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 le nom et les pouvoirs

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ModdingMaster
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 2:16

Attacher?
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raybox
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 2:32

je doit faire comme sa ?

RecruitText = CONTROLBAR:réssuscite le Maitre de la Keyblade
ReviveText =CONTROLBAR: recrute le Maitre de la Keyblade
Hotkey = CONTROLBAR:Maitre de la Keyblade Kévin


ou comme sa ?

RecruitText = CONTROLBAR:réssusciteleMaitredelaKeyblade
ReviveText = CONTROLBAR:recruteleMaitredelaKeyblade
Hotkey = CONTROLBAR:MaitredelaKeybladeKévin
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 2:53

Oui voilà sans les espaces, sinon bug!

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raybox
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 3:18

quand je met sa j’obtiens ceci

RecruitText = CONTROLBAR:réssusciteleMaitredelaKeyblade
ReviveText = CONTROLBAR:recruteleMaitredelaKeyblade
Hotkey = CONTROLBAR:MaitredelaKeybladeKévin


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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 3:42

Et tu as bien ajouté dans ton fichier STR ça :

CONTROLBAR:MaitredelaKeybladeKévin
"Maître de la Keyblade Kévin"
End

PS : Je serai de toi, je ne mettrai pas d'accents, j'ai jamais essayé, mais bon! Tu sais l'INI c'est 100% anglais!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 5:02

c'est bon sa marche !! manque plus qu'a remplacer les pouvoir =)

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 14:03

raybox a écrit:
Bonjours 1ModdingMaster, j'ai réussi a mettre le nom du 2ème gandalf désormais on peut passer au pouvoir =)

Oui je vais voir ça avec toi dans la journée, parce-que j'ai un peu de boulot cet après-midi donc...

Mais en gros pour déjà caler un pouvoir, fais comme ça suit :

I) ThunderBolt :

Dans le CommandSet.ini :

Spoiler:
 

Tu places ça sur une des six lignes disponibles du CommandSet de ton nouveau héros!

Dans ton fichier Héros.ini :

Spoiler:
 

Tu places ça hors d'un module (commençant par Behavior, terminant par End, sinon ça le bug assuré^^)! En gros places ça dès qu'il y a un peu de blanc qui traine vers la fin du fichier!

PS : Tu remarqueras sûrement que j'ai placé des point-virgules devant certaines lignes! Ca sert en outre à annuler la voix lorsque ton héros exécutera le pouvoir (c'est une voix de Saroumane donc c'est pas très cool^^). Et j'ai aussi annulé le module qui fait en sorte que le pouvoir soit requit à un certain niveau, au rappel le ThunderBolt s'obtient au niveau 10 de Saroumane, j'ai donc annulé ce module. Donc prends garde à bien laisser les ( ; )!

Et voilà, normalement ça marche, pour ça il n'y a rien de très compliqué puisque on ne modifie rien en nom, on n'ajoute rien de spécial, on fait que de la reprise donc on utilise :

- Un CommandSet pour afficher le pouvoir dans l'un des 6 Palantìrs du jeu,
- Un module de pouvoir pour tout de même l'affilier au héros qui l'utilisera.

A plus tard pour les autres pouvoirs...

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 15:27

Euh juste une question les chiffres à coter de "=Command_SarumanThunderBolt" (par exemple) correspondent à quoi ?
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raybox
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 15:29

sa me fais un message d'erreur quand j'ai mis ceci



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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 17:05

Saroumane a écrit:
Euh juste une question les chiffres à coter de "=Command_SarumanThunderBolt" (par exemple) correspondent à quoi ?

Les chiffres vont de 1 à 6 pour les fonctions visibles dans le palantir. Je ne sais pas combien il y en a mais certain sont visibles et d'autres non comme le CaptureBuilding!

Le Command_ est lié au fichier CommandButton qui donne les caractéristiques au bouton!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 17:17

Raybox j'ai compris ton problème, c'est une histoire de ModuleTag! Un des Tags comporte déjà le même nom et ne peut pas être utilisé deux fois! Le ThunderBolt de Saroumane a été basé à partir du LightningBlast de Gandalf, donc les Tags des pouvoirs sont les mêmes!

Tu vois le pouvoir comporte 4 modules ok! À chaque ligne de Behavior tu as un ModuleTag_XXXX. Donc remplace les XXXX par ce que tu veux d'inexistant!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 17:29

J'ai eu plusieurs fois ces problème de Module_tag mais je savais pas qu'on pouvais les renommer comme cela.
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:07

Comment on peut changer les niveaux des pouvoirs ? please
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:18

c'est bon j'ai réussi a mettre le dernier pouvoir de la foudre de saroumane a mon nouveau gandalf =) par-conte il faut être lvl 10
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:22

Oui mais tkt je cherche un moyen de le mettre lv1 (ou autre) :p
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:25

raybox a écrit:
c'est bon j'ai réussi a mettre le dernier pouvoir de la foudre de saroumane a mon nouveau gandalf =) par-conte il faut être lvl 10

Quoi??? affraid J'ai masqué la fonction "TriggeredBy = Upgrade_" pour qu'il n'y ai plus de niveau de requis, normalement il n'y a de demande de niveau!!!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:28

Saroumane a écrit:
Oui mais tkt je cherche un moyen de le mettre lv1 (ou autre) :p

Eh bien il y a un rapport entre un module Behavior = UnpauseSpecialPower du pouvoir qui contient la fonction TriggeredBy = Upgrade, et le fichier ExperienceLevels.ini qui contient cette même variable à un certain niveau choisit!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 18:50

J'ai essayé de copier le pouvoir de saroumane ( dans commandbutton.ini) et le mettre pour gandalf =

CommandButton Command_GandalfThunderBolt
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityLightingBolt
Options = NEED_TARGET_POS
TextLabel = CONTROLBAR:ThunderBolt
ButtonImage = HSSarumanThunderbolt
RadiusCursorType = ThunderBoltRadiusCursor
InvalidCursorName = GenericInvalid
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipThunderBolt
AutoAbility = Yes
InPalantir = Yes
End


Et ensuite mettre = Upgrade_GandalfThunderBolt dans les niveaux de gandalf

J'ai fait comme dans ton post 1ModdingMaster, mais sa marche pas^^
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 19:01

C'est pas dans CommandButton.ini!

Ton pouvoir est fortifié ainsi (celui-là a 4 modules Behavior), et il se trouve dans ton fichier Héros.ini, ok?

Le premier module de ton pouvoir est un "Behavior Unpause", c'est lui qui permet ou non la mise en place d'un niveau de requis pour le pouvoir, c'est ça en totalité :

Spoiler:
 

Je t'ai coloré en rouge la fonction avec sa variable qui permet de "ranker" ton pouvoir! L'intéressant est la variable "Upgrade_SarumanThunderBolt" que tu devras placer dans un des 10 modules de rang possible de ton héros dans le fichier ExperienceLevels.ini!

Exemple :

Spoiler:
 

Variable que tu retrouves sous la fonction "Upgrades" cette foi-ci et non "TriggeredBy" puis la variable qui sert d'appel, c'est simple! Et en vert c'est le bloc (module) numéro 10 parce-que le pouvoir s'exécute au niveau 10! Ou 9 si c'est 9, et ainsi de suite!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 19:12

Et donc comment faire pour que gandalf est le pouvoir au lv1 ?^^
Faut recopier "Upgrade_SarumanThunderBolt" dans les pouvoirs de Gandalf ?
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 20:04

je n'arrive pas a faire la manipulation des level des pouvoirs, j'aimerai mettre la foudre de saruman au a partir du level 2

sinon pour les autre pouvoir ?
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 20:34

Saroumane a écrit:
Et donc comment faire pour que gandalf est le pouvoir au lv1 ?^^
Faut recopier "Upgrade_SarumanThunderBolt" dans les pouvoirs de Gandalf ?

Non, dans le fichier ExperienceLevels.ini tu cherches "Gandalf"! Tu regardes son Bloc Level 1 puis avant le "End" qui ferme tu ajoutes ça comme fonction :

Code:
Upgrades = Upgrade_SarumanThunderBolt

OU

Tu supprimes simplement dans ton fichier Héros.ini le module "Behavior = UnpauseSpecialPower........" jusqu'à son "End" et comme ça il n'y en aura pas!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 20:43

raybox a écrit:
je n'arrive pas a faire la manipulation des level des pouvoirs, j'aimerai mettre la foudre de saruman au a partir du level 2

sinon pour les autre pouvoir ?

A partit du Level 2 OK! Bin tu supprimes donc les point-virgules que je t'ai dis de mettre précédemment sur le Module Unpause (sauf le TriggerSound^^)!

Tu ajoutes "Upgrades = Upgrade_SarumanThunderBolt" au Bloc Level 2 de ton nouveau héros dans le fichier ExperienceLevels.ini (ne me dit pas que tu ne l'a pas fait^^ Mad )! Et normalement c'est bon!

PS : Je te dis ça comme ça tu le prends comme tu veux, je refuse tout harcèlement de qui que ce soit ici, donc fini les pouss-pouss sur des sujets que je dois, je répondrais tranquillement aux questions posées mais pas de messages genre UP, ou Dépêches-toi, etc...
Moi aussi je suis en vacances, estimez-vous heureux que cette année je ne parte pas parce-que d'habitude où je vais je n'ai pas d'internet donc comment auriez-vous fait??? Donc raybox soit pas arrogant s'il te plaît, aujourd'hui j'avais du boulot, demain j'ai cours de code, donc avec un peu de hasard, la suite de tes pouvoirs tu pourrais les avoirs seulement mercredi! J'espère que je n'ai pas été blessant!

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 21:10

non, ce n'ai pas grave, pour les autre pouvoir je peut attendre =) sinon sa marche toujours pas alors que je fais les même manipulation que tu m'as dit de faire:

experiencelevels.ini :

Spoiler:
 


gandalf2.ini



;//---------------------------------LIGHTNING BLAST-----------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_maitrekeybladeder
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
; TriggeredBy = Upgrade_SarumanThunderBolt
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_keybladeade
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
; InitiateSound = SarumanVoiceAttackCharge
End

Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_keyblade
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1500
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 1000
PackTime = 500
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 290; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed
ApproachRequiresLOS = Yes
SpecialWeapon = SarumanLightningBlastWeapon
MustFinishAbility = Yes
WhichSpecialWeapon = 3
BusyForDuration = 2500
End

Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_LighntingAutoAbility
SpecialAbility = SpecialAbilityLightingBolt
MaxScanRange = #SUBTRACT( SARUMAN_LIGHTNING_RANGE 25 )
Query = 1 ALL ENEMIES -STRUCTURE
End


CommandSet.ini


CommandSet GondorGandalf2CommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SpecialAbilityWizardBlast
3 = Command_SarumanThunderBolt
4 = Command_GandalfShadowfax
5 = Command_GondorGandalfIstariLight
6 = Command_ArnorArvelegKABOOM
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 22:25

[quote="raybox];//---------------------------------LIGHTNING BLAST-----------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_maitrekeybladeder
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
; TriggeredBy = Upgrade_SarumanThunderBolt
End[/quote]

lol! Il faut retirer le point-virgule qui masque la faction "TriggeredBy" tout de même! Sinon dans les XP ça me semble bon! Wink

PS : Les longs codes met-les en SPOILER avec cette balise-là c'est mieux, ça évite du long ascenseur :

Code:
[spoiler]LONG CODE A METTRE[/spoiler]

J'ai édité ton message pour mettre le code Spoiler, je te le dit juste smile !

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MessageSujet: Re: le nom et les pouvoirs   Lun 23 Juil - 22:49

j'ai enlever le point virgule

;//---------------------------------LIGHTNING BLAST-----------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_maitrekeybladeder
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
TriggeredBy = Upgrade_SarumanThunderBolt
End

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