Imladris production

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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 14:07

Ha !!!! c'est comme ça mais je pense que si je les enlève sa va marcher parce que dans le jeu on peut avoir flèche d'or au niveau 9 pas 10, je vais voir si sa marcher merci =)
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 18:07

Le grand retour de jolaertolapetopipelapepitola Smile
effectivement, mettre la ligne
Code:
Upgrades =  Upgrade_HaldirSunflare
devrait marcher
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 18:55

Non sa marche toujours pas
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 19:27

Demandes à raybox, lui a résolu son problème de niveau de requis sur lequel on trainaient!

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 19:55

Montre les 2 modules de pouvoir stp
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 20:17

A moddingmaster, non sa ne marche pas^^
A cdd, je pense que c'est ça Very Happy
Specialpower
Spoiler:
 

Haldir.ini (pouvoir)
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 21:05

ton upgrade n'est pas bonne
Code:
TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel10
c'est Upgrade_HaldirSunflare ton upgrade
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mar 31 Juil - 21:28

Oui c'est normale mais même si je met Sunflare sa ùmarche pas.
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 12:34

Je vais essayé sur un autre personnage voir si là sa marche.
J'ai encore trois questions
Je voudrais mettre à mon héros l'apparence d'un nomade(ou autre), dans les héros crées comment je peux faire ?
Et comment je peux faire pour mettre par exemple "requiert niveau:X" ?
Korl m'a dit comment faire pour que le héros attaque avec une boule de feu, mais comment je peux faire pour qu'il attaque comme sauron, le roi-sorcier, galadriel ?

Merci d'avance Very Happy
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 19:46

Pour mettre l'apparence d'un object a un autre object il suffit de mettre le module draw du premier a la place du deuxième.
Par exemple si tu veu mettre l'apparence du mage a ton héro , remplace ce qu'il y a dans son draw par :

Code:
VoiceAttack                = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackAir            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackCharge            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackMachine            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackStructure          = HeroWizardVoiceAttack
VoiceCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceFear              = HeroWizardVoiceHelpMe
VoiceFullyCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceGuard              = HeroWizardVoiceMove
VoiceMove                = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveToCamp            = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveWhileAttacking            = HeroWizardVoiceMove
VoicePriority              = 95
VoiceRetreatToCastle          = HeroWizardVoiceMove
VoiceSelect            = HeroWizardVoiceSelectMS
VoiceSelectBattle          = HeroWizardVoiceSelectBattle
     
SoundImpact            = ImpactHorse
     
UnitSpecificSounds
VoiceAttackFireball        = HeroWizardVoiceAttack
VoiceEnterUnitElvenTransportShip  = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitMordorMumakil      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitSlaughterHouse      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitTransportShip      = HeroWizardVoiceMove
VoiceGarrison        = HeroWizardVoiceMove
VoiceInitiateCaptureBuilding      = HeroWizardVoiceCaptureBuilding
Mais je suis pas sur du tout , je suis pas sur mon ordi donc j'ai pas accès aux fichiers du jeux donc ya de grande chances que ca soit pas ca mais tu peu toujours essayer^^

Pour changer le texte qui s'affiche ==> http://imladrisproduction.forumotion.com/t1160-modifier-les-textes-du-jeu-fichiers-lotrstr-lotrcsf

Pour que ton héro attaque comme sauron il faut changer son weaponset. Tu peut donc aller dans sauron.ini , trouver le module du weaponset et copier coller le nom du weaponset auquel il revoit dans le module du weaponset de ton héro(je me rappel meme plus le nom du module des weaponset lol ca fait tellement longtemps) . Tu peut aussi directement modifier le weaponset de base de ton héro et en le modifiant dans weapon.ini (si je me souvien bien). Là je croi me souvenir qu'il faudra augmenter le radius , mettre un effet d'impact et rajouter des fx. Mais ca c'est la théorie et comme j’ai pas accès aux fichiers du jeu je peu pas te dire comment faire exactement donc fau attendre que les autres t'explique plus en détail^^

cdd59554 a écrit:
Le grand retour de jolaerpitola Smile
Ouais j'ai miss click la "discussion continue" et je me suis retrouvé sur une partie du forum que j'avais pas visité depuis 2 ans^^
Mais je peu de toute facon pas trop aider puisque je suis pas sur mon ordi....

_________________
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 20:03

Alors pour l'apparence j'ai pas compris, désolé ^^
Sinon pour l'attaque comme Sauron c'est bon :p j'ai repris celui de galadriel "Galadrielsword ; a magic sword" et j'ai essaié les boules de feu en attaque c'est trop marrant Very Happy
Sinon j'ai encore une question.... plutôt un problème j'ai essayé de mettre la boule de feu de saroumane au level 1 ( ça marche ) et de la mettre à la place de l'explosion de magie mais ça marche pas j'ai aussi essayé de mettre apparence terrifiante au niveau 2 mais sa me mets toujours 1-explosion de magie
2-boule de feu
ect...
Peut être qu'on ne peut pas enlever les pouvoirs du niveau 1 je pense pas mais bon on sais jamais
Merci d'avance !
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 21:36

En gros pour l'apparence :
Tu va dans l'ini de ton héro , tu trouve le module Draw qui doit etre du genre :
Code:
 Draw = W3Dfuckingmachinchosedemerde autrefuckingtruc
;Une masse de ligne ( fau pas s'étonner si c'est vraiment long)
End
Et a la place de toutes les lignes tu met ca :
Code:
VoiceAttack                = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackAir            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackCharge            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackMachine            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackStructure          = HeroWizardVoiceAttack
VoiceCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceFear              = HeroWizardVoiceHelpMe
VoiceFullyCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceGuard              = HeroWizardVoiceMove
VoiceMove                = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveToCamp            = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveWhileAttacking            = HeroWizardVoiceMove
VoicePriority              = 95
VoiceRetreatToCastle          = HeroWizardVoiceMove
VoiceSelect            = HeroWizardVoiceSelectMS
VoiceSelectBattle          = HeroWizardVoiceSelectBattle
   
SoundImpact            = ImpactHorse
   
UnitSpecificSounds
VoiceAttackFireball        = HeroWizardVoiceAttack
VoiceEnterUnitElvenTransportShip  = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitMordorMumakil      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitSlaughterHouse      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitTransportShip      = HeroWizardVoiceMove
VoiceGarrison        = HeroWizardVoiceMove
VoiceInitiateCaptureBuilding      = HeroWizardVoiceCaptureBuilding
Ce qui devrai donner :
Code:
Draw = W3Dfuckingmachinchosedemerde autrefuckingtruc
VoiceAttack                = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackAir            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackCharge            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackMachine            = HeroWizardVoiceAttack
VoiceAttackStructure          = HeroWizardVoiceAttack
VoiceCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceFear              = HeroWizardVoiceHelpMe
VoiceFullyCreated            = HeroWizardVoiceAvatarSalute
VoiceGuard              = HeroWizardVoiceMove
VoiceMove                = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveToCamp            = HeroWizardVoiceMove
VoiceMoveWhileAttacking            = HeroWizardVoiceMove
VoicePriority              = 95
VoiceRetreatToCastle          = HeroWizardVoiceMove
VoiceSelect            = HeroWizardVoiceSelectMS
VoiceSelectBattle          = HeroWizardVoiceSelectBattle
   
SoundImpact            = ImpactHorse
   
UnitSpecificSounds
VoiceAttackFireball        = HeroWizardVoiceAttack
VoiceEnterUnitElvenTransportShip  = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitMordorMumakil      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitSlaughterHouse      = HeroWizardVoiceMove
VoiceEnterUnitTransportShip      = HeroWizardVoiceMove
VoiceGarrison        = HeroWizardVoiceMove
VoiceInitiateCaptureBuilding      = HeroWizardVoiceCaptureBuilding
End
Mais je suis pas sur de mon coup , ce draw me parait anormalement petit scratch (je l'ai trouvé dans un sombre recoin du forum)

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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 22:01

Faut pas écouter Jola il dit n'importe quoi, son truc te donnera une belle erreur ok!
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Mer 1 Aoû - 22:32

Bon ben moi je vais retourner à la discussion continue de l'auberge du poney fringant ok!

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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Jeu 2 Aoû - 8:58

bah l'apparence je verrais sa plus tard :p mais là mon problème c'est explosion de magie que j'arrive pas à enlever :$
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Jeu 2 Aoû - 11:13

J'ai essayé de mettre différent pouvoir à mon héros: -boule de feu
-apparence terrifiante
-embrasement
-corruption
-éruption solaire
Alors déjà j'ai cherche dans les pouvoirs du Balrog et j'ai pas trouver embrasement faut créer un commandbutton ?
Et quand j'ai créer mon héros hop aucun pouvoirs de ce que j'avais mis apparaît donc là je comprends vraiment pas :$ pour faire mon héros j'ai repris le fichier de saroumane et changer le nom, créer un commandset et experiencelevels peut être qu'on ne peut pas enlever les pouvoirs d'un vrai héros (pas de héros créer).

Merci d'avance, j'espère que vous trouverez une solution parce que là....
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Jeu 2 Aoû - 11:38

Sans les codes (object du héro, commandset, commandbuttons...) on ne peut pas trop t'aider.
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Jeu 2 Aoû - 13:01

Merci d'avoir répondu et tiens:

Pallando.ini

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Jeu 2 Aoû - 13:03

La suite
Saruman.ini

Spoiler:
 

Commandset de pallando
Spoiler:
 
commandset de saruman
Spoiler:
 
Expériencelevels de pallando
Spoiler:
 
De saruman
Spoiler:
 

Et j'ai pas de commandbutton puisque les pouvoirs sont déjà intégrés à d'autres héros.
Et
dans Pallando.ini j'ai enlevé tout les paragraphes en rapport avec
explosion de magie et coup de tonnerre, puisque je ne les veux pas dans mon héros.
Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Ven 3 Aoû - 17:34

Personne n'a de solutions...
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Ven 3 Aoû - 21:02

T'as dit que les pouvoirs n'apparaissaient pas donc le probleme venait forcément du commandset.
Et donc quand on regarde le commandset de Palando on trouve :
Code:
CommandSet = SarumanCommandSet
Je pense que c'est ca ton probleme. Wink
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Ven 3 Aoû - 21:19

Merci d'avoir répondu et regarde j'ai mis deux commandset , un Commandset Pallando et l'autre saruman^^
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Sam 4 Aoû - 22:16

Merci Cdd sa marche !!! Very Happy
mais par contre mon éruption solaire est lv1 est j'arrive pas a mettre boule de feu lv1 ( elle est grisée), merci beaucoup =)
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Sam 4 Aoû - 23:03

T'es sur de ne pas avoir touché aux upgrades/modules/experiencelevel consernant les pouvoirs, parce que j'ai regardé vite fait les codes d'avant ca avait l'air bon pourtant.

Pour la boule de feu, dans ton palando ya :
Code:
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireballEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySarumanFireball
TriggeredBy = Upgrade_SarumanFireBall
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FireballStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySarumanFireball
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
InitiateSound = SarumanVoiceAttackFireball
End
Vire le 1er module et change StartsPaused = Yes en StartsPaused = No
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Dim 5 Aoû - 12:10

Merci beaucoup cdd tout marche =) sauf le level du pouvoir éruption mais je vais créer un autre personnage et je vais voir si là sa marche Very Happy
En tout cas un grand merci =)
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MessageSujet: Re: Nouveau mod   Dim 5 Aoû - 12:36

Il reste encore un truc x) je voudrais mettre la forteresse de l'isengard avec l'apparence de la tour d'orthanc , je veux la tour d'orthanc avec les améliorations et assises de l'isengard^^ korl m'a dit qu'il faut changer le Draw mais sa marche pas... si quelqu'un pourrait m'expliquer merci d'avance :p
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