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| | Bâtisseur propre à une nouvelle Faction | |
| | Auteur | Message |
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Magni Nouveau
Nombre de messages : 3 Age : 33 Add-On : Non Date d'inscription : 23/12/2011
| Sujet: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 2:53 | |
| Hello hello ! M'étant remis à BFME2 (sans ROTWK ^^), j'ai repris du début avec l'officiel 1.6 et la célèbre Bt2DC-2.6. Après avoir équilibré certaines unités via le gamedata.ini, je m'attaque désormais à la création de Faction. Ayant donc les textures & co des soldats de l'Arnor, je désire créer cette Faction. Après avoir suivi un autre tuto, la Faction est créée, je peux la choisir et la jouer, nickel. C'est pour l'instant une simple copie des Hommes. Voici le code ajouté dans le playertemplate.ini de _BT2DC-v2.6w.big : - Spoiler:
- Code:
-
PlayerTemplate FactionArnor Side = Arnor PlayableSide = Yes Evil = No StartMoney = 0 MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) PreferredColor = R:43 G:150 B:179 StartingBuilding = MenFortress StartingUnit1 = ArnorPorter StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0 StartingUnit0 = ArnorPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0 StartingUnitTacticalWOTR = ArnorPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units. StartingUnitTacticalWOTR = ArnorPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MEN SpellBook = GoodSpellBook SpellBookMp = MenSpellBook PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = MenSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionArnor DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_ArnorFaction ;Any upgrades this player template is born with. // NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set. BuildableHeroesMP = CreateAHero GondorAragorn DwarvenGimli ElvenLegolas ; ; BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66 MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen End
J'ai donc par la suite bien modifié le upgrade.ini, fortress.ini, et lotr.csf. Mon problème vient des bâtisseurs. Je voudrais effectivement que l'Arnor ai ses propres bâtisseurs (même modèle que celui des Hommes, mais avec les bâtiments que je veux en construction.) J'ai donc créé un nouveau "dossier" dans data/ini/object/goodfaction/units/arnor, où j'y ai collé le "porter.ini" des Hommes, ce qui nous donne donc data/ini/object/goodfaction/units/arnor/porter.ini . Toujours dans le _BT2DC-v2.6w.big . Dans ce ini, j'ai remplacé - Code:
-
Object MenPorter Par - Code:
-
Object ArnorPorter Ainsi que - Code:
-
CommandSet = MenPorterCommandSet Par - Code:
-
CommandSet = ArnorPorterCommandSet Dans le commandset.ini, j'ai ensuite rajouté (c'est un exemple, pour tester) - Spoiler:
- Code:
-
CommandSet ArnorPorterCommandSet 1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructMenBarracks 4 = Command_ConstructDwarvenBarracks 5 = Command_ConstructElvenBarracks End
Et si je lance le jeu, j'ai le droit à ce joli message d'erreur à chaque fois : - Spoiler:
J'ai beau désinstaller l'update 2.6, modifier et ajouter directement dans le ini.big, toujours la même chose ... Si vous avez des conseils, je suis preneur, merci ! | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 2:58 | |
| Salut Magni, Prends garde aux infos du fichier bâtisseur propre, malgré tout ce travail, tu as surement dû faire une erreur, ça arrive, une création de faction ce n'est pas si facile et c'est long | |
| | | Magni Nouveau
Nombre de messages : 3 Age : 33 Add-On : Non Date d'inscription : 23/12/2011
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 3:14 | |
| Salut 1ModdingMaster, merci de ta réponse ! Je me doute bien effectivement ^^ En fait, si je supprime le dossier que j'ai créé (donc data/ini/object/goodfaction/units/arnor/porter.ini), le jeu se lance, je peux choisir et jouer ma Faction, c'est juste que je n'ai aucun des 2 bâtisseurs au début de la partie (mais je peux créer un bâtisseur des Hommes via la Forteresse). C'est ce message d'erreur que je comprends pas ... J'ai beau tout ré-effacer, tout refaire au propre en faisant bien attention, j'ai toujours le même résultat | |
| | | Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 7:54 | |
| Salut à tous, Magni, tu as renommé l'object "MenPorter" en "ArnorPorter", et bien il faut simplement faire de même avec le childobject (qui se trouve vers la fin du code), ce qui donnerait: ChildObject ArnorPorterNoSelect ArnorPorter Pense à faire de même pour les autres childobject s'il y en a. | |
| | | Magni Nouveau
Nombre de messages : 3 Age : 33 Add-On : Non Date d'inscription : 23/12/2011
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 19:17 | |
| Salut Wolf8888, Ta méthode a fonctionné, le jeu se lance et j'ai mes 2 bâtisseurs avec leurs propres bâtiments que j'ai choisi à construire, merci ! Par contre, si je créé un bâtisseur à la Forteresse, c'est celui des Hommes qui en sort, et donc avec tout les bâtiments des Hommes. Bon, ça me parais logique vu que c'est une Forteresse des Hommes, même si pourtant je peux choisir les Héros qui en sortiront. Comment faire pour remédier à ceci ? Simplement quelques lignes à modifier aussi, ou dois-je créer, comme pour le porter.ini, une copie exacte de la Forteresse des Hommes dans un nouveau dossier (data/ini/object/goodfaction/structures/arnor/fortress.ini?) en modifiant quelques lignes comme pour le porter.ini ? Pour faire en sorte que cette nouvelle Forteresse sorte des bâtisseurs de ma Faction ? (Je devrais ensuite modifier le fortress.ini des Hommes forcément, pour le CastleToUnpackForFaction = Arnor Fortress_Men, ainsi que dans le player template). Merci encore ! | |
| | | Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Ven 23 Déc - 21:39 | |
| Salut Magni, - Citation :
- Comment faire pour remédier à ceci ?
Il faut que ta forteresse ait son propre commandset (avec son bâtisseur, etc.). - Citation :
- Simplement quelques lignes à modifier aussi, ou dois-je créer, comme pour le porter.ini, une copie exacte de la Forteresse des Hommes dans un nouveau dossier (data/ini/object/goodfaction/structures/arnor/fortress.ini?)
Les 2 solutions sont possibles: - en ajoutant quelques lignes pour faire un childobject ou - en copiant fortress.ini pour créer un fichier propre à ta forteresse. Après, c'est toi qui vois, mais je pense que dans un nouveau fichier, tu t'y retrouvera plus facilement (d'autant plus que tu vas sans doutes modifier pas mal de chose). PS: Cdd (ou autres), je vais être très peu présent sur le forum, alors n'hésite surtout pas à prendre la "relève" s'il y a besoin. | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction Sam 24 Déc - 0:58 | |
| - Wolf8888 a écrit:
- PS: Cdd (ou autres), je vais être très peu présent sur le forum, alors n'hésite surtout pas à prendre la "relève" s'il y a besoin.
Comme moi par exemple, n'hésite pas, mais il faut entièrement que je me plonge dans ton problème! | |
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| Sujet: Re: Bâtisseur propre à une nouvelle Faction | |
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| | | | Bâtisseur propre à une nouvelle Faction | |
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