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 Traduction Edain Mod

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xaxa40
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Mer 2 Jan - 1:55

DWALIN

Héro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 1600or et 30pts commandement
Niveau 1: PV 3600 attaque de mêlée 300
Niveau 10: PV 6600 attaque de mêlée 500

Recruter Dwalin, le plus fort des compagnons de Thorin et frère de Balin.,
Dwalin, fils de Fundin le frère de Balin. C'est l'un des compagnons de Thorin II "Ecu-de-chêne" dans l'expédition vers Erebor. Il participe ensuite à la Bataille des Cinq Armées, et vit par la suite à Erebor, devenant un personnage riche et respecté jusqu'à sa mort, à l'âge impressionnant, pour un Nain, de 340 ans.


Niveau 1 : Le broyeur d'armure.
-Dwalin déformes avec son puissant marteau, l'armure de ses ennemis. Ceux-ci sont repoussés et perdent 75% de leur défense pendant 30 secondes.
Clic gauche sur l'icone puis sur l'unité ciblée.
Niveau 3: Bifur, Bofur et Bombur.
-Dwalin appelle pendant un certain temps les frères Bifur, Bofur et Bombur. Bombur soigne automatiquement les héros alliés à proximité tandis que Bofur et Bifur les protègent en attaquant tous ennemis proches. Les trois frères sont autonomes et non sélectionnable.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 6: Secouer les bâtiments.
-Dwalin frappe les bâtiments et les mets hors service pendant un moment. Ouvre automatique les portes.
Clic gauche sur l'icone puis sur le bâtiment ciblé.
Niveau 10: Le marteau de la terre.
-Dwalin frappe le sol avec son marteau et repousse les ennemis aux alentours en provoquant de gros dégâts sur les bâtiments aux alentour et aux troupes ennemis.
Clic gauche sur l'icône puis sur la zone désirée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et 2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.

BOMBUR invoqué :
Pouvoir 1 : Restauration.
-Bombur doit partager sa nourriture à contre cœur. Les héros alliés sont légèrement guérit pendant toutes la duré de l’invocation à proximité de Bombur.
Capacité passive.
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xaxa40
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Mer 2 Jan - 15:45

OIN

Héro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 3300or et 30pts commandement
Niveau 1: PV 4200
Attaque de mêlée 300
Attaque à distance 250
Niveau 10: PV 7200
Attaque de mêlée 500
Attaque à distance 450


Recruter Óin, le doyen de la communauté de Thorin et un spécialiste du feu.
Óin est le frère aîné de Glóin. Comme lui, il est particulièrement doué pour allumer des feux. Il survit à la bataille des Cinq Armées et s'installe en Erebor. Plus tard, il accompagne Balin dans sa tentative de reconquérir la Moria. Comme les autres membres de la colonie, il connaît un sort funeste emporté par le Guetteur de l'Eau.


Niveau 1 : Lancer de hache.
-Pendant un moment, Óin attaque à distance en lançant des haches, mais son armure diminue de 15%.
Clic gauche sur l’icône pour l'activer.
Niveau 3: Lancer de tonneau explosif.
-Óin jette un tonneau explosif sur ses ennemis.
Clic gauche sur l’icône puis sur l'unité ciblée.
Niveau 5: Glóin, de frère d’Óin.
-Óin appelle à l’aide son frère Glóin. Celui-ci provoque une violente attaque sur l’ennemi puis disparait.
Non utilisable en combat à distance.
Clic gauche sur l’icône puis sur un bataillon ennemi souhaité.
Niveau 10: La pluie de haches.
-Óin envoie plusieurs haches sur ses ennemis, telle une pluie mortelle. Uniquement utilisable en combat à distance.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et 2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
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xaxa40
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Mer 2 Jan - 15:53

ORI

Héro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 800or et 10pts commandement
Ce héro n’évolue pas et n'attaque pas, c'est une unité neutre.
PV 2400

Recruter l’érudit de la communauté de Thorin II.
Nain appartenant à la Maison de Durin, Ori fut l'un des treize compagnons de son lointain parent Thorin II Ecu-de-Chêne pendant l'Expédition d'Erebor. On ne sait presque rien sur ses liens familiaux, mais il entretenait d'étroites relations avec Dori et Nori, ses cousins. Après l'expédition d'Erebor, Ori s'installa au Royaume sous la Montagne.
En 2989, il accompagne Balin dans sa funeste tentative de reconquérir la Moria. Il connaît les tengwar (système d’écriture), et rédige en caractères elfiques la fin du Livre de Mazarbul (livre lu par Gandalf plus tard lors de son passage dans le Moria avec la communauté de l’anneau), relatant les morts de Balin et d'Óin avant de succomber lui-même.


Niveau 0 : RUNE 1: Puissance.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de puissance. Le héro d’Ered Luin sélectionné projette les ennemis en arrière.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 2: Endurance.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune d’endurance. Le héro d’Ered Luin sélectionné augmente sa régénération des points de vie.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 3: Colère.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de colère. Le héro d’Ered Luin sélectionné cause des dégâts sur une petite zone.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 4: Destin.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de destin. La rune amplifie les effets de toutes les autres runes.
Puissance : Plus de chance de repousser les héros enemis.
Endurance : Augmente encore plus le niveau de régénération des points de vie des héros.
Colère : les dégâts de zone sont augmentés.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: Dori et Nori.
-Ori demande à ses frères, Dori et Nori, de protéger les héros de la communauté de Thorin II.
Les héros Dori une Nori ne sont pas sélectionnable, ils sont autonomes et attaque automatiquement les ennemis à proximité du héro à protéger.
Ils restent indéfiniment, jusqu'à leurs morts.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro nain souhaités.
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 5 Jan - 15:34

THORIN II "ECU-DE-CHENE"

Héro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 4000or et 40pts commandement
Niveau 1: PV 5000 attaque de mêlée 500
Niveau 10: PV 8000 attaque de mêlée 700

Recruter le Roi en exil et l’entrainer sur la voie de son destin pour devenir le Roi des nains.
Historique voir les films "Le hobbit".

Niveau 1 : Roi en exil.
-Le Roi en exil inspire les héros des nains avec son courage dans la bataille. Les héros obtiennent +25% d’attaque et ne peuvent pas être repoussés. Les troupes et héros peuvent ramasser des ressources en tuant les ennemis. Remplacé par la compétence « Roi des nains » au niveau 10.
Capacité passive.
Niveau 3: Fíli et Kíli.
-Non utilisable lorsque Fíli et Kíli sont déjà présent pour protéger Thorin.
Capacité active : Thorin fait appelle à ses neveux Fíli et Kíli comme garde du corps. Pendant un certain temps, un héro ennemi visé est immobilisé et subit les attaques des deux neveux.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro ennemi souhaité.
Capacité passive : Lorsque Thorin II est l’agonie, Fíli et Kíli apparaissent pour le protéger et disparaissent lorsque Thorin a récupéré un peu de vie.
Niveau 7: Ecu de chêne.
-Thorin est invulnérable pendant 10 secondes./Au niveau 10 : Thorin et les alliés proche son invulnérable pendant 10 secondes.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer..
Niveau 10: La lumière d’Arkenstone (Pierre Arcane).
-Thorin a récupéré l’Arkenstone (Pierre Arcane) trouver au cœur d’Erebor. Sa présence provoque de la peur dans les rangs ennemis et apporte plus de courage dans le cœur de nains. Les unités ennemies à proximités sont étourdies et les unités alliées à proximités doublent leurs dégâts pour un certain temps.
Clic gauche pour l’activer.
Niveau 10: Roi de nains.
-Thorin est couronné Roi des nains. Une nouvelle compétence est disponible. Il obtient de meilleurs capacités et sa propre armure de Mithril.
En temps que Roi des nains, il conduit ses troupes dans le champ de bataille. . Les héros obtiennent +25% d’attaque et ne peuvent pas être repoussés. Les unités alliées obtiennent +75% d’attaque. Les troupes et héros peuvent ramasser des ressources en tuant les ennemis.
Remplace la compétence de niveau 1 (Roi en exil).
Capacité passive
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et 2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
Niveau 10: 500or: L’armure Royale de Mithril.(équipement pour héros) uniquement pour Thorin II au niveau 10
-Thorin porte l’Armure Royale en Mithril ce qui améliore considérablement sa défense.
Nécessite le pouvoir « Expédition vers Khazad-Dum » (13pts), une auberge, 2000or, et le niveau 10 de Thorin pour faire la recherche et lui appliquer.ATTENTION : les effets ne sont pas cumulables, l'armure royale remplace l'ancienne.
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 5 Jan - 15:41

GANDALF LE GRIS

Héro des ERED LUIN, recrutable dans une auberge: 4500or et 50pts commandement
Niveau 1: PV 4500 attaque de mêlée 350
Niveau 10: PV 6000 attaque de mêlée 500

Recruter le mage Gandalf le gris.
ATTENTION: ce Gandalf n'a rien a voir avec celui disponible chez le Gondor.


Niveau 1 : Choc magique.
-Gandalf envoie un souffle magique qui repousse ses ennemis en infligeant de lourds dégâts.
Clic gauche su l’icône puis sur la cible souhaitée.
Niveau 2: Pommes de pins enflammées
-Gandalf embrase des pommes de pins et les jette sur ses ennemis, elles explosent à leurs contact provoquant des dégâts ou enflamme les ennemis.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone souhaitée.
Niveau 5: Lumière aveuglante.
-Gandalf éblouis ses ennemis avec une lumière aveuglante. Ceux-ci sont temporairement paralysés.
Clic gauche sur l'icône pour l’activer.
Niveau 7: Le feu d’artifice de Gandalf.
-Gandalf envoie un dragon étincelant dans le ciel qui tombe sur ses ennemis en provoquant de gros dégâts.
Clic gauche su l’icône puis sur la cible souhaitée.
Niveau 10: Le mot de feu.
-Gandalf crée un anneau de feu tout autour de lui et brûle tous les ennemis s’approchant.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
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xaxa40
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 5 Jan - 15:49

Et enfin.....

DURIN Ier « TROMPE LA MORT »

FACTION EREBOR :
FACTION MONTS DU FER :
FACTION ERED LUIN :
Recruté dans le « MAUSOLEE DE DURIN » avec l’ANNEAU UNIQUE.
3000or (+1000or pour la construction du Mausolée de Durin).
Pas de points de commandement requis.

Niveau 1: PV 7000 attaque de mêlée 450
Niveau 10: PV 10000 attaque de mêlée 650

Recruter Durin Ier, l’ancêtre des nains.
L’ANNEAU UNIQUE est nécessaire pour le recruter à partir du Mausolée de Durin.
Durin Ier était l’ainé des nains et l’un des sept pères des nains, conçu par le Valar Aulé. Durin voyagea quelque temps avant de s’établir dans les grottes naturelles qui surplombaient le Kheled-Zaram, sur le versant est des Mont Brumeux. Ainsi fut fondé Khazad-Dum. Il créa le clan des Longues-Barbes dont la maison est la Moria. Selon la légende, il vécu si longtemps qu’il reçut le surnom de Durin « Trompe la Mort ».

Niveau 1 : Durin L’immortel.
-Durin vécut si longtemps qu’il reçu le surnom de Durin « trompe la mort ». Durin continue a se battre même lorsque sa barre de vie est tombée à zéro.
Capacité passive.
Niveau 3: Le maitre des roches.
-Durin connait chaque pierre de la terre du milieu et ainsi que toutes autres roches modifiées. Dans un rayon moyen, les bâtiments alliés sont renforcés tandis que les bâtiments ennemis sont affaiblis pour un certain temps.
Clic gauche sur l’icône puis sur les bâtiments souhaités.
Niveau 5: Mot de tranquillité.
-Durin prononce des mots de tranquillité qui paralyse les ennemis dans un large rayon d’action. Les unités alliées sont lentement guéris et augmente leurs caractéristique.
Les bâtiments ennemis sont hors service pendant 30 secondes à proximité de Durin Ier.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 7: L’ancêtre des nains.
-Comme il est le premier des sept pères légendaire des nains, Durin est connu parmi tous les nains et est une source d’inspiration pour tous. Les héros nains a proximité de Durin obtiennent le double d’armure.
Capacité passive.
Niveau 10: La Forge d’Aulé.
-Durin invoque son créateur immortel, le Valar Aulé pour l’aider. Durin peut utiliser la forge d’Aulé et fait frémir la terre du milieu. Le sol autour de Durin est en proie aux flammes.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.


POUVOIR DU MAUSOLEE DE DURIN Ier

L’ère de Durin.(Durinstag en allemand)
-Quand le soleil et la lune s’élèvent simultanément dans le ciel, la nouvelle année des nains commence. Les autres créatures de la terre du milieu ne sont pas accoutumées à ce genre de phénomène extraordinaire. Pour une courte période, tous les ennemis ont peur et les troupes du joueur obtiennent un bonus de +20% d’attaque et de défense et sont immunisées à la peur.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.



Voilà pour les nains, ils sont finis.
Prochainement les héros et pouvoirs de la Lothlorien....
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McAeron
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 5 Jan - 21:05

Superbe travail ! Merci beaucoup, vous êtes d'une aide précieuse ! L'allemand, c'est vraiment trop dur...
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Wulfou
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 17 Jan - 7:32

Question idiote mais, quels fichiers faut modifier pour faire la traduction ? XD
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 17 Jan - 15:00

Il faut modifier le fichier str il me semble. Pour la traduction autant la faire directement dans le fichier str et le mettre en libre service non??
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mwa74
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 17 Jan - 21:37

Il est tout simplement énorme, le seul problème est qu'il est en allemand... Niveaux graphisme il est largement plus joli, plus de factions, d'unités et de maps. Pour ça que ça serais vraiment cool d'avoir le fichier "str" et de le mettre directement dans le dossier du jeu Smile
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Ven 18 Jan - 9:53

Ce mods est génial, même si il est en allemand je trouve que c'est un peu compréhensible (une fois fait une partie avec une faction)
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Ven 18 Jan - 10:10

Edite du premier post faction Imladris et des Nains terminés !
Voici un le héros Sauron pas tout à fait fini:

SAURON


Sauron (héros de l’anneau) :
recrutable dans la forteresse du Mordor (Festung)



Forme mort-vivant : (en forme
mort-vivant Sauron, pour qu’il gagne de l’expérience il faut envoyer les
nazguls ( cavaliers nazguls, roi-sorcier, bouche de Sauron, Khamul…))



Pouvoir1 :Niveau 1, Esclave à
sa volonté, quand Sauron arrive au niveau 3, 6, 9 il peut améliorer son armée
avec l’aide de Dol Guldur, Minas Morgul et Cirith Ungol.Au niveau 10 il peut
réanimer ses serviteurs Nazguls après leurs destructions avec un coût nul.



Pouvoir 2 :Niveau1, Ombre
migrateur, Sauron peut allé à l’endroit sélectionner avec une grande vitesse.



Pouvoir 3 : Niveau 4, Puissance
des Damnés, ??



Pouvoir 4 : Niveau 7, Serviteur
éternel, ??



Forme Humaine : ( pour que
Sauron est cette forme il faut acheter le pouvoir du palentir !!!!)



Pouvoir 1 : Changer de palentir


Pouvoir 2 :Niveau 2, Lame du
Destin, A certains niveau la puissance de Sauron est augmentée, Niveau 2, 4, 6,
8, 10.



Pouvoir 3 : Niveau 5, Choc de
flamme, Sauron déchaine la puissance des flammes.



Pouvoir 4 : Niveau 7, Serviteur
éternel, ??



Pouvoir 5 : Niveau 10, Tol-In-Gaurhoth,
Sauron invoque une forteresse qui elle-même peut invoquer des loups et des
chauves-souris, elle attaque aussi les ennemis proches.



Autre palentir :


Pouvoir 1 : Changer de palentir


Pouvoir 2 : Niveau 1, Vampires,
Sauron se transforme en vampire.



Pouvoir 3 : Niveau 3, Loup,
Sauron se transforme en Loup ( nouveau palentir*)



*Palentir de Sauron en
Loup :



Pouvoir 1 : Niveau 1,
Transformation en forme humaine



Pouvoir 2 : Niveau 5,
Hurlement, Sauron hurle et effraie les ennemies



Pouvoir 3 : Niveau
7, ??



Pouvoir 4 : Niveau 4, Annatar,
Roi des Dons, Sauron se transforme en un spectre (nouveau palentir*)



*Palentir de Annatar, Roi des
Dons (dans cette forme Sauron ne peut pas attaquer)



Pouvoir 1 : Niveau 5,
Corruption, Annatar mène la discrode dans les troupes ennemies



Pouvoir 2 :Niveau 6,
Trêve, ??



Pouvoir 3 :Niveau 9,
Engouement, ??



Pouvoir 4 : Niveau 10,
Sauron le Souverain Sombre, augmente la puissance de Sauron



Pouvoir 5 : Niveau 10, Sauron
le Souverain Sombre, augmente la puissance de Sauron



Forme finale, forme Du seigneur de
la Terre du Milieu : (disponible qu’avec l’anneau)



Pouvoir 1 : Niveau 1, Souverain
du Mordor, ??



Pouvoir 2 :Niveau 2, Hurlement,
Sauron effraie les ennemies.



Pouvoir 3 : Niveau 3, L’anneau
du champion, ??



Pouvoir 4, Niveau 7, Serviteur
éternel, ??



Pouvoir 5, Niveau 7, ??


Pouvoir 6 : Niveau 10, ??,
Sauron gagne en puissance



Pour activer les pouvoirs suivant il
faut ré-activer le pouvoir du Modor !!!!!



Pouvoir 7 :Niveau 2, ??,
Sauron regénère 50% de ses vies.



Pouvoir 8 :Niveau 5,
Corruption, Sauron mène la discorde dans les troupes ennemies



Pouvoir 9 : Niveau 10, Tol-In-Gaurhoth,
Sauron invoque une forteresse qui elle-même peut invoquer des loups et des
chauves-souris, elle attaque aussi les ennemis proches.
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Dim 24 Mar - 20:10

Salut à tous!

Dites-moi, comment fait-on pour traduire le mod? Il faut que je télécharge le logiciel finalBIG ou je sais pas trop quoi et que je fasse plein de manipulations de remplacement de texte?
Ou bien ya juste un fichier à remplacer?

Parce que le travail que vous avez fait a l'air énorme, mais je comprend pas ce que je doit faire de toutes ces lignes traduites que vous avez posté...

Dsl si j'ai l'air un peu d'un noob... J'ai plus l'habitude de modder Skyrim... LOL

Merci !! Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Lun 25 Mar - 23:45

Salut,

Le mieux serait de te procurer le logiciel TowTool2005 sur le site TimeOfWar, qui comprend FinalBIG pour décompresser ainsi que CSFEditor pour éditer les fichiers textes CSF du jeu. Le fichier en question se nomme "lotr.csf" qui est généralement placé à la racine du jeu dans le dossier "lang".

Citation :
Parce que le travail que vous avez fait a l'air énorme, mais je comprend pas ce que je doit faire de toutes ces lignes traduites que vous avez posté...

En gros je pense que ce n'est pas exploitable pour l'instant, ils ont juste posté ça comme ça mais sinon un fichier lotr.csf sera compilé plus tard.

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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Mer 27 Mar - 21:11

Désolé pour ma longue longue absence, j'avais plus de modem :d

J'ai testé l'edain mod, très très (...) bon mod Smile

Mais juste "ein gross soucis" Very Happy
Comment on fait avec ce fichu anneau pour recruter les héros de l'anneau ?

Parce que j'adore le système, mais le bouton de la forteresse marche pas quand on a l'anneau, et les héros ne peuvent même pas ramasser l'anneau xD

Un petit tuto si possible ? Smile
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Mer 27 Mar - 22:58

Tu donne l'anneau à un héros (normalement dans leur description il y a un "ringfunction" ou un truc dans le genre) et il va devenir bien plus puissant; va avoir de nouveaux pouvoirs...
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 28 Mar - 0:04

Donc, je dois selectionner les troupes qui ont pris l'anneau, et les envoyer au héros de l'anneau, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 28 Mar - 17:50

Voila! Wink
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Jeu 28 Mar - 23:37

En gros à partir de là tu accèdes à une belle animation / transformation qui change le héros et le rend plus puissant, par contre ça marche pas avec tous les héros ; Sauron, Aragorn, Gandalf, Saroumane, Galadriel je crois sont les meilleurs, mais vu que j'ai pas encore essayé la dernière version, il y a peut-être du nouveau Wink

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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Ven 29 Mar - 0:08

Arachne et Smaug ne sont pas mals non plus
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Ven 29 Mar - 21:31

Merzi tu tuyau Smile

Je vais tenter de tous les avoir et je vous donnerai des nouvelles Wink
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 30 Mar - 11:34

Très beau travail franchement, je dis chapeau. Après c'est bien beau de faire la traduction mais vous n'auriez pas un lien de téléchargement pour le mod traduit en français du coup ?
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Sam 30 Mar - 14:48

J'ai cherché longtemps avant de le télécharger, aucun lien en français, que de l'allemand...
Le jeu est en allemand, et ils n'ont pas mis de version en anglais non plus.
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Dim 31 Mar - 12:51

Héros avec l'anneau :

Sauron (en armure) : D'enfer, mais tout de même assez fragile et trois pouvoirs restent gris (inutilisables, donc conditions d'utilisation à chercher) MAIS : de nouveau recrutable en forme nécromancien de niveau 10 pour 4000 or, et re-transformable en Gorthaur
+ info : le pouvoir avec unspectre encapuchonné est à utiliser sur les spectres blanc que vous créez avec les lames de morgul (ils deviennent de vrais spectres avec une attaque en fonction de la race (hommes elfes ou nains) que vous voulez qu'il attaque.

Durin : Pas mal, dernier pouvoir extrêmement utile (les ennemis alentours sont carbonisés)

Roi-Sorcier (Angmar) : Absolument aucune utilité : ne change pas ses caractéristiques et sans nouveaux pouvoirs

Saroumane : Très puissant, attaque avec des boules de feu, les ennemis qui l'attaquent se prennent une décharge de foudre

Je vos direz pour le reste un peu plus tard Smile
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Dim 31 Mar - 16:20

Nouveau :

Galadriel : (choix avec l'anneau : version "colérique" (bleue)) Attaque toutes les unités autour d'elle, puissante et plus résistante que Sauron malgré ses 5700 de santé, invoque tornade et "mot de mort" comme attaque de niveau 10. ATTENTION la version "colérique" donne un malus a toutes les unités autour d'elle, même les alliés, les casernes de la foret noire et chambres des ents ne sont plus utilisables, vos batiments projettent un halo vert/noir pourri. Les arbres construits peuvent maintenant utiliser la 3° catégorie d'amélioration, ils infligeront des dommages aux unités ennemis dans leur rayon d'efficacité.

J’essaierai avec l'autre version de Galadriel plus tard Smile


Dernière édition par Alriv Q’heffir le Lun 1 Avr - 17:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   Dim 31 Mar - 21:55

La seconde version de Galadriel avec l'anneau n'est surtout pas a prendre à mon gout :
Certes elle procure au troupes alliées un bonus égal à l'opposé de malus donné par la forme "colérique" mais est faible et n'attaque que les unités en face d'elle, ses pouvoirs sont... inutiles en fait...
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MessageSujet: Re: Traduction Edain Mod   

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