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 Projet de Mod By YuYu

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Yuas
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MessageSujet: Projet de Mod By YuYu   Mar 14 Aoû - 18:39

Coucou à tous !!!
(deuxième post sur ce forum, et pourquoi ?? pour parler de son mod !! quel égoïste opportuniste !!! Smile )

Bref comme j'ai pu le dire dans ma présentation j'ai bricolé un bout de mod -ou en tout cas je ne considère pas encore ma création comme un mod- et je compte bien vous le faire partager.
C'est un début (j'ai appelé le mod provisoirement avatar mod). Utile de préciser que c'est un mod pour BFME 1. Wink

Je suis ouvert à toute critique (pour cela d’ailleurs que je suis venu ici).

Voici la version Alpha 1.1

Historique des versions :
Alpha 1.0.1
Alpha 1.0

Ce que propose le mod :

Spoiler:
 


Quelques screens du mod :
Spoiler:
 


Merci à tous ceux qui auront eu le courage ou l'envie de l'essayer ! cheers


Dernière édition par Yuas le Ven 31 Aoû - 20:47, édité 3 fois
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Eliphas
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mar 21 Aoû - 14:27

Pour ma part quand je lance le jeu,sa me mets un fatal Error,donc je peut pas le tester :/
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Yuas
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 1:55

Tu ne serais pas sous W7 ?
Si c'est le cas j'ai déjà eu le problème mais sans le mod, il faut résoudre les problèmes de compatibilité (càd dire en service pack 3).

Autrement je ne vois pas d’où viendrais l'erreur vu que chez moi cela marche parfaitement bien ! Wink
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 10:59

Je vais essayer de faire comme tu vient de dire,je te tiens au courant de tous sa^^

EDIT:Rien à faire,sa ne veut pas marcher :/
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 13:08

scratch

As-tu patché le jeu ? (Mises A Jours)
Sinon je vois pas, il t'écrit quoi dans le fatal error ?

Quelqu'un d'autre a testé ?
Pour ma part çà marche alors je ne comprend pas... triste
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 14:36

Oui j'ai tout patchés à fond,le message d'erreur c'est en gros :
Game crash
Expected signed integer value or predefined macro,but found 'IBALROG_DAMAGE_DISPLAY'
Error parsing field 'DisplayMeleeDamage' in block'Object' in file 'Data/INI/Object/evilfaction/isengardbalrog.ini',line 354
Error parsing INI block' DisplayMeleeDamage' in file
'Data/INI/Object/evilfaction/isengardbalrog.ini'.
7 addresses:
(unknown)(0): game.dat+8961088 Debug::PostStaticInit+3296
(unknown)(0): game.dat+502829 StringBase<char>::startsWith+193933
(unknown)(0): game.dat+521227 StringBase<char>::startsWith+212331
(unknown)(0): game.dat+10449993 Xfer::operator==+133593
(unknown)(0):kernel32.dll+78746 BaseThreadInitThunk+18
(unknown)(0): ntdll.dll+237298 RtInitializeExceptionChain+99
(unknown)(0): ntdll.dll+234253 RtInitializeExceptionChain+54
Because of the severity of this error the game will now exit
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 15:23

Oki je vois plusieurs possibilités, pour commencer la plus probable c'est que tu ais ton dossier "ini" avec tes modification dans le dossier "data" ? Non ?

"IBALROG_DAMAGE_DISPLAY" est bien dans le desing parameter du dit balrog et la valeur du "IBALROG_DAMAGE_DISPLAY" est bien dans le gamedata.
Pas de problème avec le INI.big je l'ai testé.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 15:55

Mon Fichier Ini est dans le répertoire du jeu,dans aucun sous-répertoire.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 16:31

Bizarre bon on va un peu MP maintenant.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 20:46

Je pense qu'il a oublié d'enlever son ini avant de mettre le tiens non?
Parque j'ai déjà vue ce genre de bug liées au balrog (bien sur ).

Ton mod à l'air sympa je vais bientôt le test .
Sauron dans bfme1 t'a du bien galéré pour l'ajouter ce model là ...

ps : cool le balrog.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mer 29 Aoû - 21:02

Merci beaucoup, et pour le model de sauron, euh non il était déjà présent j'ai juste du changer le skin. ^^

Je pense en effet que le Surbidon2 a eu un problème lors du déplacement du fichier INI.big car je viens de tester mon mod sur un autre ordi et ça roule (enfin pas trop car c'est un windows 2000 XD). Réessaie avec la version Alpha 1.0.1 en espérant que ça roule ! Wink
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 11:02

Un mod pour BFME I, c'est juste la classe ^^ Je le testerai probablement ce week-end, j'aurai juste une question : comment as-tu changé le points de commandement ? J'ai essayé de le faire via le gamedata.ini mais jsais pas bien pourquoi, ça fonctionne pas scratch Je pensais éventuellement à mettre en place le même principe de PC géré dans BFME II, avec le fermes, mais je sais pas si la commande sera comprise par le jeu ^^ Mais c'est pour ça si t'as une autre méthode je veux bien que tu m'expliques steup =D
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 11:25

Ce mod donne vraiment envie, en plus c'est pas souvent qu'un mod sorte sur le 1^^
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 17:56

Vraiment pas souvent même, je crois même qu'on puisse affirmer que ce soit le premier posté sur le fofo ( à moins que j'aie déjà mis le mien...? Jm'en souviens pas ^^ )
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 20:35

Leithian... a écrit:
Un mod pour BFME I, c'est juste la classe ^^ Je le testerai probablement ce week-end, j'aurai juste une question : comment as-tu changé le points de commandement ? J'ai essayé de le faire via le gamedata.ini mais jsais pas bien pourquoi, ça fonctionne pas scratch Je pensais éventuellement à mettre en place le même principe de PC géré dans BFME II, avec le fermes, mais je sais pas si la commande sera comprise par le jeu ^^ Mais c'est pour ça si t'as une autre méthode je veux bien que tu m'expliques steup =D

Quel honneur et tu fais bien d'attendre car ce soir je viens de sortir la Alpha 1.1 qui a des modifs encore plus sympa.

Voir premier post (et j'ai ajouté des screens).

EDIT : pour ta question, et bien je n'ai pas dé réponse je n'ai jamais modifié de gamedata de BFME II en ce qui concerne les points de commandement, ceci dit pour le premier BFME cela se fait effectivement via le gamedata en changeant ces valeurs :

Code:
  ;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;
  GoodCommandPointsMP2 = 600       ; 2 players
  EvilCommandPointsMP2 = 800

  GoodCommandPointsMP3 = 500          ; 3 players
  EvilCommandPointsMP3 = 700

  GoodCommandPointsMP4 = 400          ; 4 players
  EvilCommandPointsMP4 = 600

  GoodCommandPointsMP56 = 300       ; 5-6 players
  EvilCommandPointsMP56 = 500

  GoodCommandPointsMP78 = 200       ; 7-8 players
  EvilCommandPointsMP78 = 400


Dernière édition par Yuas le Ven 31 Aoû - 20:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 20:42

Ce mod est vraiment génial U_u juste une p'tite critique x) je trouve que tu devrais baisser le cout des nazguls du mordor parce que il n'y a pas de héros avant d'avoir 5000 et les unités du mordor sont pas très bien je trouve^^
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 20:45

C'est le prix de base des Nazguls de ce BFME. Wink
Qui plus est (j'adore cette expression) j'ai ajouté Shelob dans la Alpha 1.1 qui coutent moins de 2000. Et les ressources grimpe très vite coté Mordor/Isengard
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Ven 31 Aoû - 20:50

Ha faut que je télécharge la 1.1 alors =)
Et j'ai vu tes aigles dans le Gondor et je crois savoir pourquoi moi sa marcher pas^^ ( tu à créer 3 code d'aigles différents, et moi j'avais créer qu'un aigle ,héros,et je l'avais mis en 6 fois dans ma faction je pense que c'est pour sa x)
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Sam 1 Sep - 0:39

C'est le prix de base des Nazguls de ce BFME. Wink
Qui plus est (j'adore cette expression) j'ai ajouté Shelob dans la Alpha 1.1 qui coute moins de 2000. Et les ressources grimpe très vite coté Mordor/Isengard


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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Lun 3 Sep - 10:22

Ah ? Le gamedata fonctionne dans BFME I ? Bah jvais retester ^^ J'ai cru que ça marchait pas, car j'avais fait exactement les modifications que tu as fait mais bizarrement chez moi ça changeait rien, j'ai du louper un truc à tous les coups ^^

En tout cas, un grand merci pour ce mod sage

Edit : Wooooops ! J'arrête pas de choper des messages d'erreur sur le weapon du balrog, ou sur isildur...ça a l'air d'avoir déjà fonctionné mais jsais pas pk chez moi ça plante ^^" ( ptetre le crack, mais j'ai tout essayé à part ça : décompression de l'ini.big dans un dossier de mod, remplacement de l'ini.big original, fichier cible sur le bureau, dans App Data\Roaming...mais à chaque ofis j'ai une erreur différente )
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Dim 9 Sep - 12:35

En gros Leithian tu as le même problème que moi,impossible de le démarrer.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Lun 10 Sep - 12:05

bah ouais =/ Mais je sais pas trop d'où ça vient ce beug, ça m'a fait le mme lorsque j'ai voulu jouer à un ancien mod de BFME I que j'avais fait y a un moment...impossible de comprendre d'où vient l'erreur Question Faut voir ça avec ModdingMaster ou CDD...
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Lun 10 Sep - 14:27

Recommence à 0 pour partir du neuf.
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MessageSujet: Re: Projet de Mod By YuYu   Mar 11 Sep - 22:10

Je joue régulièrement avec un ami en ligne ( tous les samedis via hamachi) le mod marche super bien, désolé de ne pas pouvoir vous aider. triste

Navré de rien sortir, en ce moment mais voyez avec le retour du lycée le modding s'est un peu perdu entre les feuilles de cours. :/
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