| Niveau de flamability | |
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Auteur | Message |
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didibleu1 Nouveau
Nombre de messages : 12 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Niveau de flamability Sam 30 Juin - 18:59 | |
| Bonjour, je cherche à définir le niveau de flamability et à définir qui correspond à quoi. Grass Higlhy flammable undefineed | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Niveau de flamability Dim 1 Juil - 1:41 | |
| Salut,
Désolé mais j'ai peur de ne pas avoir tout compris, pourrais-tu réexpliquer s'il te plaît?
A+ | |
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didibleu1 Nouveau
Nombre de messages : 12 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Niveau de flamability Sam 7 Juil - 15:43 | |
| je veux juste savoir lequel choisir pour avoir un terrain inflammable en illimité
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Niveau de flamability Sam 7 Juil - 16:11 | |
| c'est highly flammable je suppose Je te conseille aussi ça : - Citation :
- Augmenter le nombre de flammes autorisées sur la carte
Vous avez sûrement déjà remarqué que au bout d'un moment quand il y a trop de feu sur la carte, les flammes qui sont sencées être la ne sont pas la, c'est normal car il y a un nombre limité de flammes. Heureusement j'ai trouvé comment augmenter ce nombre maximum voici le code a ajouter dans votre map.ini : - Code:
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FireLogicSystem MaxCellsBurning = 200000 End La valeur d'origine du jeu est 1000, donc vous aurez 200 fois plus de flammes (en gros quasi-illimité). Au contraire, si vous mettez 0, il n'y aura aucunes flammes ( utile dans les carte dans la neige par exemple ) | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Niveau de flamability Sam 7 Juil - 21:49 | |
| et beh tiens tu as la même pour les arbres ? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Niveau de flamability Dim 8 Juil - 0:25 | |
| Zelfior, je pense que vu que les arbres ne sont pas des particules on pourra pas le faire, c'est un choix du Mappeur de placer sont nombre d'arbres sur la carte, enfin après tout est possible . | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Niveau de flamability Dim 8 Juil - 15:07 | |
| parce que bon, remplir intégralement une map d'arbre à part avec ceux de fangorn, c'est pas possible | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Niveau de flamability Dim 8 Juil - 16:48 | |
| Si! Tu en mets une dizaine en cube, puis tu fais un copier/coller de terrain, je crois que l'icône de tool sert à ça ! Parce-que la technique à cdd est bien pour les flammes, mais les flammes n'ont pas de placement par coordonnées, alors que les arbres il faudrait choisir X,Y, et Z! | |
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didibleu1 Nouveau
Nombre de messages : 12 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Niveau de flamability Dim 8 Juil - 23:28 | |
| merci beaucoup. le feu est une donnée importante sur une map. donc ça m'intéresse. | |
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| Sujet: Re: Niveau de flamability | |
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| Niveau de flamability | |
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