d=E0PRY8ZV
Statue de Donjon démolie
www.megaupload.com/?d=6EMV9ETD

Animations 3D :

Blocs INI :

Sons ( Voix ) :

J'ai simplement repris les voix françaises utilisées pour Sacred 2 pour le doublage de la séraphine que l'on incarne, c'est tout =) Pour l'assembleur du mod, voici le lien des voix ( le fichier est en archive RAR ) : http://www.megaupload.com/?d=HD7D2HVZ

Sons ( Music.big ) :

Asset.dat :

Maps ( + Map.ini ) :

Frosten Guard II : http://www.megaupload.com/?d=F1K8IMZS



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