| Gandalfe le gris? | |
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Auteur | Message |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Gandalfe le gris? Dim 2 Sep - 15:28 | |
| Je cherche le model et l'object Gandalf the grey et quand j'ouvre son object dans units/men : - Code:
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;------------------------------------------------------------------------------ ; ; Gandalf.ini ; ;------------------------------------------------------------------------------
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Gandalf the Grey ;; Currently a cut and paste of Gandalf the White ;; Will need to make changes accordingly ;; ;; OBSOLETE!!!! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Déception ... J'ai donc cherché dans les dossier Obsolete à la recherche de son bout d'object en vain... Si vous savez ou il se trouve merci de m'informer ... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Dim 2 Sep - 16:07 | |
| Dans gandalf.ini, l'object de gandalf regroupe a la fois gandalf le gris et gandalf le blanc. Il évolue au niveau 5 grâce à ce module : - Code:
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Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_TurnWhite TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite AddConditionFlags = USER_2 End Car le fait d'ajouter le flag USER_2 fait apparaitre le model de gandalf le blanc au lieu du gris, et l'upgrade Upgrade_GandalfWhite est gagnée au niveau 5 | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Dim 2 Sep - 17:06 | |
| Au niveau 5 ? En tout cas ma Horde au niveau 5reste normal , on peut changer sa forme par niveau ainsi que son mode d'attaque? Le model du blanc n'a pas l'air compatible avec le gris si? (pour faire ma horde à deux model .) - Spoiler:
Question : la lumière blanche sur son bâton : c'est un bug? c'est normal? , elle n'apparait pas tout le temps , on peut le mettre en permanence? , c'est réglable? - Spoiler:
Autre question : je cherche les images correspondant aux mages Creathero ont peux se les procurer ou? Merci pour l'aide | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Dim 2 Sep - 17:45 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Dim 2 Sep - 18:26 | |
| Montre l'experience level de ta horde, a mon avis t'as pas ajouté l'upgrade | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 0:13 | |
| Yo Alors après avoir passé des heures à comprendre les position d'une Horde et leur axe X et Y je vous présente la Horde des Istari (25) au grand complet. - Spoiler:
Voici le code des positions : - Code:
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RankInfo = RankNumber:1 UnitType:UnitMage Position:X:28 Y:42 Position:X:-5 Y:-10 Position:X:-28 Y:5 Position:X:8 Y:5 Position:X:20 Y:-20 Position:X:-30 Y:42 Position:X:15 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:UnitMage Position:X:25 Y:-5 Position:X:-12 Y:13 Position:X:6 Y:-19 Position:X:10 Y:22 Position:X:-22 Y:-11 Position:X:-39 Y:20 Position:X:26 Y:-29 Position:X:-2 Y:46 Position:X:-18 Y:-32 Position:X:29 Y:24 Position:X:-34 Y:-20 Position:X:-18 Y:34 Position:X:-6 Y:-39 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:UnitMage Position:X:40 Y:0 Position:X:48 Y:14 Position:X:39 Y:-15 Position:X:50 Y:30 Position:X:46 Y:-30 ;// Positions for 5 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3 Au passage j'ai pas mis les les leaders cela me crashé à chaque fois vue que la position correspondais pas apparemment. Cela sert à quoi leader 1 1 , 1 2 etc? J'ai bien galéré pour que les modèles se collent pas trop. Pour la lumière des fois les gandalfgris l'ont en sortant d'un bâtiment , en se battant (pas toujours) et en ramassant des trésor. Euh ma horde n'a rien en experienclevel sauf dans GoodTroop je l'ai ajouté pour qu'elle puisse upé ses 5 niveaux. - Code:
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UnitMage UnitMageHorde Donc pour la lumière c'est gérable comment? Projet délirant : Je vais lui mettre le sort zone de mort de Gandalf à ma horde (accessible au niveau 2/3) , mais j'ai pas vraiment toucher ce domaine encore... Je suppose que cela doit être possible comme l’animation correspond au model, mais après pour que la horde l’exécute sans se disloquer ou qui se passe rien ou qu'un seul l’exécute... ?? ouf ... Merci pour ton aide . | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 1:07 | |
| Gros Merci cdd un ancien topic sur ma horde Gorkil et son pouvoir m'a aidé à réalisé ceci : Par contre 25 Mot de mort en même temps cela déchire tellement que je suis passé de 30 images par seconde (normal) à 9/7 images par seconde : Admire les Screems : - Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Bon je pense qu'il va falloir réduire cette unité sinon je risque de faire la bombe atomique. ps : j’entends pas de voix quand ils exécutent le pouvoir. ps bis : on peut augmenter les dégâts du mots de mort??
Dernière édition par Korl le Lun 3 Sep - 12:05, édité 1 fois | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 12:00 | |
| C'est dans gamedata "GANDALF_WORD_OF_POWER_DAMAGE"
EDIT : Dit toi simplement que ça va aussi changer les dommages de gandalf seul.
Dernière édition par Yuas le Lun 3 Sep - 12:06, édité 1 fois | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 12:04 | |
| Merci Par contre j'ai un souci j'ai ajouté ce pouvoir à ma horde et mon unité : (inondation d'arwen) - Code:
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;------------------- FLOOD ------------------ Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityPersonalFlood UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = GandalfVoiceAttackIstariLight End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityPersonalFlood
UnpackTime = 1300 PackTime = 1500
StartAbilityRange = 150.0 SpecialWeapon = ArwenPersonalFlood WhichSpecialWeapon = 1 End L'inondation à bien lieu et effet seulement ma horde effectue un effet mot de mort en même temps?? Pourquoi? Comment supprimer cette effet indésirable, je suppose que c'est une animation par défaut? Merci | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 12:40 | |
| Testé : Tu rajoute dans le code de WOP dans le SpecialPowerModule : "SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3" Et tu penses à ajouter à chaque animation de WOP (pour gandalf gris et blanc, à cheval et a pied) après le "SPECIAL_WEAPON_ONE" un "USER_3" comme ceci : - Citation :
- ;;; WORD OF POWER ANIMS ON FOOT ;;;
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE USER_3 StateName = Attacking Animation AnimationName = GUGandalfG_SKL.GUGandalfG_SPCK AnimationMode = ONCE End FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast End"
Puis pense a ajouter quelque chose pour l’animation avec l'eau. - Citation :
- ;;; FLood ANIMS ON FOOT ;;;
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE StateName = Attacking Animation AnimationName = GUGandalfG_SKL.GUGandalfG_SPCK AnimationMode = ONCE End ;FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast End | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 13:03 | |
| - Code:
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SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3 J'ai pas compris ou il faut le mettre? | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 13:08 | |
| Comme ceci : - Citation :
- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3 End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700 PackTime = 1 FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire. AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 80.0 SpecialWeapon = GandalfWordOfPower End | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 13:29 | |
| Excellent cela marche nikel : Par contre bon point maintenant la Horde ne lance qu'un mot de mort et pas 25. Comment cela se fait il? Pour la vague je pense que c'est une également mais tout les gandalf agissent avant l'éxécution. Il me semble que cela à régulé les pouvoirs à 1 au lieu de 25 pour le mot de mort. Bizarre car en même temps le raie de lumière et inondation s'écéutait déja qu'une seul fois. c'est aussi peut etre dû au faite que mot de mort soit un pouvoir sans lancer ni zone. Quelques screems : - Spoiler:
pourquoi tu mis cela avec la virgule? - Code:
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;FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast Si ne me trompe cela permet qu'ils lèvent leur bâton avant l'attaque? Sans cela ils attaque en frappant au sol. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 15:26 | |
| J'ai un souci :
Je cherche le coup de tonnerre (lvl 10) de saruman dans son object :
Son commandset : Command_SarumanThunderBolt Aucun code ne correspond à cela . Quel est son code?
Merci
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 17:11 | |
| TAdam : - Citation :
- ;//---------------------------------LIGHTNING BLAST-----------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IstariLightEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt TriggeredBy = Upgrade_SarumanThunderBolt End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes InitiateSound = SarumanVoiceAttackCharge End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IstariLightUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt SkipContinue = Yes UnpackTime = 1500 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1000 PackTime = 500 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 290; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = SarumanLightningBlastWeapon MustFinishAbility = Yes WhichSpecialWeapon = 3 BusyForDuration = 2500 End
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_LighntingAutoAbility SpecialAbility = SpecialAbilityLightingBolt MaxScanRange = #SUBTRACT( SARUMAN_LIGHTNING_RANGE 25 ) Query = 1 ALL ENEMIES -STRUCTURE End - Code:
-
Il me semble que cela à régulé les pouvoirs à 1 au lieu de 25 pour le mot de mort. Bizarre car en même temps le raie de lumière et inondation s'écéutait déja qu'une seul fois. c'est aussi peut etre dû au faite que mot de mort soit un pouvoir sans lancer ni zone. Je sais pas pourquoi... - Citation :
- Code:
;FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
Si ne me trompe cela permet qu'ils lèvent leur bâton avant l'attaque? Sans cela ils attaque en frappant au sol. Nop les Fx c'est rarement des animations c'est des effets visuels, c'est celui de WoP quand gandalf charge l'attaque. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 22:11 | |
| Si j'ajoute ton code dans ma Horde (et mon unité) J'ai un crash addModuleInfo which must be unique , bref euh comment je peuxrégler cela? je peux pas renommer le pouvoir au risque qu'il ne foctionne pas Moduletag_IstariLightPower (il parle de ce module là...)
En faite c'est ce module qui apparait deux fois :
SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower
Un pour Istari weapon (lumière istari ). Et l'autre pour le choc de tonnerre. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 22:35 | |
| Dans un code il y a le type de block Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate et le module ModuleTag_IstariLightUpdate. Le type de block vaut mieux éviter de changer mais pour le module tu peux mettre ModuleTag_Blahblahmeuhlavache ça marchera. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Lun 3 Sep - 22:57 | |
| Ecoute Yuas t'es un génie !!!! En même temps j'osais pas ajouter quoi que ce soit sur les modules. Donc j'ai fais ceci à Istari Weapon : - Citation :
- ;------- ISTARI WEAPON --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower01 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityIstariLight UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = GandalfVoiceAttackIstariLight ;this plays when he targets, not when he fires End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IstariLightUpdate01 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityIstariLight SkipContinue = Yes UnpackTime = 2000 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 2000 PackTime = 500 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = GANDALF_PHASER_CAST_RANGE ; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = GandalfStaffWeapon MustFinishAbility = Yes WhichSpecialWeapon = 3 BusyForDuration = 2500 End
C'est bizarre tout de même qu'il accepte cela. Mais grand merci Yuas !!! Au passage tu sais pas si on peut faire qu'un pouvoir s’exécute deux fois dés son lancement? Tu saurais ou on peut trouver le sort conversion des ennemis en animaux? (sinon pas grave) - Spoiler:
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 0:16 | |
| Katon ,Boule de feu suprême ! - Spoiler:
- Spoiler:
Ils bougent bizarrement quand même comme s'ils crachaient du feu à la sasuke Uchiha J'ai tenté de mettre une anim comme pour FLOOD ou encore le raie de lumière (il s'est mis tout seul pour l'éclair) bah si on change ONE et THREE particulièrement on a des effet incinerate sur les autre pouvoirs Encore un truc avec les AnimationState je pense. Au passage je cherche l'éclair de la Fortress isengard. Je crois bien que j'ai terminé ma horde d'Istari , ce serais trop dur de changer l'anim pour le dernier pouvoir qui dure pas mal quand même. (Faut que j'augmente ses dégâts). La seconde Horde sera consacré à l'Isengard (bah oui faut bien des Istari obscur aussi non? Saroumane en est un pourtant un je sais déjà les pouvoirs qu'il aura. | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 10:16 | |
| GG la horde de gandalf, il me faudrait pareil pour ma faction xD | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 10:49 | |
| - Citation :
- Tu saurais ou on peut trouver le sort conversion des ennemis en animaux? (sinon pas grave)
Voici : - Code:
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//-------------------------------------------------------------------------- // WORD OF POULTRY SPECIAL POWER Level 1 //-------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroWordOfPoultry_Level1 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryStarter_Level1 // SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1 StartsPaused = Yes End
Behavior = ReplaceObjectUpdate ModuleTag_WordOfPoultryUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1 //SkipContinue = Yes
UnpackingVariation = 1
UnpackTime = 800 PreparationTime = 1 //PersistentPrepTime = 1000 PackTime = 100 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RANGE_L1 MustFinishAbility = Yes ReplaceObject TargetObjectFilter = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_OBJECT_FILTER ReplacementObjectName = Chicken_Replacement Rabbit_Replacement Dog_Replacement Dog1_Replacement Racoon_Replacement Duck_Replacement Cow_Replacement Sheep_Replacement Crow_Replacement //GoatMale_Replacement GoatFemale_Replacement End ReplaceRadius = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RADIUS_L1 ReplaceFX = FX_CreateAHeroReplaceObject Scatter = Yes End
//-------------------------------------------------------------------------- // WORD OF POULTRY SPECIAL POWER Level 2 //-------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryEnabler_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroWordOfPoultry_Level2 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryStarter_Level2 // SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2 StartsPaused = Yes End
Behavior = ReplaceObjectUpdate ModuleTag_WordOfPoultryUpdate_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2 //SkipContinue = Yes
UnpackingVariation = 1
UnpackTime = 800 PreparationTime = 1 //PersistentPrepTime = 1000 PackTime = 100 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RANGE_L2 MustFinishAbility = Yes ReplaceObject TargetObjectFilter = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_OBJECT_FILTER ReplacementObjectName = Chicken_Replacement Rabbit_Replacement Dog_Replacement Dog1_Replacement Racoon_Replacement Duck_Replacement Cow_Replacement Sheep_Replacement Crow_Replacement //GoatMale_Replacement GoatFemale_Replacement End ReplaceRadius = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RADIUS_L2 ReplaceFX = FX_CreateAHeroReplaceObject Scatter = Yes End
- Citation :
- Au passage tu sais pas si on peut faire qu'un pouvoir s’exécute deux fois dés son lancement?
Je fais des tests. J'ai jamais essayé. - Citation :
- J'ai tenté de mettre une anim comme pour FLOOD ou encore le raie de lumière (il s'est mis tout seul pour l'éclair) bah si on change ONE et THREE particulièrement on a des effet incinerate sur les autre pouvoirs
Laquelle ? | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 14:43 | |
| Merci Pour la conversion obligé de mettre tout les niveaux ou direct niveau 2? (j'ai pas encore test) Je cherche l'anim du raie de lumière que je mettrais sur celle de incinerate. Si tu met THREE cela chamboule les autres pouvoirs avec des effets Incinerate. Le choc de tonnere il s'y est mis tout seul l'anim raie de Lumière. L'anim de Flood c'est quand il tape du bâton. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 15:07 | |
| Mais derien. Rajoute dans le code de ta boule de feu "WhichSpecialWeapon = 3" Normalement t'aura l'animation d'istari light. - Citation :
- Pour la conversion obligé de mettre tout les niveaux ou direct niveau 2? (j'ai pas encore test)
Le niveau deux suffit, je pense. Enfin l'inverse me semblerait bizarre. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 19:38 | |
| Pour ma boule de feu (en faite c'est incinerate de drogoth) , ton code marche nikel mais cela me supprime mon effet boule de flamme géante donc je vais laissé comme c'est . Merci tout de même je viens de comprendre un truc fondamentale avec ce code. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Gandalfe le gris? Mar 4 Sep - 20:29 | |
| On peu arranger cela, donne moi le code du sort. | |
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| Sujet: Re: Gandalfe le gris? | |
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| Gandalfe le gris? | |
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