Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 BaradDur

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: BaradDur   Sam 14 Juil - 12:26

Dans les structure du Mordor on trouve des éléments barad dur, j'aimerais savoir a quoi cela correspond et si c'est réexploitabale?

On a plusieurs barad dur , je n'ai pas tenté a les ajouté aux bâtisseurs mais si cela donne des structure intéressante pourquoi pas?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2016
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: BaradDur   Mer 18 Juil - 1:51

Ces plusieurs éléments comme tu dis ne sont pas ré-exploitables car il s'agit de modèles dits CINE_, autrement dit tous les modèles que tu trouveras comme ça avec l'attribut CINE_ devant en seront de même, car ce sont des qui ont été utilisé et qui sont encore utilisés pour les cinématiques ainsi que les ShellMaps du jeu.
Si tu as BFME I, en configuration la plus élevée tu peux voir une belle ShellMap de Barad-Dûr? Eh bien c'est ça, ce sont tous ces morceaux là qui sont utilisés.
Un conseil si tu souhaites un jour ajouter cette tour dans ton jeu, reprend celle d'Edain Mod! Elle a été légèrement modifiée, mais très fonctionnelle en exécutant les bonnes procédures bien sûr! ok!

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: BaradDur   Mer 18 Juil - 11:59

Jamais joué edain mod ^^ Smile

Juste rj rotwk une fois jpréfère moddé mes trucs j'ai du reprendre juste le dragon de Leithian de son mod c'est tout^^

Et là je galère grave pour la faction Troll .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: BaradDur   Dim 22 Juil - 18:54

Comment c'est possible de reprendre un module d'un mod vu qu'il n'existe pas dans le jeu comme pour barad dur que tu m'a dis?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2016
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: BaradDur   Dim 22 Juil - 20:03

Korl a écrit:
Comment c'est possible de reprendre un module d'un mod vu qu'il n'existe pas dans le jeu comme pour barad dur que tu m'a dis?

Un Mod est basé sur sur l'INI du jeu, donc tous les modules que tu trouveras dans le Mod, tu les trouveras FORCEMENT dans l'INI du jeu, sinon il serait impossible de lancer le jeu, on arriverait directement à un EXCEPTION_ACCES_VIOLATION, incompréhensible, incontrôlable!

Un moyen pour ajouter quoique ce soit de nouveau dans le jeu, il faudrait passer pas les DLL du jeu, ainsi que part le GAME.DAT! Cela dit c'est un fichier constructeur, et donc ça précise que SEUL le constructeur a moyen d'intervenir dans son oeuvre, et ça demande trop de compétence de la main des Moddeurs!

Le module que tu as trouvé dans le Mod est juste écrit différemment mais se lit exactement dans le même ordre que celui que le peut trouver dans l'INI du jeu!

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: BaradDur   Dim 22 Juil - 20:29

Un moment j'ai tenté de reprendre l'armory du mordor de rj rotwk un volcan un peu modifié c'est un bâtiment bah il me dis rien quedal crash on sait pas pourquoi Smile
Donc je me demandais si c'était réellement faisable de repiqué certains module .
J'en ai repiqué pas mal du jeu mais j'en cherche encore pas mal qui devrait se trouver quelque part tout les module neutre qu'on voit sur les map les infra rhune naine elfes etc bah introuvable encore.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2016
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: BaradDur   Dim 22 Juil - 23:20

Citation :
l'armory du mordor de rj rotwk un volcan un peu modifié

Ca confirme ce que je disais tantôt, l'armory du Mordor était présente dans l'ancienne version (la 3.4) d'Edain Mod, et maintenant présente dans RJ Mod O_o!

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: BaradDur   Lun 23 Juil - 0:18

Cela fais un bail qu'elle est dans rj rotwk ça a pas bougé depuis la 1.05 cet ajout.
Toujours est il que avec son code et les ajouts nécessaire ça a crashé^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2016
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: BaradDur   Lun 23 Juil - 0:31

Korl a écrit:
Cela fais un bail qu'elle est dans rj rotwk ça a pas bougé depuis la 1.05 cet ajout.

Cette armory n'est rien de plus qu'un volcan de LivingWorld superposé avec un puis à Ouarges, de la lave qui coule, bref, des modèles de récupération quoi^^!

Citation :
Toujours est il que avec son code et les ajouts nécessaire ça a crashé^^

En quoi ça t'intéresses de reprendre l'ensemble de l'armory, chope juste le nom du modèle et de la texture, va les chercher dans les dossiers, et fabriques-toi un INI à ta façon étapes par étapes, moi c'est ce que je ferai...

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: BaradDur   Lun 23 Juil - 0:39

Cela me va bien mais j'ai pas trouvé tout les object de l'ini seulement expérimenté ceux de neutral et obsolotete(pas neutralunits)
Après si c'est faisable jsuis ok.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: BaradDur   

Revenir en haut Aller en bas
 
BaradDur
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: