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 Quelques questions BFME I

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Yuas
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MessageSujet: Quelques questions BFME I   Jeu 30 Aoû - 11:03

Salut à tous (et a toutes s'ils y en a),
en arrivant ici j'avais plusieurs questions en tête et je tiens a vous les faire parvenir parce que comme tout bon mortel j'ai besoin d'aide. Sad

Alors mes deux première seront :

La capacité Screech (cri) des Nazguls peut elle être déplacé sur une autre unités ?

Je m'explique dans mon "mod", j'ai ajouté un cri aux aigles, lorsque l'on appuie sur le bouton ils crient. Mais rien à faire cela n’effraie pas l'IA, pourtant j'ai tout bien fait (ajout du sort dans le specialpower.ini, puis on le code dans l'ini de l'héros, puis commandbutton et commandset. Et c'est déjà ma deuxième tentative. :/

Les codes :

Specialpower :
Code:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityEScreech
  Enum              = SPECIAL_SCREECH
  ReloadTime        = 60000 ; in milliseconds
  PublicTimer      = No
End

Héro :
Code:

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_EagleScreech                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEScreech
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   End
   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_EagleScreechSAUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEScreech
      UnpackTime               = 0  ;je vais essayer de le modifier pour voir
      AwardXPForTriggering      = 0      
      TriggerSound            = EagleScreech; je l'ai codé
      Instant                  = Yes
   End

CommandButon
Code:
CommandButton Command_SpecialAbilityEScreech
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityEScreech
  TextLabel              = CONTROLBAR:Screech
  ButtonImage            = UCEagle_Swoop
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:TooltipScreech
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility           = Yes
End


CommandSet
Code:
CommandSet LordGwaihirCommandSet
   1 = Command_SpecialAbilityEScreech
   2 = Command_GwaihirFakeLeadershipButton
   6 = Command_Guard
   13 = Command_AttackMove
   14 = Command_Stop
        15 = Command_Guard
End

Merci d'avance


Deuxième question :

Comment faire pour que l'IA de BFME I recrute les héros crées ?
Le BuildHereosOrder de BFME II ne marchera pas car il n'est pas dans le game.dat

Merci d'avance. Wink
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Jeu 30 Aoû - 12:00

Pour le pouvoir il faut que tu mette le commandset du cri du nazgul dans ton aigle en suite tu prends le pouvoirs en entier du nazgul tu colle dans ton aigle (sans rien toucher) et voilà normalement il marche.
Pour que l'IA recrute des héros mets le en brutal =)
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Yuas
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Jeu 30 Aoû - 12:20

Shocked

Citation :
Pour le pouvoir il faut que tu mette le commandset du cri du nazgul dans ton aigle en suite tu prends le pouvoirs en entier du nazgul tu colle dans ton aigle (sans rien toucher) et voilà normalement il marche.

Le pouvoir marche les aigles crient, mais ce cris n’effraie pas les adversaires, c'est là le problème.


Ton diagnostique ferait ceci : silent
quand je cliquerais sur le bouton rien ne se produira, il sera inutile. Pourquoi ? Parce que le command set dont tu me parles est relié au command button de "Command_SpecialAbilityScreech" et non pas celui de "Command_SpecialAbilityEScreech" (placé dans le commandset des aigles) qui active active le spécialpower "SpecialAbilityEScreech".

Ensuite :

Citation :
Pour que l'IA recrute des héros mets le en brutal =)

Pas de niveau "Brutal" dans BFME I, qui plus est, cela ne changera rien. Les héros crées (via l'ini) ne sont pas reconnu par le jeu, il ne les recrutera pas.
Je cherche le moyens qu'il les reconnaisse. Dans BFME II (et l'add-on) il a un moyen (cf BuildHereosOrder), mais la "fonctionnalité" BuildHereosOrder n'est pas présente dans le game.dat de BFME I donc ça sert à rien, je cherche une autre solution.
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Jeu 30 Aoû - 12:27

Ha ok bah je vais cherché^^
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 12:42

Je me permet d'upper le sujet, si quelqu'un a d’éventuelles idées.
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Korl
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 13:08

Si j'ai bien compris tu veux mettre le cri des nazgul à ton aigle avec effet terreur?
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Yuas
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 13:20

Yep, le cri marche mais l'effet de terreur, rien, les unités s'en moquent.
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Korl
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 14:04

T'a rajouté cette partie concernant la terreur dans le module de l'aigle?
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Yuas
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 17:06

Cette partie ?
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Korl
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Lun 3 Sep - 22:58

Tu peux afficher le code concernant l'effet cri du nazgul stp?
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Mar 4 Sep - 10:53

cyclops

Euh ? Lequel celui qui est dans le code des héros, celui dans le specialpower.ini ou dans le command button ?
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Mar 4 Sep - 14:25

Met moi tout.
Et je te dis.
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Mar 4 Sep - 14:54

Les codes :

Specialpower :
Code:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityEScreech
  Enum              = SPECIAL_SCREECH
  ReloadTime        = 60000 ; in milliseconds
  PublicTimer      = No
End

Héro :
Code:

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_EagleScreech                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEScreech
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   End
   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_EagleScreechSAUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEScreech
      UnpackTime               = 0  ;je vais essayer de le modifier pour voir
      AwardXPForTriggering      = 0      
      TriggerSound            = EagleScreech; je l'ai codé
      Instant                  = Yes
   End

CommandButon
Code:
CommandButton Command_SpecialAbilityEScreech
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityEScreech
  TextLabel              = CONTROLBAR:Screech
  ButtonImage            = UCEagle_Swoop
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:TooltipScreech
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility           = Yes
End


CommandSet
Code:
CommandSet LordGwaihirCommandSet
   1 = Command_SpecialAbilityEScreech
   2 = Command_GwaihirFakeLeadershipButton
   6 = Command_Guard
   13 = Command_AttackMove
   14 = Command_Stop
        15 = Command_Guard
End

Soundeffect.ini
Code:

AudioEvent EagleScreech
  Sounds = GUEagle_VOX01
  Volume = 140
  MinRange = 500
  MaxRange = 1500
  Type = world everyone
  SubmixSlider = SoundFX
End
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Korl
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Mer 5 Sep - 20:43

C'est dommage que j'ai pas bfme1 j'aurai pu test.

Je pense que t'oublie un code pour l'animation dans ton héros.

C'est bien le pouvoir complet que tu m'a mis pour le cri ainsi que son effet?
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Korl
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MessageSujet: Re: Quelques questions BFME I   Mer 5 Sep - 22:39

Essaye ceci à la place de ton héro !

Code:
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastScreech                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   End

   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_FellBeastScreechSAUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UnpackTime         = 1
      AwardXPForTriggering      = 0      
      TriggerSound         = NazgulScreech
      EffectRange         = 180
      PreparationTime         = 1
      PackTime         = 3000
      CustomAnimAndDuration      = AnimState:SPECIAL_WEAPON_TWO AnimTime:3000
   End   

Puis ceci avant special power tu l'a pas mis?

Code:
;---------SCREECH------------------------------------------------------------------------
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScreechUnPause
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      TriggeredBy               = Upgrade_Screech
      ObeyRechageOnTrigger      = Yes
   End
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Screech                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused            = Yes
   End
   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScreechUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UnpackTime               = 1
      AwardXPForTriggering      = 0
      TriggerSound            = NazgulScreech
      EffectRange               = 180
      PreparationTime            = 1
      PackTime               = 3000
      CustomAnimAndDuration      = AnimState:SPECIAL_WEAPON_TWO AnimTime:3000
   End   
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