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 Project PXM

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ElvenLord
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MessageSujet: Project PXM   Mer 22 Fév - 23:10

Alors je sais pas si on a des fans de Pokemon parmi nous... mais je vais quand même présenter ce petit projet qui en intéressera peut-être certains.

L'idée de base serait un RPG en 3D, avec un monde un peu comme les jeux Pokémon mais avec les graphismes et la liberté d'un Skyrim par exemple. Les combats seraient aussi en temps réel plutôt qu'en tour-par-tour. Cependant y'a des problèmes de copyright, on peut pas les appeler des pokémon, on a donc trouvé "Pixel Monster" (au lieu de Pocket Monster), ou Pixelmon/PxM.
Le projet en est encore qu'à sa conception et on a besoin de toute l'aide qu'on peut avoir, que ce soit pour l'histoire, le design, la programmation, les sons, traduc', etc....

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MessageSujet: Re: Project PXM   Jeu 23 Fév - 2:33

Salut,

Je ne suis plus trop fan de Pokémon bien que ce fut l'un de mes bons favoris (surtout pour la collection des cartes^^ où d'ailleurs je possède toujours enfouis les cartes Team Magma, Team Aqua, Holon, ainsi que presque toutes les Energies même les plus rares Smile )! Malheureusement pris sur un autre projet et pour longtemps si j'ajoute le mien, je ne peux t'aider dans ton aventure de Modding (ou de création de jeu 3D), mais cependant je peux répondre du mieux que je peux à toutes tes questions si tu en as!

A+

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MessageSujet: Re: Project PXM   Jeu 23 Fév - 3:45

Salut, ya un lien vers une présentation détaillée du jeu ? (équipe de développement, cahier des charges, ...). J'ai pas vraiment trouvé sur le forum.
Après je ne suis plus du tout dans le trip pokémon, mais je pourrais peut etre donner quelques idées/conseils.

Par contre un RPG 3D avec les graphismes de skyrim j'y crois pas trop, les ressources graphiques à fournir (models et textures entre autres) seront juste trop grande pour une équipe d'amateurs. Je parle même pas de la programmation.

A la limite, le plus réaliste serait de s'orienter directement vers un mod de skyrim (et ya de quoi faire je pense) si c'est vraiment ce que tu veux faire car sinon vous allez vous casser les dents sur la programmation du moteur de jeu.
a+
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MessageSujet: Re: Project PXM   Jeu 23 Fév - 17:16

Oui on garde cette idée, de toute façon j'allais pas me lancer dans la conception d'un moteur graphique 3D, moi qui est même pas capable de toucher au C++ du jeu, je me contenterai juste de répondre aux questions sur Pokémon si je peux sachant que il n'y a pas grand chose dans ma caboche sur ça Wink

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Project PXM   Dim 26 Fév - 19:34

Hmmm intéressant comme idée ça ! Je vais voir... mais moi je m'occupe pas de la programmation, je fais surtout la musique et l'histoire/le background, j'arrivais à faire des maps et un peu d'ini mais le C++ et tout ça... ça me dépasse ^^
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