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 Anneau unique

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leonlebon
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MessageSujet: Anneau unique    Mer 31 Oct - 10:39

Petit tutoriel pour changer l'aspect de votre anneau unique l'unique

dans l'ini ouvrez le fichier crate et recherchez : thering vous tombez sur ça :

Code:
Object TheDroppedRing

   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
      DefaultModelConditionState
         Model = TheRing
         ParticleSysBone NONE OneRing
         ;ParticleSysBone NONE OneRingAura
         Shadow         = SHADOW_ADDITIVE_DECAL
         ShadowSizeX      = 200
         ShadowSizeY      = 200
         ShadowTexture   = MUCatapultFP02
         ShadowMaxHeight  = 200
         ShadowOverrideLODVisibility = yes
      End
      IdleAnimationState
         Animation
            AnimationName = THERING.THERING
            AnimationMode = LOOP
         End
      End
   End

Remplacez Model = TheRing Par Model= ''ce que vous voulez'' par exemple un poulet : CUChicken_SKN un cochon : CUPig_SKN une vache : CUCow_SKN

Et voila vous avez un poulet qui tourne sur lui-même en guise d'anneau ok!

Vous pouvez aussi changer le fx de l'anneau (particules jaunes en suspension scratch ) ParticleSysBone NONE OneRing '' OneRing '' par autre chose
Voila voilou''
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ModdingMaster
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MessageSujet: Re: Anneau unique    Mer 31 Oct - 14:46

Merci c'est sympa, j'aurai trouvé je pense pour plus tard mais vu que tu l'a déjà fait c'est cool Wink

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leonlebon
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MessageSujet: Re: Anneau unique    Jeu 1 Nov - 19:15

Laughing C'est juste une petite astuce en vrac
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ModdingMaster
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MessageSujet: Re: Anneau unique    Ven 2 Nov - 21:00

Ouais, j'avais comme idée pour mon Mod Akatsuki's Heroes de faire tourner un Sharingan et/ou un Rinnegan, enfin je parle de ça mais je ne sais pas si tu connais, donc belle trouvaille même si je pense que j'aurais trouvé. Wink

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Korl
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MessageSujet: Re: Anneau unique    Dim 4 Nov - 22:41

Moi j'aime bien l'idée du cochon merci pour l'astuce. ok!
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MessageSujet: Re: Anneau unique    

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