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 Davy Jones !

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MessageSujet: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 16:56

Voilà, pour ceux qui sont un peu (ou beaucoup^^) branché Pirates des Caraïbes, j'ai pu me procurer un modèle 3D + sa texture, dont j'ai pris la liberté de l'intégrer au jeu :

Image de Davy Jones sous Gmax (RenX) :



ScreenShots de Davy Jones dans BFME II :





Alors oui,..., évidemment le modèle reste assez bon, je l'ai mis à la bonne échelle sous Gmax (RenX) à +/-5% qu'Aragorn, seulement à l'origine le modèle était en format MAX que j'ai du convertir en 3DS pour une exportation possible en W3D, c'est pourquoi on peut trouver des parties transparentes sur le personnage, des pertes lors de la conversion. Deuxième chose que vous aurez pu remarquer : on dirait un "épouvantail", normal, je n'ai pas trouvé de squelette tout prêt déjà animé j'ai donc dû me contenter de celui d'Aragorn toujours, ainsi, rien n'est compatible! J'ai le personnage + ses déplacements, c'est l'essentiel!

Par ailleurs j'ai constaté que le modèle possédait ~3100 vertices, contrairement à Aragorn qui lui possède que ~500 vertices ; j'ai cru que le modèle n'allait pas s'afficher dans le jeu au risque de sa consommation, je ne connais pas la limite en nombre de vertices que le jeu peut prendre en charge!

J'ai décidé de mettre ça vu que depuis peu j'ai réussi (enfin^^) à intégrer un modèle + une texture dans le jeu (d'avoir un rendu), grâce à l'Asset.dat et à partir d'un lanceur externe, je me suis dit autant vous en faire profiter pour vous montrer que c'est possible, et peu importe le temps que vous mettrez à comprendre si vous souhaitez vous lancer là-dedans!

PS : "Merci Juhlenedni..."

A bientôt...

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Korl
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 17:57

Super GG pour avoir réussit à l'intégrer au jeu.
Je suis branché davy Jones met lui un pouvoir invocation du guetteur et ce sera parfait xd

Je me pose la question suivante :

Les nouveaux modèle qu'ont peut se procurer sont stocké ou? imagine qu'on reprend un module draw ce module a été crée pour le jeu mais n'existait pas avant donc il doit bien être répertorié quelque part?
asset data?

N’empêche le 3d ça me passionnerais mais vu la complexité du truc j’attends d'être un peu plus au point en ini ou du moins de ne plus avoir d'idée pour me lancer dedans ^^

En tout cas :
Félicitation
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 19:48

Sympa Smile , ya juste le fait que le maillage est trop détaillé et la texture pas assez Smile
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 19:51

Citation :
Super GG pour avoir réussit à l'intégrer au jeu.

Super GG? Qu'est-ce que c'est?

Citation :
Les nouveaux modèle qu'ont peut se procurer sont stocké ou?

Par exemple sous un lanceur externe (tu remarqueras les deux lettres avant le nom du fichier, obligatoires depuis BFME II! NU = NeutralUnit, etc...) :

Le modèle est placé dans : C:\mod\art\w3d\nu\nudavyjones_skn.w3d\

La texture est placée dans : C:\mod\art\compiledtextures\nu\nudavyjones.dds\

Son fichier INI est placé dans : C:\mod\data\ini\object\neutral\neutralunits.ini\

Son fichier INI comporte la ligne ce module Draw :

Code:
DefaultModelConditionState
 Model = NUDavyJones_SKN
End

Puis il faut que le modèle W3D et la texture DDS soient tous deux compilés dans un Asset.dat! On fait glisser les fichier dans Asset Builder 2.0!

Asset.dat se trouvant dans : C:\mod\asset.dat\

Citation :
N’empêche le 3d ça me passionnerais mais vu la complexité du truc j’attends d'être un peu plus au point en ini ou du moins de ne plus avoir d'idée pour me lancer dedans ^^

Oui j'ai à ce jour bientôt 4 ans de Modding derrière moi, dont 2/3 ans à me concentrer sur l'INI et non à l'infographie! Je te conseille d'attendre le même temps que moi avant de te lancer dans quoique ce soit!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 19:55

cdd59554 a écrit:
Sympa Smile , ya juste le fait que le maillage est trop détaillé et la texture pas assez Smile

J'ai tout repris d'origine, c'est pas moi qui l'ai fait Smile !

On dit qu'au-delà d'un certain nombre de vertices et/ou de faces, le modèle ne s'affiche pas dans le jeu car le moteur graphique ne peut pas calculer ce nombre!
Eh bien je crois que ça fonctionne aussi pour les textures, lorsqu'elles sont trop grandes (ex : 2048x2048 ou 4096x4096), ça ne s'affiche pas dans le jeu!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 20:04

GG ca veux dire good game, faut comprendre "bien joué"
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 20:06

cdd59554 a écrit:
GG ca veux dire good game, faut comprendre "bien joué"

Ah ok tongue Smile . Un truc de plus d'appris, je croyais qu'il s'était trompé de touche et qu'il voulait dire MM! ok! .

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 20:33

Merci cdd Smile

Ouai faut toucher a l'asset data et W3D pour y placer des nouveaux modules donc.
C'est clair que c'est durdur ces modifs là.

Bien joué tout de même pour l'avoir ajouté au jeu (même si c'est pas toit qui l'a fait)
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Dim 22 Juil - 23:16

Citation :
Ouai faut toucher a l'asset data et W3D pour y placer des nouveaux modules donc.
C'est clair que c'est durdur ces modifs là.

Non c'est pas dur en fin de compte, il suffit juste d'observer quelques années, voire un an ou six mois pour les plus compréhensifs, mais en tout cas bien observer et étudier les codes avant de se lancer dedans, ne pas hésiter à faire des tests sur un INI sain!

Citation :
Bien joué tout de même pour l'avoir ajouté au jeu (même si c'est pas toit qui l'a fait)

Je ne suis pas capable de faire des personnages, des trop complexes animations, des jeux de caméra, de lumières, etc...

Je modélise en revanche des bâtiments, j'aime ça, ça demande beaucoup de cotation de mesures, mais je m'emmerde pas avec les formes. Après je me spécialise aussi dans la texture, les évolutions, les animations légères, etc...

Regarde pour te donner une petite idée de mon boulot, en 30-45 minutes tout à l'heure j'ai modélisé le Parlement de Bretagne version modifiée mais assez ressemblant, j'ai plus qu'à apposer la texture (je ferai ça plus tard), et à l'intégrer au jeu pour voir :





Voilà! Si jamais tu te demandais pourquoi j'ai choisi le Parlement de Bretagne, dis-toi juste que c'est la base de l'architecture française du XVIIème (1618/1655).

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 23 Juil - 0:16

Et voilà ce que ça donne quand c'est texturé ULTRA RAPIDEMENT :



En général je fais pas comme ça, mais c'était juste pour faire rapide^^!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 23 Juil - 0:37

Baleze.... affraid Basketball

C'est vrais que les bâtiment j'en cherche dans l'ini xd
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 23 Juil - 3:32

Juste comme ça, on est pas obligé de tout déchirer en ini pour se mettre à l'infographie 3D...=P Mais c'est vrai que c'est toujours plus pratique de se concentrer seulement sur un domaine à la fois ^^

Bien 1MM, on dirait que t'as enfin compris comment ça marche l'asset.dat Wink Cool =D

Sinon concernant l'import/export de models, faites TOUJOURS ça en OBJ, c'est universel, et on peut éviter de faire sauter des faces sans le vouloir Wink Pour ton mesh, ce qui s'est probablement passé c'est que les faces ont été "weldées", ou fusionnées les unes avec les autres, sauf que c'est une machine qui l'a fait, pas toi, donc tu n'as pas pu controller toutes les erreurs qui ont pu être générées aussi aléatoirement que le nombre de faces fusionnées =)
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 23 Juil - 3:46

Je pourrai essayer, dans le dossier que j'ai téléchargé il y a aussi un fichier OBJ! J'ai plus qu'à le convertir en W3D.

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 23 Juil - 19:22

Voici ta récompense :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Si, Si, Ca Marche!!!   Mar 31 Juil - 14:21

Bon voilà un autre truc que je voulais faire, une sorte de cheminée Smile :

Sous Gmax (RenX) :



Sa Texture en PNG/DDS :



Et dans BFME II :







Et en plus c'est du buildingbydozer! bom

Voilà voilà!

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MessageSujet: Et c'est encore possible!!!   Mer 1 Aoû - 19:33

Ahahah de mieux en mieux, un sacré talent dans les bâtiments en fait^^!

Je sais pas si par contre ça ressemble vraiment au Panthéon de Paris, mais j'ai voulu faire dans le style néoclassique!

Dans Gmax (RenX) :



La Texture en DDS :



Dans BFME II :





Bon je l'avoue cette fois-ci je l'ai peut-être fait un petit peu trop grand mais c'est bien celui que j'ai modélisé précédemment, pendant 4 heures environ!

De l'amélioration :

- 1346 Vertices (Vertex),

- 2568 Faces,

- Taille de 175 ko,

- Dimensions de texture de 1024x1024 pixels.


Ceux qui souhaites l'avoir comme modèle peuvent me le demander, je leur transmettrai via Mediafire!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 20:17

Sympa, t'as un bug de vertices pas weldés sur les 4 avancées de tes toîts ou des smoothing groups différents entre ton toît et ses avancées. La page de texture est aux bonnes dimensions, même si ça manque un peu de détail. Je trouve ça très bon mine de rien, c'est pas comme si t'apprenais la 3D tout seul sage Total respect du coup Wink
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 20:54

Merci, c'est vrai que tu m'aide bien, seul on peut pas tout connaître Wink ! Oui j'ai vu pour les toits et c'est dommage quand même, j'aurai peut-être dû faire un smooth, c'est à cause de l'extrude ça Smile , mais bon ça c'est rien pour moi, je compte aller bien plus loin dans le nombre de vertices!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 22:37

Bien joué MM ok!
Mais au niveau artistique rien ne vaut mon mod ikéa ^^:
Spoiler:
 
Smile

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 22:46

Ah je savais pas que tu avais déjà réussi à intégrer toi aussi Smile !

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 23:29

Un seul problème est à résoudre, c'est que le modèle n'est pas vraiment solide! Je m'explique, un bâtiment normal issu des BFME, les unités, les héros, les bâtisseurs les contournent et ne passent pas au travers, mais là non. Le modèle est présent, sa texture aussi, mais sa solidité elle ne l'est pas, il doit sûrement y avoir une fonction à rajouter dans l'INI afin que cela puisse se faire!

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Mer 1 Aoû - 23:50

Regarde à la fin de chaque object de batiment ya des truc sur la "Geometry" essaye d'en copier un et regarde si ca passe toujours au travers Wink
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Jeu 2 Aoû - 0:00

Oui j'en ai déjà mis une partie, mais c'est pas très varié par rapport à un autre,

Là c'est la Tour de Guerre du Mordor :

Code:
   GeometryContactPoint = X:20.0   Y:-20.0   Z:0      Repair

   Geometry              = CYLINDER
   GeometryMajorRadius  = 10.0
   GeometryMinorRadius  = 10.0
   GeometryHeight        = 119
   GeometryOffset        = X:0 Y:0 Z:0
   
   GeometryIsSmall      = No
   Shadow                = SHADOW_VOLUME
   BuildCompletion    = PLACED_BY_PLAYER

Tu vois ce que ça pourrait être d'autre? scratch

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Jeu 2 Aoû - 15:26

Avez-vous déjà importé un mesh de BFME II dans 3dsmax ?? Y a une bounding box autour de chacun d'entre-eux, peut-être que c'est ça qui évite les collisions, sinon j'ai vu que dans les options d'export sous renx on pouvait cocher ou non une case en rapport avec les collisions, à essayer égallement ( ça me paraît d'ailleurs plus simple, surtout si on doit se taper un tas de models en batterie Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Lun 6 Aoû - 1:04

C'est sur un site qu'on propose des modèles comme celui de Davy Jones ?

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MessageSujet: Re: Davy Jones !   Aujourd'hui à 21:15

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