Petit tutoriel pour changer l'aspect de votre anneau unique
dans l'ini ouvrez le fichier crate et recherchez : thering vous tombez sur ça :
- Code:
-
Object TheDroppedRing
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
DefaultModelConditionState
Model = TheRing
ParticleSysBone NONE OneRing
;ParticleSysBone NONE OneRingAura
Shadow = SHADOW_ADDITIVE_DECAL
ShadowSizeX = 200
ShadowSizeY = 200
ShadowTexture = MUCatapultFP02
ShadowMaxHeight = 200
ShadowOverrideLODVisibility = yes
End
IdleAnimationState
Animation
AnimationName = THERING.THERING
AnimationMode = LOOP
End
End
End
Remplacez Model = TheRing Par Model= ''ce que vous voulez'' par exemple un poulet : CUChicken_SKN un cochon : CUPig_SKN une vache : CUCow_SKN
Et voila vous avez un poulet qui tourne sur lui-même en guise d'anneau
Vous pouvez aussi changer le fx de l'anneau (particules jaunes en suspension
) ParticleSysBone NONE OneRing '' OneRing '' par autre chose
Voila voilou''