| Question saruman time domination | |
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Auteur | Message |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: Question saruman time domination Lun 30 Avr - 22:29 | |
| Saruman à un sort pour contrôler les ennemis. Mais se sort possède une durée limité . Moi je souhaite que sa soit irréversible pas de temp.
Mais problème pas de "effectduration" ou de "truc" du genre Sa fait bien 1 heure que je recherche partout je trouve aucun lien depuis le module de saruman.
specialpower, upgrade, experiencelevel, attributemodifier ...
Pas moyen de mettre la main sur la durée de l'effet.
EDIT : Enfin !!! contre toute attente le lifetime se trouve dans FXlist...(euh une histoire de buff donc pas vraiment sur à 100%)
Dernière édition par Mikedu71 le Mar 1 Mai - 0:38, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 30 Avr - 22:52 | |
| Salut, dans le module DominateEnemySpecialPower, ajoutes la ligne PermanentlyConvert = Yes, pour convertir en permanence | |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Mar 1 Mai - 0:32 | |
| ok merci cdd c'est justement ce que je recherchais...
Info : AttributeModifierAffects = ALL -DOZER -HERO -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY ENEMIES NEUTRAL ;+STRUCTURE
-Enlever "-structure" de la liste et Saruman capturera aussi les bâtiments. -pour les sort de heal enlever structure permet aussi de les réparer (pratique)
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Mar 1 Mai - 0:41 | |
| Non! Pour tes deux questions, enlever "-STRUCTURE" reviendrai à faire "-STRUCTURE"! Par contre si tu souhaites les ajouter au module, mets plutôt "+STRUCTURE"! | |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Mar 1 Mai - 0:49 | |
| Non non j'ai essayé le "+structure" sa passe pas (CRASH DIRECT)
Dans se type de "ligne il faut simplement le virer le ALL fait le reste...
(mon collé du dessus marche parfaitement c'est une info pour les personnes intéresser) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Mar 1 Mai - 0:54 | |
| Ah ok , mais du coup tu as résolu le problème ou tu as encore besoin d'aide? | |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Mar 1 Mai - 1:01 | |
| Non c'est bon cdd ma donné le code qui me manquais. Je devais juste l'ajouter mais vu qu'il y a déjà un temp d'enregistrer pour se sort. Je le cherchais, mais avec sa, pas besoin ! (j'ai pas encore lancer le test mais normalement c'est bon) Merci tout de même j'ai bien un autre soucis mais rien avoir avec le topic je reposerais une question quand je me remettrais sur le problème .(lancé de rocher des trolls en horde fonction bombardement continu comme les catapultes moi sa tire une fois et ensuite sa s'arrete ) | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 16:21 | |
| Du coup c'est quel code a ajouter/supprimer , et ou? pour avoir le contrôle sur les bâtiment et unité en permanence? | |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: cdd Lun 2 Juil - 16:57 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Salut, dans le module DominateEnemySpecialPower, ajoutes la ligne PermanentlyConvert = Yes, pour convertir en permanence
J'ai plus les fichiers de jeu sous les yeux, mais lire les posts du sujet peut aider à trouver une réponse ... Donc comme la dit cdd :Dans : DominateEnemySpecialPower Ajoutes la ligne : - Code:
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PermanentlyConvert = Yes Je ne sais plus exactement ou c'est le module où on doit le mettre mais en cherchant un peu... tu devrait trouver. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 17:33 | |
| Il est dans l'object de saroumane | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 18:51 | |
| Au pire tu fais une recherche F3 dans le Bloc-Note, devrait pas y avoir beaucoup de lignes qui ressemblent à celle-là ! | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 19:59 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Salut, dans le module DominateEnemySpecialPower, ajoutes la ligne PermanentlyConvert = Yes, pour convertir en permanence
J'obtiens un game crash avec ceci : - Code:
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PermanentlyConvert = Yes placer ici: - Code:
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Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemySpecialPowerModule SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDominateEnemy StartsPaused = Yes UpdateModuleStartsAttack = Yes PermanentlyConvert = Yes InitiateSound = SarumanVoiceDominate End Dans l'objet Saruman. Suggestion?? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 20:19 | |
| Mais qu'est-ce que tu cherches à faire en fait? Rendre possible la domination des bâtiments et en mode permanent? | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 20:32 | |
| Oui mais j'ai trouvé : C'était le code de dessous : - Code:
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Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemySpecialPowerModule SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDominateEnemy StartsPaused = Yes UpdateModuleStartsAttack = Yes InitiateSound = SarumanVoiceDominate End
Behavior = DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemySpecialPower PermanentlyConvert = Yes SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDominateEnemy UnpackingVariation = 1 StartAbilityRange = 200.0 il fallait ajouter PermanentlyConvert = yes sur le 2e code. Je confirme que cela marche très bien. Le Lol c'est que on peut même convertir la forteresse ennemie. (si vous voulez le testé vite diminué le level up de Saroumane dans gamedata il up lvl 10 assez vite ) Au passage si vous supprimer -Heros comme -structure on peut convertir les héros ennemis. Si vous faite cela je vous conseille de ne pas mettre PermanentlyConvert , et de laisser la limite de la conversion. On peut crée des unité ennemis une fois le bâtiment convertis (exemple des gobelins) c'est amusant Merci | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Question saruman time domination Lun 2 Juil - 20:38 | |
| Ah oui l'histoire des blocs "Behavior" c'est tout un problème parfois ! Il faut faire gaffe avec car il ne faut pas mettre n'importe quoi, par exemple on en a un réservé aux OCL, un autre réservé aux TriggeredBy", etc..., et en général le pouvoir se compose de 2 ou 3 blocs "Behavior" avec à chaque fois une répétition de la référence "SpecialPower"! | |
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| Sujet: Re: Question saruman time domination | |
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| Question saruman time domination | |
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