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MessageSujet: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 17 Mai - 20:05

bon c'est parti, lachez-vous sur toutes vos idees pour un BFME 3! Smile
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 17 Mai - 21:39

si je m'y met j'en ecrit un roman, mais c'est pas grave ca me fera du bien de me lacher (ne le prennez pas dans le mauvais sens Smile )

- Deja faudrait séparer le rohan et le gondor, les hommes de l'est et le mordor. faudrai aussi séparer hommes de dale/nains
En fait le mieux serai un systeme de faction/sous-faction ou on choisit sa faction puis sa sous faction exemple :
Hommes : Gondor/Rohan/Arnor/Numenor
Elfes : fondcombe/Foret noire/Lorien/ Mitlond/ Noldor
Nains : montagne bleue/ montagne grise/ Erebor/ Moria
Forces du bien : Dale/Hobbit
Hommes de l'est : Corsaire/ Orientaux(harad)
Isengard : Ourouk/Hommes sauvage
Force du mal : Mordor/gobelins/Angmar
Monstres : Troll/dragons
Voila bref plein d'idée de faction, comme vous le voyez ya des vieille faction donc peut faudrai t'il instorer un systeme d'age(premier age avec morgoth et compagnie , second age avec isildur et ses pote , troisieme age avec la guerre de l'anneau ), 2-3 héro max par faction

- virer le mode guerre de l'anneau, mettre a la place un autre truc , mon reve ca serait une map géante (la terre du milieu en fait) avec plein plein plein de joueur connecté et vous construisez ou vous voulez en terre du milieu pour buter vos voisins ca doit etre cool. En vous balladant vous retrouvez des décombre d'une ancienne ville qui a été détruite...
- virer les héro perso, je trouve ca nul, ou alors qu'il l'améliore mais beaucoup, très beaucoup.
- un nouveau moteur graphique
- des partie avec plus de joueurs (des parties a 16 joueurs ca doit le faire).
- un systeme avec débloquage de récompence peut etre faire des arbre de pouvoirs customisable et plus on joue, plus on débloque de pouvoir pour les partie (un peu comme dans AoE3 ou plus on joue et plus on peut avoir des nouveau renfort de la métropole, bin la ca serait pareil mais avec les pouvoirs )
- Un décor entièrement destructible lol mitraille , des débrit de batiment
- remettre les combo horde du 1 love
- Une campagne digne de ce nom (imaginer une campagne pour chaque sous faction love vous mettez 200 heures pour terminer le jeu )
- Un worldbuilder amélioré, la possibilitée de faire des vrai mod pour nos carte avec possibilité d'y inserer nos propres images, sons et model + animations d'unités ca serai l'occation pour nous de faire de la 3D. En gros moding illimité pour nos maps (et la, la communauté de mapping et de modding serai beaucoup plus grande)
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 17 Mai - 22:30

Je troube qu'il y a de très, TRES bonnes idées dans ce que tu cherches cdd geek
Tout d'abord l'histoire des factions me plaît assez. Mais je pense que ça doit être dur de rendre équitables la faction des hommes et celle des Dragons par exemple (les dragons coüteraient chers et seront plus fort, mais bon en online c'est pas le top). Je pense que le système des âges pourraient donc bien ffonctionner, mais uniquement pour la Campagne. Je vois bien une grande évolution dans l'histoire de la Campagne, pour bien nous faire visiter le monde de Tolkien. Mais ça demanderai un trvail monstre de la part de EA Games...

En fait je verrai l'évolution de bfme un peu comme celle des sims2: un graphisme toujours plus élevé, des personnalisations des skins toujours plus complète (je pense notamment à une véritable personnalisation des héros créés, et une amélioration de WB et des mods comme tu le suggères cdd), et je dirai 2 Add-Ons (dans lesquels on pourrait rajouter d'autres factions et pourquoi pas d'autres mondes?). J'aimerai qu'il existe des monstres totallement indépendants qui se balladent sur la map, ça rajouterai un côté plus...Tolkien à mon avis. Mais des monstres qu'on ne peut avoir dans aucune faction (je me souviens que ça me faisait marrer de voir un Rancor se balader tout seul dans une map d'un jeu de Star Wars lol! ).

J'aurai surement d'autres idées qui me viendront à l'esprit plus tard ok! geek
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 17 Mai - 23:13

on ne pourrait pas faire dragon vs homme car les dragons c'est au premier age (donc bataille de balrog etc...) les hommes c'est au 2eme - 3eme age donc ca ne collerai pas
en meme temps Hobbit vs Mordor c'est pas tres réaliste si les hobbit gagne mais bon on va rien dire car ca nous dérange pas de voir 2 ou 3 aragorn dans le jeu scratch ,aussi 2 oeil (ou plutot yeux) de sauron c'est tout a fait normal lol ,tout comme les ourouk hai couleur rose c'est tres logique. jocolor geek
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 17 Mai - 23:27

Un rancor dans star wars(jedi Knight academy?)...

Moi, les rajout que j'aimerait bien voir qui sont petit mais simpat se sont: cycle jour et nuit, nuageux/clair, pluie/solei, ect...l, des cadavres qui restent sur le sol et qu'au bout de 5Heures de jeux la pourriture qui c'est installer dessus le recouvre et ne laissse plus que son squelette qui s'enfonce d'un milimetre chaques minutes dans la terre, une tactique améliorée(comme total war: que les pentes deviennent des ennemis redoutables quand il y a de la cavalerie qui fait une charge depuis leur sommet), une amelioration graphique digne de ce nom, une terre du milieu immense avec dessus plusieurs stiles de jeu: escarmouche normal, campagne: manier la communauté de l'anneau, manier un héro, proteger le bien/ mal, ect... Qu'il y est plus de membres par bataillons, et pleins d'autres choses a vrai dire mais si je continu j'y passerait la nuit! smile
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 9:26

ouais love
mai pour le truc de +de membre par battaillon moi je trouve que sa serait bien de pouvoir en rajouter (stile warhammer40k dawn of war)
mai sinon ya bocoup des trucs que vous avez di qui sont dans un mod que jai trouve.. allez voir section mods
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 9:27

sinon le rancor c pas dans Star Wars Galactic Battlegrounds?
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 11:07

Non, mieux: dans Star Wars: Empire at War! Il était super bien ce jeu, on alternait batailles terrestres et batailles navales, et le choix des vaisseaux dans batailles navales était impresionnant! lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 11:12

plus de membres par bataillon c'est facile vous jouez a ma map les 2 chateaux ou oles 4 chateaux et c'est bon lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 11:27

ouais ouais mais ceque je veu dir c pouvoi en RAJOUTER a la dawn of war (un petit bouton + pour rajouter des mecs, et sa coute genre 10 a 50 par mec) com sa on a un battaillon untuable Twisted Evil
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 14:18

faudrai voir pour pouvoir refaire les combo horde sur map.ini et aussi le combo horde entre meme horde pour pouvoir faire un maxi bataillon lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 20:23

o pire dans bpltm2 vous pouvez définir un groupe(ctrl+un nombre) , ca revient au même que les combhordes au niveau stratégie mais en beaucoup plus libre ^^
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 20:28

pffff ouais mais je préfèr quan meme le systeme du 1 , sauf quil fodrait pouvoiur les séparer lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeDim 18 Mai - 20:41

héééé copieur de pseudo ! lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeJeu 5 Juin - 20:41

Pour moi le jeu idéal qui serai en acore avec mon ordi serai :
1 De nombreuse sorte d'unité passant de la vermine orque au ourouk de Minas-morgul pour le mordor ou du garde des forêt ( genre paysan mais version elfe ) au troupe d'élite Noldor ( exemple ) .

2 Des grafique retravailler pour que les unité d'un mème régiment sois différent a la totals wars,surtout pour les horde orque car je trouve que ces dernier sont très souvent du mème genre . Par exemple ils dervrai regrouper les orque par race ( ourouk, vermine, orque noir, ... ) et non par classe ( archer, guerrier, ... ) avec de différente armure et arme . Donc des horde nombreuse et homogène avec des commande qui permaitrai au archer de la horde d'aller en première ligne, au piquier d'attaquer, au gros bourrin genre ourouk de charger pour une meilleur statégie , les troll et les arme de siège étant a par .

3 De grande carte qui permettrai un plus grand dévellopement des cité et des armés, les forterresse serai comme dans le I avec des murraille et serai dévellopable et améliorable par des niveau de 1 à 10 par exemple ( le niveau 10 de la forteresse orque corespondrai a Barad-Dür et celui des humain a Minas-Thirith ).

4 Un mod guerre de l'anneau ou tout le monde commence avec une forteresse de niveau 10 et 1 voir 2 avant poste ( minas morgül pour le mordor ou miniriath pour les homme ) , et une gestion de la capitale dernière en temp réèle sur un écran a pare avec aussi la gestion des armée ou ont voirai par exemple dans de courte vidéo le rassemblement d'une horde orque sortant de Barad-Dür ou de Minas-morgüle ou le déplassement d'une armée de rohirim partant aporté de l'aide a Minas-Tirith assiégé .

5 Des héro chère , for mais vulnérable ( rien est immortel ) car dans BFME II mème aprés des centaines de flèche dans le corp ils continue a combatre.

6 Une grande utilisation du décore genre pour mettre des troupes en embusquade, des événement météorologique qui peuvent renversée le cour d'une battaille, un décore complétement déstuctible.

7 Un system de combat revue a la totals wars et réaliste ( les archés ne tire pas aussi vite, les flèche ne vont pas aussi rapidement et ne touche pas tout le temps leur cible ( voir l'expérience des troupe et les condition météorologique ) comme dans le II . Les combat au corp a corp seront plus dinamique et plus réaliste ( parade des unité, attaque en puissance ... ) .

8 Les unité normale ne pourront que capturé les batiment mais pas les détruire avec leur arme blanche, ils pourront utilisé le feu, l'huile ...

9 Enfin comme dis précédament une nouvel campagne dinamique avec plusieur sorte de mission .

PS : j'ai oublier quelque truc volontèrement pour pas trop vous enneuyer car faut ausssi voir les combat navale . ( pardon pour l'orthographe je suis pas fortiche )
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeJeu 5 Juin - 21:41

j'en connait un qui a fait un copier coller de son poste de jeuxvideo.com lol (moi aussi je te fait un copier collé de ma réponce Smile )

2 -> oui par exemple dans le film les orque ont de tout (lance,epée, machette, fouche, marteau ...), faudrait aussi que ce soit pareil pour les paysans du rohan par exemple

3 -> bonne idée pour l'amélioration des forto comme ca

5 -> oui je suis trop deg quand je voit gimli

6 -> oui pour le decor interactible et le temps, faudrait aussi un cycle jour/nuit , ete/hiver qui avantagerai certaines unités (exemple : la nuit les champs de vision sont diminué, les orques sont plus fort ...et en hiver il neige donc des soldats normaux marchent moins vite sauf les troll des neiges qui ne sont que plus puissant ...)

7 -> oui et les cadavres resterai sur le sol se qui pourrait donner des malus aux soldat, des bonus aux orques , les ourouks qui boufferaient les cadavre pour regagner de la vie. Et il faudrait un certain temps avant qu'il se décomposent

9 -> oui moi encore je m'en tape un peu de la campagne, se qu'il faudrait c'est plusieurs mode de jeu pour le multi car la guerre de l'anneau est un échec total en multi
je propose un mode régicide (comme dans AoE2) ou on commence avec un roi (ici ca serai un héro) et si ce héro meurt vous perdez instantanément.
Aussi un mode roi de la coline ou ou doit capturer un batiment et le garder 10 minutes pour gagner
Aussi un truc qui serai la montée des eau (comme dans worms) au bout de 10 minutes l'eau commence a monter sur la carte et a la fin il ne reste qu'une toute petite ile


Enfin il faudrait remmettre le truc du 1 ou on rassemblait nos bataillon
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeJeu 5 Juin - 22:08

Bon est puisque il faut ce lâcher je me lâche ! ( niark niark )

Toute les factions : ( je ne compte que ceux du 3e et 2e âge ) Rhûn, Mordor, Minas-Morgul, Angmar, Isengard, Harad, Pirate d'Umbar, Gobelin, Géants, Elfe noire, Elfe de Foncômbe ( désoler pour le massacre de l'orthographe ), Noldor, Elfe sylvain ( avec Galadriel comme héroïne principale ) Elfe du mal ( ils sont pas tous gentil faut pas croire ) Gondor, Rohan, Arnor, Homme de Dale, Homme de l'ouest, Homme sauvage des monts Brumeux, Nain d'Erebor, Gardien de la Moria, Nain des montagnes bleus, Les Nain de mont enneigé ( qui ont la capacité de dresser des dragons aïe )

Je ne trouve pas l'idée bonne de faire une immenses carte a la place de la guerre de l'anneau .
Combat navale dynamique avec l'entré des élément en présence ( vent dans le dos, tornade ... )
Des modes différents comme une évolution des héros libre pour leur faire de l'xp, un mode défense ou siège de citadelle ou il n'y a pas de ressource mais un nombre limité d'unités, un mode battlefield avec des chekpoint a capturer et un nombre de rapport de force a définir ( imaginez les combat multi !

Des avant poste capitale a capturé pour une grande utilisation de stratégie ( position d'artillerie d'archer ou d'observation, cole dans les montagne ... )

Un décore complètement inflammable et destructible ( sam a voulu faire griller du beconne et ça a donner les terres brûler )

Ont pourra désormais monter au arbre pour échapper a un horde de gentil louploup affamé en attendant des renforts ou pour tendre une embusquade .
Les héros pourront allez jusqu'au level 100 mais serons très vulnérable au début comme la plupart des unités, des héros pourront surgir de n'importe où grâce au prouesse du bataillon .

Les armées ou les hordes seront formé en 2 parti : les sections qui comporte toute les unité de la même classe et les régiments qui comporte toute les unités de la même espèce et de la même classe ( ourouks, orques noirs ... ) .

Enfin le morale et la santé des troupes, plus vous rapatrierez un régiment à un avant poste ou à une capitale plus les unités qui le compose auront un bon morale et une bonne santé de départ, des troupes qui guerroies trop longtemps seront en mauvaise santé et pourront déserter . ( sauf s'il comporte un héros mais la c'est différent )


king king
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeJeu 5 Juin - 22:08

lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeJeu 5 Juin - 22:49

En gros du total war Siegneur des anneaux?
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeVen 6 Juin - 20:43

Excellente remarque !

Mais avec quelque amélioration niveau du gamplay .

En attendent le prochain BFME III je m'amuse avec l'INI du II pour faire des battaille de taré geek ( 1000 a 3000 unités )
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeVen 6 Juin - 23:33

pour les faction sa fai bocoup quand meme etonner lol

faudrai fer des sous faction comme dan C&C ... genre -ELFES:
-Elfe sylvain
-Elfe de fondcombe
etc et comme sa pour toute les race
et aussi peutetre rajouter une faction bete sauvage Twisted Evil
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 7 Juin - 8:50

l'observateur qui controle les bete sauvage lol!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 7 Juin - 16:35

j'adore le système d'embuscade et c'est vrai que si elle était améliorée ce serait trop bien Very Happy et l'idée de pouvoir monter dans les arbres cartonne trop mais alors il faudrait des unités spécialisées qui juste elles pourront aller dans les arbres et tendre une embuscade qui pourrait être mieux préparée par exemple:
- obliger l'ennemi à passer dans un goulot d'étranglement pour que du haut de la falaise ils se fassent exterminer
- mettre un truc inflammable pour embraser une zone et emêcher toute fuite Very Happy.
Aussi mettre un système comme pour les héros que les cavaliers puissent descendre de cheval ( exemple ils sont dans les montagnes , obligés de descendre de cheval pour pouvoir continuer )
et par dessus tout :

Faire une immense map avec un héro ( quand même assez fort ) que l'on peut créer complètement ( même la morphologie , sa spécialisation ( exemple archer , cavalier , assassin , guerrier ) et qu'il puisse se balader dans toute la terre du milieu Very Happy
et qu'il puisse grâce à sa renommée enmener des guerriers avec lui au fil du temps et participer au grandes batailles , changer l'histoire ( ca ressemble déjà à une map plus ou moins en construction mais bon :p enfin bcp de choses qui pourraient etre excellente mais si on doir rester dans quelque chose de réaliste plus de factions et sous factions serait une très bonne idée j'avour Very Happy et peut être que les endroits pourraient jouer sur le moral des joueurs , leur capacité à se déplacer , et développer la stratégie comme pouvoir détruire des ponts , ... bruler des forets , des choses comme ca Very Happy
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 7 Juin - 17:58

Ca ressemble plus à un jeu de rôle ton truc là . lol!

Je trouve que EA Game ferait bien de demander l'avis des joueur pour faire le troisième opus parce que je sens qui vont encore nous pondre un jeu de catégorie B avec un gameplay plomber a fond .
En plus, s'ils fesaient gaffe a nos remarque ( nous simple mortel que nous somme ), ils sortirait un jeu qui serai dans le top des vente ( logique, ils sont quand même con c'est 'ricains ) lol!

Faut ce rabattre sur les dernier BFME et les mod qu'on nous propose ( s'y on arrive a les installer, c'est l'expérience qui parle ) en attendant que ces messieurs d'Electronic Arts ( miracle ! au grand miracle ! ) daigne magner leur royale derche et se dise " tien si ont continuai la séries des BFME " . lol!

ok!
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitimeSam 7 Juin - 19:42

j'ai trouvé la page sur internet pour" soumettre des avis ou proposer des améliorations pour le jeu" mais j'ai la flemme de le faire surtout quand je sais que ca servira a rien
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MessageSujet: Re: BFME 3   BFME 3 Icon_minitime

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