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 Gandalfe le gris?

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Korl
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MessageSujet: Gandalfe le gris?   Dim 2 Sep - 15:28

Je cherche le model et l'object Gandalf the grey et quand j'ouvre son object dans units/men :

Code:
;------------------------------------------------------------------------------
;
;   Gandalf.ini
;
;------------------------------------------------------------------------------

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Gandalf the Grey
;;  Currently a cut and paste of Gandalf the White
;;  Will need to make changes accordingly
;;
;;    OBSOLETE!!!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Déception ...

J'ai donc cherché dans les dossier Obsolete à la recherche de son bout d'object en vain...
Si vous savez ou il se trouve merci de m'informer ...
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Dim 2 Sep - 16:07

Dans gandalf.ini, l'object de gandalf regroupe a la fois gandalf le gris et gandalf le blanc. Il évolue au niveau 5 grâce à ce module :

Code:
   Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_TurnWhite
      TriggeredBy         = Upgrade_GandalfWhite
      AddConditionFlags   = USER_2
   End

Car le fait d'ajouter le flag USER_2 fait apparaitre le model de gandalf le blanc au lieu du gris, et l'upgrade Upgrade_GandalfWhite est gagnée au niveau 5
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Korl
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Dim 2 Sep - 17:06

Au niveau 5 ? En tout cas ma Horde au niveau 5reste normal , on peut changer sa forme par niveau ainsi que son mode d'attaque?
Le model du blanc n'a pas l'air compatible avec le gris si? (pour faire ma horde à deux model .)


Spoiler:
 

Question : la lumière blanche sur son bâton : c'est un bug? c'est normal? , elle n'apparait pas tout le temps , on peut le mettre en permanence? , c'est réglable?

Spoiler:
 

Autre question : je cherche les images correspondant aux mages Creathero ont peux se les procurer ou?

Merci pour l'aide
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Korl
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Dim 2 Sep - 17:45

Up
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Dim 2 Sep - 18:26

Montre l'experience level de ta horde, a mon avis t'as pas ajouté l'upgrade
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Korl
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 0:13

Yo

Alors après avoir passé des heures à comprendre les position d'une Horde et leur axe X et Y je vous présente la Horde des Istari (25) au grand complet.

Spoiler:
 

Voici le code des positions :
Code:

RankInfo = RankNumber:1 UnitType:UnitMage  Position:X:28 Y:42   Position:X:-5 Y:-10   Position:X:-28 Y:5   Position:X:8 Y:5   Position:X:20 Y:-20    Position:X:-30 Y:42    Position:X:15 Y:-40
      RankInfo = RankNumber:2 UnitType:UnitMage  Position:X:25 Y:-5  Position:X:-12 Y:13       Position:X:6 Y:-19       Position:X:10 Y:22      Position:X:-22 Y:-11     Position:X:-39 Y:20    Position:X:26 Y:-29       Position:X:-2 Y:46        Position:X:-18 Y:-32  Position:X:29 Y:24      Position:X:-34 Y:-20      Position:X:-18 Y:34   Position:X:-6 Y:-39
      RankInfo = RankNumber:3 UnitType:UnitMage Position:X:40 Y:0   Position:X:48 Y:14   Position:X:39 Y:-15      Position:X:50 Y:30      Position:X:46 Y:-30
      
      
      ;// Positions for 5
      
      RanksToReleaseWhenAttacking      = 1 2 3

Au passage j'ai pas mis les les leaders cela me crashé à chaque fois vue que la position correspondais pas apparemment. Cela sert à quoi leader 1 1 , 1 2 etc?
J'ai bien galéré pour que les modèles se collent pas trop.
Pour la lumière des fois les gandalfgris l'ont en sortant d'un bâtiment , en se battant (pas toujours) et en ramassant des trésor.

Euh ma horde n'a rien en experienclevel sauf dans GoodTroop je l'ai ajouté pour qu'elle puisse upé ses 5 niveaux.
Code:
UnitMage UnitMageHorde

Donc pour la lumière c'est gérable comment?
Projet délirant : Je vais lui mettre le sort zone de mort de Gandalf à ma horde (accessible au niveau 2/3) , mais j'ai pas vraiment toucher ce domaine encore...
Je suppose que cela doit être possible comme l’animation correspond au model, mais après pour que la horde l’exécute sans se disloquer ou qui se passe rien ou qu'un seul l’exécute... ?? ouf ...

Merci pour ton aide .
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 1:07


Gros Merci cdd un ancien topic sur ma horde Gorkil et son pouvoir m'a aidé à réalisé ceci :

Par contre 25 Mot de mort en même temps cela déchire tellement que je suis passé de 30 images par seconde (normal) à 9/7 images par seconde :

Admire les Screems :

Spoiler:
 

Spoiler:
 

Spoiler:
 

Bon je pense qu'il va falloir réduire cette unité Smile sinon je risque de faire la bombe atomique.

ps : j’entends pas de voix quand ils exécutent le pouvoir.
ps bis : on peut augmenter les dégâts du mots de mort??


Dernière édition par Korl le Lun 3 Sep - 12:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 12:00

C'est dans gamedata "GANDALF_WORD_OF_POWER_DAMAGE"

EDIT : Dit toi simplement que ça va aussi changer les dommages de gandalf seul.


Dernière édition par Yuas le Lun 3 Sep - 12:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 12:04

Merci

Par contre j'ai un souci j'ai ajouté ce pouvoir à ma horde et mon unité :

(inondation d'arwen)

Code:
;------------------- FLOOD ------------------
   
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityPersonalFlood
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused            = No
      InitiateSound            = GandalfVoiceAttackIstariLight
   End

   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityPersonalFlood

      UnpackTime              = 1300
      PackTime                = 1500

      StartAbilityRange = 150.0
      
      SpecialWeapon = ArwenPersonalFlood
      WhichSpecialWeapon = 1
   End

L'inondation à bien lieu et effet seulement ma horde effectue un effet mot de mort en même temps?? Pourquoi?
Comment supprimer cette effet indésirable, je suppose que c'est une animation par défaut?

Merci
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 12:40

Testé :

Tu rajoute dans le code de WOP dans le SpecialPowerModule :
"SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3"

Et tu penses à ajouter à chaque animation de WOP (pour gandalf gris et blanc, à cheval et a pied) après le "SPECIAL_WEAPON_ONE" un "USER_3" comme ceci :


Citation :
;;; WORD OF POWER ANIMS ON FOOT ;;;
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE USER_3
StateName = Attacking
Animation
AnimationName = GUGandalfG_SKL.GUGandalfG_SPCK
AnimationMode = ONCE
End
FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
End"

Puis pense a ajouter quelque chose pour l’animation avec l'eau.

Citation :
;;; FLood ANIMS ON FOOT ;;;
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE
StateName = Attacking
Animation
AnimationName = GUGandalfG_SKL.GUGandalfG_SPCK
AnimationMode = ONCE
End
;FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
End

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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 13:03

Code:
SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3
J'ai pas compris ou il faut le mettre?
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 13:08

Comme ceci :

Citation :
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
WhichSpecialWeapon = 1
SkipContinue = Yes

UnpackTime = 1700
PackTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.

AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0
SpecialWeapon = GandalfWordOfPower
End
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 13:29

Excellent cela marche nikel :

Par contre bon point maintenant la Horde ne lance qu'un mot de mort et pas 25. Comment cela se fait il?

Pour la vague je pense que c'est une également mais tout les gandalf agissent avant l'éxécution.

Il me semble que cela à régulé les pouvoirs à 1 au lieu de 25 pour le mot de mort. Bizarre car en même temps le raie de lumière et inondation s'écéutait déja qu'une seul fois. c'est aussi peut etre dû au faite que mot de mort soit un pouvoir sans lancer ni zone.

Quelques screems :

Spoiler:
 

pourquoi tu mis cela avec la virgule?

Code:
;FXEvent              = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
Si ne me trompe cela permet qu'ils lèvent leur bâton avant l'attaque?
Sans cela ils attaque en frappant au sol.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 15:26

J'ai un souci :

Je cherche le coup de tonnerre (lvl 10) de saruman dans son object :

Son commandset : Command_SarumanThunderBolt
Aucun code ne correspond à cela .
Quel est son code?

Merci

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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 17:11

TAdam :

Citation :
;//---------------------------------LIGHTNING BLAST-----------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IstariLightEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
TriggeredBy = Upgrade_SarumanThunderBolt
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
InitiateSound = SarumanVoiceAttackCharge
End

Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IstariLightUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightingBolt
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1500
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 1000
PackTime = 500
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 290; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed
ApproachRequiresLOS = Yes
SpecialWeapon = SarumanLightningBlastWeapon
MustFinishAbility = Yes
WhichSpecialWeapon = 3
BusyForDuration = 2500
End

Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_LighntingAutoAbility
SpecialAbility = SpecialAbilityLightingBolt
MaxScanRange = #SUBTRACT( SARUMAN_LIGHTNING_RANGE 25 )
Query = 1 ALL ENEMIES -STRUCTURE
End

Code:
Il me semble que cela à régulé les pouvoirs à 1 au lieu de 25 pour le mot de mort. Bizarre car en même temps le raie de lumière et inondation s'écéutait déja qu'une seul fois. c'est aussi peut etre dû au faite que mot de mort soit un pouvoir sans lancer ni zone.

Je sais pas pourquoi...

Citation :
Code:
;FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast

Si ne me trompe cela permet qu'ils lèvent leur bâton avant l'attaque?
Sans cela ils attaque en frappant au sol.

Nop les Fx c'est rarement des animations c'est des effets visuels, c'est celui de WoP quand gandalf charge l'attaque.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 22:11

Si j'ajoute ton code dans ma Horde (et mon unité)
J'ai un crash addModuleInfo which must be unique , bref euh comment je peuxrégler cela? je peux pas renommer le pouvoir au risque qu'il ne foctionne pas
Moduletag_IstariLightPower (il parle de ce module là...)

En faite c'est ce module qui apparait deux fois :

SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower

Un pour Istari weapon (lumière istari ).
Et l'autre pour le choc de tonnerre.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 22:35

Dans un code il y a le type de block Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate et le module ModuleTag_IstariLightUpdate.
Le type de block vaut mieux éviter de changer mais pour le module tu peux mettre ModuleTag_Blahblahmeuhlavache ça marchera.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Lun 3 Sep - 22:57

Ecoute Yuas t'es un génie !!!! bisou

En même temps j'osais pas ajouter quoi que ce soit sur les modules.

Donc j'ai fais ceci à Istari Weapon :

Citation :
;------- ISTARI WEAPON --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower01
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityIstariLight
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
InitiateSound = GandalfVoiceAttackIstariLight ;this plays when he targets, not when he fires
End

Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IstariLightUpdate01
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityIstariLight
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 2000
PackTime = 500
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = GANDALF_PHASER_CAST_RANGE ; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed
ApproachRequiresLOS = Yes
SpecialWeapon = GandalfStaffWeapon
MustFinishAbility = Yes
WhichSpecialWeapon = 3
BusyForDuration = 2500
End

C'est bizarre tout de même qu'il accepte cela.
Mais grand merci Yuas !!!

Au passage tu sais pas si on peut faire qu'un pouvoir s’exécute deux fois dés son lancement?
Tu saurais ou on peut trouver le sort conversion des ennemis en animaux? (sinon pas grave)

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 0:16

Katon ,Boule de feu suprême !

Spoiler:
 

Spoiler:
 

Ils bougent bizarrement quand même comme s'ils crachaient du feu à la sasuke Uchiha scratch

J'ai tenté de mettre une anim comme pour FLOOD ou encore le raie de lumière (il s'est mis tout seul pour l'éclair) bah si on change ONE et THREE particulièrement on a des effet incinerate sur les autre pouvoirs confused
Encore un truc avec les AnimationState je pense.

Au passage je cherche l'éclair de la Fortress isengard.
Je crois bien que j'ai terminé ma horde d'Istari , ce serais trop dur de changer l'anim pour le dernier pouvoir qui dure pas mal quand même. (Faut que j'augmente ses dégâts).

La seconde Horde sera consacré à l'Isengard (bah oui faut bien des Istari obscur aussi non? Saroumane en est un pourtant un ok! je sais déjà les pouvoirs qu'il aura.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 10:16

GG la horde de gandalf, il me faudrait pareil pour ma faction xD
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 10:49

Citation :
Tu saurais ou on peut trouver le sort conversion des ennemis en animaux? (sinon pas grave)

Voici :
Code:
//--------------------------------------------------------------------------   
//   WORD OF POULTRY SPECIAL POWER Level 1
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroWordOfPoultry_Level1
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryStarter_Level1         // SpecialAbility is   a SpecialPower,   SpecialPower is   anyting   special
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1
   StartsPaused       = Yes
End

Behavior = ReplaceObjectUpdate ModuleTag_WordOfPoultryUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level1
   //SkipContinue         = Yes

   UnpackingVariation      = 1

   UnpackTime               = 800
   PreparationTime         = 1 
   //PersistentPrepTime      = 1000
   PackTime            = 100
   
   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange      = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RANGE_L1
   MustFinishAbility      = Yes
   
   ReplaceObject
      TargetObjectFilter = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_OBJECT_FILTER
      ReplacementObjectName = Chicken_Replacement Rabbit_Replacement Dog_Replacement Dog1_Replacement Racoon_Replacement Duck_Replacement Cow_Replacement Sheep_Replacement Crow_Replacement //GoatMale_Replacement GoatFemale_Replacement
   End
   ReplaceRadius         = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RADIUS_L1
   ReplaceFX            = FX_CreateAHeroReplaceObject
   Scatter               = Yes
End

//--------------------------------------------------------------------------   
//   WORD OF POULTRY SPECIAL POWER Level 2
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryEnabler_Level2
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroWordOfPoultry_Level2
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroWordOfPoultryStarter_Level2         // SpecialAbility is   a SpecialPower,   SpecialPower is   anyting   special
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2
   StartsPaused       = Yes
End

Behavior = ReplaceObjectUpdate ModuleTag_WordOfPoultryUpdate_Level2
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPoultry_Level2
   //SkipContinue         = Yes

   UnpackingVariation      = 1

   UnpackTime               = 800
   PreparationTime         = 1 
   //PersistentPrepTime      = 1000
   PackTime            = 100
   
   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange      = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RANGE_L2
   MustFinishAbility      = Yes
   
   ReplaceObject
      TargetObjectFilter = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_OBJECT_FILTER
      ReplacementObjectName = Chicken_Replacement Rabbit_Replacement Dog_Replacement Dog1_Replacement Racoon_Replacement Duck_Replacement Cow_Replacement Sheep_Replacement Crow_Replacement //GoatMale_Replacement GoatFemale_Replacement
   End
   ReplaceRadius         = CREATE_A_HERO_WORD_OF_POULTRY_RADIUS_L2
   ReplaceFX            = FX_CreateAHeroReplaceObject
   Scatter               = Yes
End

Citation :
Au passage tu sais pas si on peut faire qu'un pouvoir s’exécute deux fois dés son lancement?

Je fais des tests. J'ai jamais essayé.

Citation :
J'ai tenté de mettre une anim comme pour FLOOD ou encore le raie de lumière (il s'est mis tout seul pour l'éclair) bah si on change ONE et THREE particulièrement on a des effet incinerate sur les autre pouvoirs

Laquelle ?
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 14:43

Merci bisou

Pour la conversion obligé de mettre tout les niveaux ou direct niveau 2? (j'ai pas encore test)

Je cherche l'anim du raie de lumière que je mettrais sur celle de incinerate. Si tu met THREE cela chamboule les autres pouvoirs avec des effets Incinerate.
Le choc de tonnere il s'y est mis tout seul l'anim raie de Lumière.

L'anim de Flood c'est quand il tape du bâton.

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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 15:07

Mais derien. Embarassed

Rajoute dans le code de ta boule de feu "WhichSpecialWeapon = 3"
Normalement t'aura l'animation d'istari light.

Citation :
Pour la conversion obligé de mettre tout les niveaux ou direct niveau 2? (j'ai pas encore test)

Le niveau deux suffit, je pense. Enfin l'inverse me semblerait bizarre.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 19:38

Pour ma boule de feu (en faite c'est incinerate de drogoth) , ton code marche nikel mais cela me supprime mon effet boule de flamme géante donc je vais laissé comme c'est .
Merci tout de même je viens de comprendre un truc fondamentale avec ce code.
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   Mar 4 Sep - 20:29

On peu arranger cela, donne moi le code du sort. Wink
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MessageSujet: Re: Gandalfe le gris?   

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Gandalfe le gris?
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