| Projet de Mod By YuYu | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Projet de Mod By YuYu Mar 14 Aoû - 18:39 | |
| Coucou à tous !!! (deuxième post sur ce forum, et pourquoi ?? pour parler de son mod !! quel égoïste opportuniste !!! ) Bref comme j'ai pu le dire dans ma présentation j'ai bricolé un bout de mod -ou en tout cas je ne considère pas encore ma création comme un mod- et je compte bien vous le faire partager. C'est un début (j'ai appelé le mod provisoirement avatar mod). Utile de préciser que c'est un mod pour BFME 1. Je suis ouvert à toute critique (pour cela d’ailleurs que je suis venu ici). Voici la version Alpha 1.1Historique des versions : Alpha 1.0.1Alpha 1.0Ce que propose le mod : - Spoiler:
Global : - Les points de commandement sont considérablement augmenté (environ 2 fois plus) - Les unités de l'Ancienne Alliance ont des niveaux d'expérience - Création des avatars (héros ultimes) - Plus de slots pour les héros dans les citadelles - Les hobits peuvent monter avec d'autres héros à cheval - Création de Gwaihir et les siens - Les héros vont jusqu'au lvl 15 - Sorts inédits : "Coup de narsil", "Fèches de dispertions", "Maitre des anneaux"... - Les berserk d'isengard ont des niveaux d'exp - Ajout de Shelob au mordor - Ajout d'hordes d'araignées au mordor
Version Alpha 1.1
Toutes factions : - Les héros évoluent jusqu'au niveau 15 - Les PV des avatars sont revus, 10 000 max pour ceux du mal et 5 000 max pour ceux du bien
Rohan : - Lorsqu'Elrond est en héromode "Flèche de Dispersion", une lueur bleue apparaît - Flèche de Dispersion fait plus de dommage aux bâtiments
Gondor : - Les aigles attaquent automatiquement - Les aiglons ont 100 pv en moins - Le charisme de Gwaihir fait une lueur
Mordor : - Les Nazguls attaquent automatiquement - Sauron guérit deux fois plus vite - Le héromode "Pouvoir de l'anneau" fait une lueur plus foncée qu'avant - Shelob est recrutable au Mordor - On peut recruter une horde araignée dans les puits à Orcs
Isengard : - Balrog guérit deux fois plus vite - Les berserkers ont désormais des lvl d'exp
Bugs corrigés : - Bug d'épée d'Elrond corrigé (il arrivait qu'un coup ne blesse pas) - Le héromode "Narsil" ne blesse plus les alliés - Bug d'épée d'Isildur corrigé (il arrivait qu'un coup ne blesse pas) - Le sort "Pouvoir de l'anneau" de Sauron est donné au bon niveau (au niveau 5 avant)
Nouveaux Bugs : - Bug lors du soins des hordes d'araignées - L'auto attaque du cri des Nazguls bloque la recharge du sort
Bugs toujours existants : - Cri des aigles inefficace __________________________ Version Alpha 1.0.1
Toutes factions : - Les avatars coutent 10 000 (15 000 avant)
Rohan : - Les paysants coutent 120 (100 avant) pour éviter les surpopulations
Mordor : - Sauron guérit plus vite
Isengard : - Balrog guérit plus vite - Les dommages décrasement du Balrog sont divisés par 2
__________________________ Version Alpha 1.0
Rohan : - Ajout d'Elrond - Les hobits peuvent monter à cheval avec Eomer ou Eowyn
Gondor : - Ajout d'Isildur - Ajout de Gwaihir (pouvoirs : cri, charisme de Gandalf, peut tomber en mourant) - Ajout de 2 Aiglons (pouvoir : cri) - Les hobits peuvent monter à cheval avec Gandalf
Mordor : - Ajout de Sauron - Le roi sorcier peut tomber en mourant
Isengard : - Ajout de Balrog
_________________________ Bug recensés : - Cri des aigles inefficace - Bug lors du soins des hordes d'araignées - L'auto attaque du cri des Nazguls bloque la recharge du sort
Quelques screens du mod : - Spoiler:
Merci à tous ceux qui auront eu le courage ou l'envie de l'essayer !
Dernière édition par Yuas le Ven 31 Aoû - 20:47, édité 3 fois | |
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Eliphas Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Location : Perpignan,nan mais vous voulez tout savoir hein ? Add-On : Je pourrais vous répondre quand mon ascension sera totale...
Date d'inscription : 06/10/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mar 21 Aoû - 14:27 | |
| Pour ma part quand je lance le jeu,sa me mets un fatal Error,donc je peut pas le tester :/ | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 1:55 | |
| Tu ne serais pas sous W7 ? Si c'est le cas j'ai déjà eu le problème mais sans le mod, il faut résoudre les problèmes de compatibilité (càd dire en service pack 3). Autrement je ne vois pas d’où viendrais l'erreur vu que chez moi cela marche parfaitement bien ! | |
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Eliphas Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Location : Perpignan,nan mais vous voulez tout savoir hein ? Add-On : Je pourrais vous répondre quand mon ascension sera totale...
Date d'inscription : 06/10/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 10:59 | |
| Je vais essayer de faire comme tu vient de dire,je te tiens au courant de tous sa^^
EDIT:Rien à faire,sa ne veut pas marcher :/ | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 13:08 | |
| As-tu patché le jeu ? (Mises A Jours) Sinon je vois pas, il t'écrit quoi dans le fatal error ? Quelqu'un d'autre a testé ? Pour ma part çà marche alors je ne comprend pas... | |
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Eliphas Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Location : Perpignan,nan mais vous voulez tout savoir hein ? Add-On : Je pourrais vous répondre quand mon ascension sera totale...
Date d'inscription : 06/10/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 14:36 | |
| Oui j'ai tout patchés à fond,le message d'erreur c'est en gros : Game crash Expected signed integer value or predefined macro,but found 'IBALROG_DAMAGE_DISPLAY' Error parsing field 'DisplayMeleeDamage' in block'Object' in file 'Data/INI/Object/evilfaction/isengardbalrog.ini',line 354 Error parsing INI block' DisplayMeleeDamage' in file 'Data/INI/Object/evilfaction/isengardbalrog.ini'. 7 addresses: (unknown)(0): game.dat+8961088 Debug::PostStaticInit+3296 (unknown)(0): game.dat+502829 StringBase<char>::startsWith+193933 (unknown)(0): game.dat+521227 StringBase<char>::startsWith+212331 (unknown)(0): game.dat+10449993 Xfer::operator==+133593 (unknown)(0):kernel32.dll+78746 BaseThreadInitThunk+18 (unknown)(0): ntdll.dll+237298 RtInitializeExceptionChain+99 (unknown)(0): ntdll.dll+234253 RtInitializeExceptionChain+54 Because of the severity of this error the game will now exit | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 15:23 | |
| Oki je vois plusieurs possibilités, pour commencer la plus probable c'est que tu ais ton dossier "ini" avec tes modification dans le dossier "data" ? Non ?
"IBALROG_DAMAGE_DISPLAY" est bien dans le desing parameter du dit balrog et la valeur du "IBALROG_DAMAGE_DISPLAY" est bien dans le gamedata. Pas de problème avec le INI.big je l'ai testé. | |
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Eliphas Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Location : Perpignan,nan mais vous voulez tout savoir hein ? Add-On : Je pourrais vous répondre quand mon ascension sera totale...
Date d'inscription : 06/10/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 15:55 | |
| Mon Fichier Ini est dans le répertoire du jeu,dans aucun sous-répertoire. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 16:31 | |
| Bizarre bon on va un peu MP maintenant. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 20:46 | |
| Je pense qu'il a oublié d'enlever son ini avant de mettre le tiens non? Parque j'ai déjà vue ce genre de bug liées au balrog (bien sur ).
Ton mod à l'air sympa je vais bientôt le test . Sauron dans bfme1 t'a du bien galéré pour l'ajouter ce model là ...
ps : cool le balrog. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mer 29 Aoû - 21:02 | |
| Merci beaucoup, et pour le model de sauron, euh non il était déjà présent j'ai juste du changer le skin. ^^ Je pense en effet que le Surbidon2 a eu un problème lors du déplacement du fichier INI.big car je viens de tester mon mod sur un autre ordi et ça roule (enfin pas trop car c'est un windows 2000 XD). Réessaie avec la version Alpha 1.0.1 en espérant que ça roule ! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 11:02 | |
| Un mod pour BFME I, c'est juste la classe ^^ Je le testerai probablement ce week-end, j'aurai juste une question : comment as-tu changé le points de commandement ? J'ai essayé de le faire via le gamedata.ini mais jsais pas bien pourquoi, ça fonctionne pas Je pensais éventuellement à mettre en place le même principe de PC géré dans BFME II, avec le fermes, mais je sais pas si la commande sera comprise par le jeu ^^ Mais c'est pour ça si t'as une autre méthode je veux bien que tu m'expliques steup =D | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 11:25 | |
| Ce mod donne vraiment envie, en plus c'est pas souvent qu'un mod sorte sur le 1^^ | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 17:56 | |
| Vraiment pas souvent même, je crois même qu'on puisse affirmer que ce soit le premier posté sur le fofo ( à moins que j'aie déjà mis le mien...? Jm'en souviens pas ^^ ) | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 20:35 | |
| - Leithian... a écrit:
- Un mod pour BFME I, c'est juste la classe ^^ Je le testerai probablement ce week-end, j'aurai juste une question : comment as-tu changé le points de commandement ? J'ai essayé de le faire via le gamedata.ini mais jsais pas bien pourquoi, ça fonctionne pas Je pensais éventuellement à mettre en place le même principe de PC géré dans BFME II, avec le fermes, mais je sais pas si la commande sera comprise par le jeu ^^ Mais c'est pour ça si t'as une autre méthode je veux bien que tu m'expliques steup =D
Quel honneur et tu fais bien d'attendre car ce soir je viens de sortir la Alpha 1.1 qui a des modifs encore plus sympa. Voir premier post (et j'ai ajouté des screens). EDIT : pour ta question, et bien je n'ai pas dé réponse je n'ai jamais modifié de gamedata de BFME II en ce qui concerne les points de commandement, ceci dit pour le premier BFME cela se fait effectivement via le gamedata en changeant ces valeurs : - Code:
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;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;; GoodCommandPointsMP2 = 600 ; 2 players EvilCommandPointsMP2 = 800
GoodCommandPointsMP3 = 500 ; 3 players EvilCommandPointsMP3 = 700
GoodCommandPointsMP4 = 400 ; 4 players EvilCommandPointsMP4 = 600
GoodCommandPointsMP56 = 300 ; 5-6 players EvilCommandPointsMP56 = 500
GoodCommandPointsMP78 = 200 ; 7-8 players EvilCommandPointsMP78 = 400
Dernière édition par Yuas le Ven 31 Aoû - 20:46, édité 2 fois | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 20:42 | |
| Ce mod est vraiment génial U_u juste une p'tite critique x) je trouve que tu devrais baisser le cout des nazguls du mordor parce que il n'y a pas de héros avant d'avoir 5000 et les unités du mordor sont pas très bien je trouve^^ | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 20:45 | |
| C'est le prix de base des Nazguls de ce BFME. Qui plus est (j'adore cette expression) j'ai ajouté Shelob dans la Alpha 1.1 qui coutent moins de 2000. Et les ressources grimpe très vite coté Mordor/Isengard | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Ven 31 Aoû - 20:50 | |
| Ha faut que je télécharge la 1.1 alors =) Et j'ai vu tes aigles dans le Gondor et je crois savoir pourquoi moi sa marcher pas^^ ( tu à créer 3 code d'aigles différents, et moi j'avais créer qu'un aigle ,héros,et je l'avais mis en 6 fois dans ma faction je pense que c'est pour sa x) | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Sam 1 Sep - 0:39 | |
| C'est le prix de base des Nazguls de ce BFME. Qui plus est (j'adore cette expression) j'ai ajouté Shelob dans la Alpha 1.1 qui coute moins de 2000. Et les ressources grimpe très vite coté Mordor/Isengard
Dernière édition par Yuas le Jeu 20 Sep - 18:09, édité 1 fois | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Lun 3 Sep - 10:22 | |
| Ah ? Le gamedata fonctionne dans BFME I ? Bah jvais retester ^^ J'ai cru que ça marchait pas, car j'avais fait exactement les modifications que tu as fait mais bizarrement chez moi ça changeait rien, j'ai du louper un truc à tous les coups ^^ En tout cas, un grand merci pour ce mod Edit : Wooooops ! J'arrête pas de choper des messages d'erreur sur le weapon du balrog, ou sur isildur...ça a l'air d'avoir déjà fonctionné mais jsais pas pk chez moi ça plante ^^" ( ptetre le crack, mais j'ai tout essayé à part ça : décompression de l'ini.big dans un dossier de mod, remplacement de l'ini.big original, fichier cible sur le bureau, dans App Data\Roaming...mais à chaque ofis j'ai une erreur différente ) | |
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Eliphas Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Location : Perpignan,nan mais vous voulez tout savoir hein ? Add-On : Je pourrais vous répondre quand mon ascension sera totale...
Date d'inscription : 06/10/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Dim 9 Sep - 12:35 | |
| En gros Leithian tu as le même problème que moi,impossible de le démarrer. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Lun 10 Sep - 12:05 | |
| bah ouais =/ Mais je sais pas trop d'où ça vient ce beug, ça m'a fait le mme lorsque j'ai voulu jouer à un ancien mod de BFME I que j'avais fait y a un moment...impossible de comprendre d'où vient l'erreur Faut voir ça avec ModdingMaster ou CDD... | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Lun 10 Sep - 14:27 | |
| Recommence à 0 pour partir du neuf. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu Mar 11 Sep - 22:10 | |
| Je joue régulièrement avec un ami en ligne ( tous les samedis via hamachi) le mod marche super bien, désolé de ne pas pouvoir vous aider. Navré de rien sortir, en ce moment mais voyez avec le retour du lycée le modding s'est un peu perdu entre les feuilles de cours. :/ | |
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| Sujet: Re: Projet de Mod By YuYu | |
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| Projet de Mod By YuYu | |
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